Call of Duty: Black Ops 2 - PC-Version kein Konsolen-Port: Extra-Team für separate Entwicklung abgestellt

Markus 'Hyphistos' Rohringer | 31.07.2009, 12:28 Uhr

Online-Spiele
Studie: 12 Prozent aller Amerikaner kaufen virtuelle Güter

Laut einer aktuellen Studie haben 12 Prozent aller Amerikaner in den letzten zwölf Monaten virtuelle Güter gekauft. Dazu zählen nicht nur klassische Mikrotransaktionen für MMOs sondern auch Dinge wie virtuelle Blumen in Facebook und dergleichen. Interessant ist, dass bei Männern mit zunehmenden Alter der Anteil jener, die pro Altersgrppe virtuelle Güter kaufen, kontinuierlich sinkt. Bei Frauen hingegen scheint dies vor allem im jugendlichen Alter, und dann erst wieder zwischen 25 und 44 interessant zu sein.

Auf unterschiedliche Spielertypen unterteilt, zeigt sich das natürlich vor allem in der Gruppe jener, die regelmäßig virtuelle Welten betreten (MMO-Spieler), der Anteil extrem hoch ist. Fast jeder zweite MMO-Spieler (46 Prozent) hat im vergangenen Jahr virtuelle Güter gekauft. Auch bei IPhone-Nutzern (28 Prozent) und Nutzern von Spielen auf Social Networks (27 Prozent) ist der Anteil sehr hoch. Es wird erwartet, dass der Gesamtanteil im nächsten Jahr von den erwähnten 12 Prozent bereits auf 15 bis 18 Prozent steigen könnte.



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