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Test zum Spiel: Ninja Blade Spiel-Test

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Plattformen:
PC, XBox 360
Release:
PC: 23. Februar 2010
XBox 360: 03. April 2009
Status:
Released
Publisher:
Microsoft
Entwickler:
From Software
Genre:
Action-Adventure
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
ninja-blade.com
Fanseite:
keine Angabe

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Alexander Glup | 20.05.2009, 15:00 Uhr

Ninja Blade - Test
Einmal Mutantenragout

1 Wertung

Der richtige Durchbruch blieb From Software auf dem deutschen Markt bisher verwehrt. Bis auf einige allenfalls mittelmäßige Spiele konnten sich bisher nur Fans von japanischen Videospielen wirklich an den Titeln erfreuen. Mit Ninja Blade erscheint für die Xbox 360 ein neuer Versuch, sowohl Japan als auch Europa für sich zu erobern. Durch gigantische Boss-Kämpfe und halsbrecherische Cut-Scenes mit Quick-Time-Events rückt der Erfolg in greifbare Nähe.
Anmutig wehend flattert der Umhang im Winde. Ein Blitzen im Mondlicht verrät die Schärfe der Klinge. Noch nie hat das Samuraischwert den tapferen Ninja in Stich gelassen. Vor dem unerschrockenen Recken erhebt sich ein Monster, groß wie ein Hochhaus, geboren aus einem Virus, der Menschen auf schrecklichste Weise mutieren lässt. Mit einem Kampfschrei aus der tiefsten Seele rennt der Held los und schlägt einige Haken, um den Autos auszuweichen, die das Ungetüm nach ihm wirft. Ein Sprung, den Tentakeln mit einer Pirouette entkommen, landet die Klinge im Auge des Monstrums. Ein Brüllen der Agonie und die unbändige Kraft aus einer anderen Welt schleudern den Helden in luftige Höhen. Das Vieh speit Autos und Busse in seine Richtung! Da ist die Chance: ein Motorrad. Mit spielerischer Eleganz weit über den Wolkenkratzern des mitternächtlichen Tokios nimmt der Mann in Schwarz Platz. Mit dem Röhren der PS-starken Maschine geht die Höllenfahrt gen Boden - die Straße besteht aus fliegenden Lastwagen und Bussen – direkt in den Schlund des Ungetümes...

In keiner allzu weit entfernten Zukunft macht ein Virus den Menschen das Leben schwer. Der Ursprung der kleinen Plagegeister liegt irgendwo in Afrika, wird aber von dort aus in die weite Welt getragen. Ein weltumspannendes Krisenteam trägt die Verantwortung, mit allen Mitteln eine Ausbreitung zu verhindern. Es gelingt ihnen, indem sie die betroffenen Gebiete mit viel Wumms vom Angesicht der Erde tilgen. Aber ein Virus lässt sich nicht durch billige Bomben aufhalten, so gibt es immer wieder kleinere und größere Ausbrüche rund um den Globus. Aber durch das beherzte und überaus gewalttätige Eingreifen der Spezialgruppe lässt sich eine weltweite Epidemie verhindern – bis mitten in der Millionenstadt Tokio der erste infizierte für ordentlich Radau sorgt.

Warum hast du so große Zähne?

Gibt es einen Unterschied zwischen den althergebrachten Ninjas und den zukünftigen Gesellen aus dem Jahre 2017? Auf den ersten Blick: nein! Beide tragen mit Vorliebe Schwarz, kämpfen mit Schwertern und nutzen Shurikens, um auch für den Fernkampf gerüstet zu sein. Moderne Waffen, die viel Krach machen, sind auch für den Ninja von morgen keine wirklichen Alternativen.Drei Klingen sorgen dafür, dass ihr vor keinen Gegner zittern müsst. Die Onischlächterklinge (sieht aus wie ein stinknormales Katana) ist ein echter Allrounder, macht mittelmäßigen Schaden, ist aber schnell genug, um die meisten Gegner binnen Sekunden in fachgerechte Einzelteile zu zerlegen. Deutlich schnelleres Schnetzeln gegen flinke Feinde, ermöglichen euch die Doppelfalkenschwerter. Die beiden handlichen Waffen machen zwar nur wenig Schaden, dafür ist aber zwischen Griff und Klinge ein Greiferdraht eingebunden, der euch zum einen eine enorme Reichweite beschert und euch zum anderen von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer schwingen lässt – sofern etwas marodes Mauerwerk zum Verankern vorhanden ist. Das panzerbrechende Schwert ist der klobigste Haudrauf in eurem Waffenarsenal. Dafür bekommt ihr aber auch jeden fetten Bösewicht platt gehauen. Keine Nahkampfwaffe aber durchaus mit vielen fiesen messerscharfen Enden versehen, sind die Shuriken. Mit Luft, Flammen oder Blitzen aufgeladen – richtet sie bei entfernt stehenden Feinden sehr viel Schaden an.

Im Nahkampf liegen eindeutig die Prioritäten. Natürlich gibt es dutzende Nahkampfkombinationen, die ihr per Joypad auf eure Gegner niederprasseln lasst. Für jeden gelegten Feind erhaltet ihr Blutenergie, die ihr für Verbesserungen eures Waffenarsenals einsetzen könnt. Neben deutlich mehr Schaden, erhaltet ihr pro Stufenanstieg auch neue Kampfkombos. Aber keine Sorge, ein vorheriger Besuch im Fingerakrobatikkurs eurer Oma ist nicht notwendig, um auch die verteufeltsten Attacken raus zu hauen – die Tastenfolge bleibt stets überschaubar.

1 Wertung




Einmal Mutantenragout Kommentare (1)

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Arafax

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20.05.2009, 21:05 Uhr

Scheinbar eine Überlegung wert...

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