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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 18. September 2008
Status:
Released
Publisher:
GOA
Entwickler:
Mythic Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
war-europe.com
Fanseite:
war.onlinewelten.com

Markus "Hyphistos" Rohringer | 20.12.2008, 10:20 Uhr

Warhammer Online
Offener Brief von Mark Jacobs, Entwicklertagebuch und Patch 1.1d

In einem ausführlich Brief an die Community nimmt Mark Jacobs Stellung zu der hohen Anzahl an Patches und Hotfixes zu Warhammer Online in der letzten Zeit, sowie der damit verbundenen Stabilität. So sollen all die Updates eine deutliche Steigerung der Stabilität und Performance bewirkt haben. Die Client-Abstürze sollen in den letzten Wochen um 75% gesenkt worden sein. Auch die RvR-Performance soll deutlich gesteigert worden sein und die Endlosschleifen beim Ladebildschirm, die seit Patch 1.1 auftreten, sollen großteils beseitigt worden sein.

Als quasi Weihnachtsgeschenk wird in den kommenden Wochen der XP-Bonus im ausgeruhten Zustand deutlich erhöht und es dauert kürzer, um diesen Zustand nach einem Logout wieder zu erreichen. Dadurch werden Spieler im Abschnitt 2 im Schnitt 10% schneller aufsteigen und Spieler im Abschnitt 3 und 4 20%. Auch wenn nicht offiziell als solche deklariert, so wirkt es fast ein wenig wie eine Kompensation für die vielen Server-Downs, auch wenn diese eigentlich nie in den Kernzeiten waren.

Da man Mythic alles vorwerfen kann, nur nicht, dass sie introvertiert sind und auf der faulen Haut liegen, gibt es natürlich noch weitere Neuigkeiten zu Warhammer Online. So wäre da etwa ein Entwicklertagebuch von Bruce MacLean zum Thema Patches, in dem er erklärt, warum es so zahlreich zu Patches kommt und man nicht mehrere zu einem zusammenfasst. Zu guter Letzt sei noch erwähnt, dass gerade in diesem Moment, also am Vormittag des 20.12., das Update auf Version 1.1d auf die europäischen Server aufgespielt wird (seit 8:30). Die Patchnotes sind dabei ausnahmsweise überschaubar:
Reich gegen Reich (RvR)
  • Gildenstandarten wirken nun gleichzeitig auf maximal 36 Spieler. Bisher gab es kein Limit, was insbesondere in großangelegten Schlachten zu Performanceeinbußen führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Szenarien, die zur Elfenkampagne beitragen, keinen Effekt auf die Zonenkontrolle hatten.
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