Star Wars: The Old Republic - Die letzten beiden Klassen sind...

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 11. Februar 2005
Status:
Released
Publisher:
Vivendi Universal
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
wow-europe.com
Fanseite:
wow.onlinewelten.com

Sven "cobra79" Hollunder | 03.09.2008, 12:47 Uhr

World of Warcraft
Erfolg ist anstrengend

Dass der Kampf an die Spitze kein einfacher Weg ist, können die meisten Leute noch nachvollziehen. Dass die eigentliche Arbeit dort erst anfängt, hat nun Frank Pearce, Blizzard-Mitbegründer, im Gespräch mit den Kollegen von GamesIndustry.biz erklärt. Den Ansprüchen von über 10 Millionen Abonennten von World of Warcraft gerecht zu werden, könne ein "großes Problem" darstellen.
"Ich weiß nicht, ob ich es als "interessant" bezeichnen würde, eher als erschöpfend"
Obwohl man dank des Erfolges von WoW weltweit nun über 3000 Mitarbeiter verfüge, sei der Appetit der Community nach neuen Inhalten kaum zu sättigen. Natürlich sei dies ein Problem, mit dem man sich gerne beschäftige, und man habe auf dem Weg auch viele Fehler gemacht. Man wisse jedoch die gewonnene Erfahrung zu schätzen.
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Kommentare (4)

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anu

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03.09.2008, 19:24 Uhr

bla bla bla

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Tagadada

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Friendinvite

03.09.2008, 18:50 Uhr

Richtig Kalkethar. Mich stimmt es nachdenklich, wenn nun so eine Aussage von den erfolgreichen Mmorpg-Biz Spezialisten kommt. Überrascht es sie wirklich, daß die Kunden für ihr Geld auch Content sehen wollen? Allein die Abo-Gebühren betragen in den 4 Jahren ca. 570€, ohne den Kauf des Client und der Addons.

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Hoher Irokese

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03.09.2008, 18:38 Uhr

Schön gesagt.

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kalkethar

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Friendinvite

03.09.2008, 15:16 Uhr

Das man eine Kuh melken kann haben sie ja früh gemerkt, aber das die Kuh auch fressen will kommt reichlich spät.

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