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Fable 2

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Plattformen:
XBox 360
Release:
XBox 360: 21. Oktober 2008
Status:
keine Angabe
Publisher:
Microsoft
Entwickler:
Lionhead
Genre:
Action-Adventure
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

Sebastian Thor | 09.08.2007, 15:40 Uhr

Fable 2
"Die meisten Rollenspiele sind Scheiße"

Wenn Peter Molyneux, aus dessen Mund dieser Satz stammt, über sein "Baby" redet, kann man die Ohren einfach nicht verschließen. Seine Worte sind so überschwenglich und eindringlich, dass man dem Mann einfach alles glauben möchte. Okay, dass letzten Endes vielleicht doch nicht alle Features ihren Weg ins Spiel finden, steht auf einem anderen Blatt Papier. Für Fable 2 hat sich die Entwicklerlegende jedenfalls viel vorgenommen. Besser als der Vorgänger soll es werden und nebenbei das Kampfsystem der meisten anderen Rollenspiele in den Schatten stellen.

Im Gespräch mit Kikizo bemängelte er vor allem die Zugänglichkeit, die in Fable 2 angeblich keine Hürde darstellen soll. In seinen Augen nimmt der Kampfpart in einem Rollenspiel etwa 70% ein. Um einen Meilenstein im Genre zu setzen, schickt er sich an, genau hier anzusetzen und mit Innovationen für leichte Handhabung und Tiefe zu sorgen. Oblivion sei in seinen Augen ein sehr gutes Spiel, das Kampfsystem hingegen Müll. Und in dieser Stelle soll sein One Button Combat System zum Tragen kommen, über das wir bereits berichteten.
"Lass einen Casual-Gamer Halo 3 oder Call of Duty spielen und er wird schreiend das Weite suchen.."
Anstatt den Spieler - und Anfänger - mit zig Tastenkombinationen zu überfordern, beschränken sich die Gefechte in Fable 2 auf eine einzige Taste. Dabei ist es egal, ob man wie ein Irrer mit dem Finger drauf hämmert oder - wie vorgesehen - einen speziellen Rhythmus einhält und Angriffe auflädt - man kommt immer zum Ziel. Molyneux betonte, dass er simples Tastenhämmern nicht bestrafen, sondern das Gegenteil belohnen will.

Je nachdem, wie erfolgreich man mit dem Schwert hantiert, ändert sich auch der Soundtrack. Wer das volle Potenzial des One Button Combat Systems nutzt, bekommt unterschiedliche Klänge und schnellere Stücke zu hören. So soll man allein anhand der musikalischen Untermalung erkennen, ob man "auf dem richtigen Weg" ist. Der Kampfplatz soll zur Tanzfläche, die Klinge zum Taktstock werden.
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Kommentare (2)

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Wow

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Friendinvite

09.08.2007, 20:54 Uhr

Spielen für Blöde, mit einem knopf zum Sieg...Kann man wohl mit NES Controller spielen...
*kopfschüttel*

Ich mach mir langsam Sorgen, dass das so weitergeht. Bald muss man garnix mehr drücken, nur CD einlegen und 10 Stunden zuschauen wie die AI rumläuft und spielt. VIelleicht mal neuladen wenn sie stirbt...
Ach...moment...das hieß doch Film, das gibts ja schon... *augenroll*

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abgecrackter

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Friendinvite

09.08.2007, 19:40 Uhr

freak der mann

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