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Test zum Spiel: New Mario Bros. Spiel-Test

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Plattformen:
NDS
Release:
Nintendo DS: 29. Juni 2006
Status:
Released
Publisher:
Nintendo
Entwickler:
Nintendo
Genre:
Anderes
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
mario.nintendo.com
Fanseite:
keine Angabe
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Torsten Kägler | 22.07.2006, 16:04 Uhr

New Mario Bros. - Test
Danke, Nintendo!

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Endlich heißt es wieder die Latzhose aus dem Schrank holen und in 2D durch Sidescrollingwelten zu hüpfen. Mario ist endgültig zurück!
Es gibt Momente im Leben eines Redakteurs, wo alle Spiele in den Hintergrund geraten und nur ein Titel im Mittelpunkt steht. In diesen Tagen geschah dies bei New Super Mario Brothers, dem neuesten Clou von Nintendo für den Nintendo DS. Keine Spielfigur war in der Videospielwelt dermaßen bekannt und ist es noch heute, wie Mario, der charismatische Klempner mit Heißhunger auf Pizza. Die Geschichte ist bekannt, die hübsche Prinzessin Peach wurde von Bowser Jr. entführt und so ist die Aufgabe eindeutig: Die hübsche junge Dame befreien und den Gegnern zeigen, wie Mariopower ausschaut.

Der Einstieg ins Spiel bedarf keiner Erklärung, die Bedienungsanleitung bleibt in der Hülle, nur die Speicherkarte wandert sofort in den Handheld. Drei Speicherplätze sind belegbar und nachdem das kurze Intro abgelaufen ist, findet sich der Spieler in der Weltenübersicht wieder. In altbekannter Sicht muss sich der Spieler nun von A nach B durchschlagen und die unterschiedlichsten Welten durchleben, um der holden Prinzessin näher zukommen. Auf den ersten Blick ist alles beim Alten geblieben. Das Menü wurde ein wenig aufpoliert und 2D-Welten erwarten den Käufer. Selbst das Spielgefühl lässt an altbekannte Kost glauben. Sogar die eingespielte Musik erinnert den Spieler stark an Super Mario Brothers, dem vermutlich besten Titel, den Nintendo jemals auf den Markt gebracht hat.

Hau drauf! Ordentlich Mario-Power erwartet den Spieler in New Super Mario Brothers. Allerdings wenig neues in Punkto Story.

Was optisch im fast gleichen Aussehen daherkommt, ist im Spielablauf deutlich aufpoliert worden. Noch immer heißt es aber, die Zeit im Auge behalten, dem Gegner nicht zu nahe kommen, Gruben zu überspringen, Röhren auf Extrawelten zu durchkämmen, Extraleben zu suchen und natürlich von links nach rechts die Welt zu durchkämmen. Wem hier keinen Erinnerungen an vergangenen Videospieltage kommen, der war bei der Hochzeit des NES entweder noch nicht geboren oder hat in den vergangenen 20 Jahren als Einsiedler auf einem Baum gelebt.

Ein einfacher Pilz lässt Mario immer noch ein großes Stück wachsen, eine Feuerblume lässt ihn Feuer spucken, scheinbar keine Neuerungen? Wer das erste Mal auf einen Riesenpilz trifft, der wird begeistert sein, wird lachen, sich die Tränen aus dem Gesicht wischen und sagen: Genau das hat noch gefehlt! Mario wird riesengroß, er zertrampelt die gesamte Welt, läuft alles platt was sich in seinen Weg stellt, leider allerdings nur auf Zeit. Ansonsten wäre es mit dem Schwierigkeitsgrad auch sehr leicht bestellt. Übrigens wird es tatsächlich anspruchsvoll und der Schwierigkeitsgrad steigt stetig an, was bei Princess Peach nicht dermaßen der Fall ist.

Optisch erlebbar wird auch das angeschlagene Ego des guten Luigi, denn mit einem weiteren neuen Power-Up, wird Mario auf verschwindend geringe Größe geschrumpft. Kein Grund zur Traurigkeit, so eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten. Ob kleine Nischen oder im Stile von Jesus auf dem Wasser laufend, der Mini-Mario kann gänzlich alles, was der Riesen-Mario nicht kann. Wer dennoch einmal ein Leben verlieren sollte, braucht nicht gleich den DS an die Wand zu werfen. Wie aus den übrigen Mario-Spielen bekannt, ist es nicht wirklich schwer wieder an neuen Ersatzleben zu kommen und so nicht ganz und gar am Ende zu sein. Hinzukommt, dass in den Welten auch Speicherpunkte pro Abschnitt festgelegt wurden, die auf dem Touchscreen angezeigt werden. Über diesen können auch bis zu drei gesammelte Power-Ups angeklickt werden, so dass einfach zwischen Feuerblume und Co. getauscht werden kann.

Vieles erinnert den Spieler an vergangene Zeiten. Dennoch sorgt das Spiel für erstaunliche Stunden voller Spielspaß. Allerdings sind knapp sechs bis sieben Stunden zum Durchspielen ausreichend.

Wenig beachtet bleibt das Touchscreendisplay, denn den Stylus kann man getrost im Handheld lassen. Gut gelöst wurde allerdings, dass auf dem unteren Bildschirm der Fortschritt angezeigt wird, so dass der Spieler weiß, wann er sich beeilen muss. Zudem wird so der obere Bildschirm von unnötigen Anzeigen freigehalten. Grafisch kommt das Spiel im klassischen Stil daher und weiß Fans der alten Schule zu überzeugen. Die Welten sind voll mit Details, unterschiedlichen Gegnern und so lebt der Spieler gänzlich in ihnen auf. Hinzukommen erstklassige Animationen von Mario und Co., so dass kaum Wünsche offen bleiben. Sicherlich nicht die Grafik des höchsten Maßes, aber in jedem Fall ein optisches Highlight in seiner eigenen Klasse.

Ob das Erklingen der Münzen beim Einsammeln, das Aufnehmen der Power-Ups, das Ableben oder die Musik beim Erblicken des Endgegners, die Soundkulisse ist stets passend. Kaum zu glauben, dass sich die Entwickler dermaßen am klassischen Vorbild orientiert haben, dass sich der neue Teil nahtlos in die Erfolgsreihe einreihen kann. Der Mehrspielermodus bietet mit Mario vs. Luigi auch ein Spiel, welches auch mit einer Spielkarte gespielt werden darf. In gewohnter Manier heißt es auf Sternjagd zu gehen und dem jeweiligen Kontrahenten die Punkte mit einem Kopfsprung oder Feuerangriff abzuluchsen. Die Minispiele überzeugen im Einzelspieler ebenso wie im Mehrspielermodus. So darf beispielsweise in einer Art "Luigi-Poker" gespielt werden. Gewinner ist natürlich der, der das höhere Deck auf der Hand hat. Alleine diese Spiele machen schon einige Zeit Spaß. So viel Bonus ist vorzeigefähig.

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