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Plattformen:
PC
Release:
PC: 27. Juli 2010
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Electronic Arts
Genre:
Rennspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
world.needforspeed.com
Fanseite:
needforspeed.onlinewelten.com
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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 15.08.2010, 11:30 Uhr

Need for Speed: World - Test
Need for Langzeitmotivation

1 3 4 Wertung

MMOGs scheinen derzeit unglaublich hipp zu sein. Kaum ein bekanntes Franchise, egal ob Film, Serie, Comic oder Spiel, kommt noch ohne einen eigenen MMOG-Sprössling aus. Da bildet auch Need for Speed offenbar keine Ausnahme. Die Vorzeichen stehen dabei eigentlich auch ganz gut, Rennen und Online, das passt doch schon einmal zusammen. Noch ein paar "MMOG-Elemente" eingestreut, und dem Spielspaß steht nichts mehr im Wege. Oder doch?
Das Spiel, und somit auch dieser Artikel, beginnt mit der Charaktererstellung. Wobei das in diesem Zusammenhang wirklich schon ein hochtrabender Begriff ist. Selbst die drei auswählbaren Frisuren aus Asia-Grinder XY sind dagegen noch ein Paradies der Individualisierung. In Need for Speed World erstellt ihr einen Fahrer, für den ihr einen Namen eingeben und ein Bildchen auswählen dürft, dass an diversen Stellen (Spielerlobby vor dem Rennen, etc.) angezeigt wird. Zugegeben, viel mehr wäre mir an dieser Stelle auch nicht eingefallen, schließlich findet die optische Individualisierung in einem Rennspiel nun mal auf der Ebene der Fahrzeuge statt. Daher soll dies auch nicht als Kritikpunkt festgemacht werden, denn Need for Speed World bietet ohnehin genug andere Angriffsflächen.

Zu Beginn erstellt ihr euren Fahrer: Eine rasche Angelegenheit.

Die Freiheit, die nichts bringt
Apropos Fahrzeuge: Sobald ihr euren Fahrer erstellt habt, müsst ihr auch schon euer Startauto wählen. Die Auswahl beschränkt sich dabei auf eine Handvoll Karren der ersten Stufe (dazu später noch mehr). Viel falsch machen könnt ihr mit eurer Wahl aber nicht. Zwar gibt es für jedes Auto die drei Attribute Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Handling, vor allem die ersten beide decken sich aber oftmals nicht mit der tatsächlichen Performance auf der Straße. Generell wirken die Nissans in den unteren Bereichen sehr dominant. Habt ihr euch für einen der noch nicht ganz so luxuriösen Schlitten entschieden, landet ihr auch schon im vermeintlichen Herz von Need for Speed World: Der frei befahrbaren Stadt. Leider wurde dieses Feature so wenig genutzt, wie es überhaupt nur möglich ist. Diese persistente Welt, die im Grunde die Städte aus Most Wanted und Carbon zusammenwürfelt, ist zwar deckungsgleich mit den Straßen, die in den instanzierten Rennen befahren werden, und somit ein guter Spielplatz, um die Gegend zu erkunden und Abkürzungen zu entdecken, sonst aber recht nutzlos.

Auf der Karte verteilt sind die Startpunkte für die einzelnen Rennen. Da diese aber auch direkt über die Map-Funktion aufgerufen werden können, ist es nicht nötig, sich wirklich zu bewegen. Dies führt zum skurrilen Phänomen, dass an zahlreichen Stellen - wie bei den Ausgängen, an denen man nach einem Rennen landet - unzählige Autos mitten auf der Straße parken. Da man in der offenen Welt nicht mit anderen Spielern sondern nur mit dem Verkehr kollidieren kann, ist das kein sonderliches Problem, aber eine spielerische Integration dieser offenen Stadt wäre doch wünschenswert gewesen. So verkommt sie nur zu einem großen Chatraum in dem man ein wenig herum cruisen kann, sowie einem Einstiegspunkt zu den wirklichen Spielinhalten. Von MMOG ist dabei also wenig zu sehen, denn eine 'textbasierte' Lobby in einem Mehrspieler-Modus eines anderen Spiels bietet im Grunde dieselbe Funktionalität.

Gleich darauf gilt es auch schon, den ersten Wagen zu erwerben,

Mit Vollgas durch die Prärie
Generell wirkt Need for Speed World ohnehin viel mehr wie ein Online-Modus, dem man das eigentliche Hauptspiel unterm Hintern weggeklaut hat. Wenn man schon in die MMOG-Kerbe schlagen will - und dass dies der Fall ist zeigen vor allem die Integration eines Cash-Shops und Level-Systems, auf die wir später noch eingehen – dann sollte man sich nicht nur das Bezahlmodell abschauen, sondern auch erkennen, dass so etwas wie Langzeitmotivation oder Abwechslung eine feine Sache sind. Wer nach einem Karrieresystem, Missionen oder zumindest irgendeinem vermeintlichen Sinn und Ziel sucht, der wird mit Need for Speed World nicht glücklich. Auch die Community-Features beschränken sich auf eine Freundesliste, den damit verbundenen Chatfunktionen und einigen wenigen Statistiken, die man miteinander vergleichen kann. Stattdessen gibt es gerade einmal zwei Spielmodi: Rennen und Verfolgung. Rennen teilen sich in Rundkurse und Sprint (also von A nach B), die in ihrer Spielmechanik aber identisch sind. Von Drift- oder Drag-Wettbewerben fehlt jede Spur, und das obwohl es einige Ankündigungen gab, in denen sie erwähnt wurden. Eventuell wird hier etwas nachgereicht, aber das ändert nichts am aktuellen Status.

1 3 4 Wertung




Need for Langzeitmotivation Kommentare (9)

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pzy

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16.08.2010, 11:57 Uhr

Zitat von Dunkelelfgun:
Also ich war ja auch seit der Beta dabei und muss sagen, es sollte eher Need for Fail heißen. Ursprünglich wurde es ja als gratis Spiel von EA angekündigt und wird immernoch so betitelt.
Wenn man das Spiel wirklich gratis spielen will, kommt man nicht weit. Man kommt nichtmal an die Hälfte der Tuningoptionen, Wagen etc rann.
Die schnellste Methode für ein Level-up ist seit der Beta die Verfolgungsjagd. Und die geht ja nur als Singleplayer, zumal man auch sonst nicht wirklich mit anderen Interagieren kann. Man sieht die Wagen der anderen Spieler zwar, aber irgendwie interagieren wie "Miniverfolgungsjagten" sind nicht drinne.
Im großen und ganzen finde ich es eine Unverschämtheit das Spiel mit gratis zu betiteln.



wohl wahr

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Dunkelelfgun

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15.08.2010, 23:06 Uhr

Also ich war ja auch seit der Beta dabei und muss sagen, es sollte eher Need for Fail heißen. Ursprünglich wurde es ja als gratis Spiel von EA angekündigt und wird immernoch so betitelt.
Wenn man das Spiel wirklich gratis spielen will, kommt man nicht weit. Man kommt nichtmal an die Hälfte der Tuningoptionen, Wagen etc rann.
Die schnellste Methode für ein Level-up ist seit der Beta die Verfolgungsjagd. Und die geht ja nur als Singleplayer, zumal man auch sonst nicht wirklich mit anderen Interagieren kann. Man sieht die Wagen der anderen Spieler zwar, aber irgendwie interagieren wie "Miniverfolgungsjagten" sind nicht drinne.
Im großen und ganzen finde ich es eine Unverschämtheit das Spiel mit gratis zu betiteln.

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pzy

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Friendinvite

15.08.2010, 22:25 Uhr

ich wollte es vorhin mal wieder seit nen paar wochen spielen
hab nich ein rennen geschafft bevor ich nicht ausm spiel gekickt wurde und ständig die gleiche meldung
"need for speed world funktioniert nicht mehr"
da würde ich die 20€ lieber verbrennen als sie in dieses spiel zu stecken
vorallen das tuning ist übelst mies
irgendwann sehen alle autos gleich aus abgesehen von den lackierungen

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Hyphistos

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15.08.2010, 21:41 Uhr

Zitat von Koibito:
Das ding kommt doch aus Asien oder nicht? Also die Korea oder Japan version gab es ja als erstes und danach ist der Müll ja erst zu uns gekommen.... das wäre auch die erklärung warum es so schlecht ist :3


Also EA Singapur hat daran (mit)gearbeitet, das ist richtig. Einen asiatischen vorzeitigen Release gab es meines Wissens nicht, lediglich die erste CB-Phase war nur für Taiwan oder so.

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Koibito

15.08.2010, 21:18 Uhr

Das ding kommt doch aus Asien oder nicht? Also die Korea oder Japan version gab es ja als erstes und danach ist der Müll ja erst zu uns gekommen.... das wäre auch die erklärung warum es so schlecht ist :3

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Hyphistos

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Friendinvite

15.08.2010, 21:12 Uhr

Zitat von Koibito:
Zitat:
ausreichender Fuhrpark (25 Wagen)

Für ein MMO Titel sollen 25 ausreichend sein? Das ist mehr als wenig -_-


Naja und sonst ist das ein totales müll Game... mehr als 40% hätte ich nicht vergeben^^


Wenn die herausragenden Positivaspekte rar gesät sind, muss man eben das hervorheben, was zumindest in Ordnung ist ;-) Zumal dies ein Punkt ist, der sich noch am leichtesten erweitern lässt. Klar könnten es mehr sein, aber ich fände 25 Wagen schon ok, wenn sie alle ihre Daseinsberechtigung hätten. Das ist leider nur bedingt der Fall.

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Koibito

15.08.2010, 20:43 Uhr

Zitat:
ausreichender Fuhrpark (25 Wagen)

Für ein MMO Titel sollen 25 ausreichend sein? Das ist mehr als wenig -_-


Naja und sonst ist das ein totales müll Game... mehr als 40% hätte ich nicht vergeben^^

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Schnitzelfritz

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Friendinvite

15.08.2010, 13:49 Uhr

Itemshop....ich seh schon die ganzen Kiddis vor Augen wie sie sich mit ihren teuer erstendenen Items prahlen und ihrer Level-faulheit entgegenkommen...aber gut man muss es sich ja nicht antun und macht seinen eigenen Kram.

Mich persönlich interessiert mehr das Handling.Und nochmehr im neuen Hot Porsuit.

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dOiT

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Friendinvite

15.08.2010, 13:26 Uhr

Ich muss sagen, ich bin erstaunt, dass es überhaupt soviel % bekommt...

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