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Test zum Spiel: Need for Speed: Shift Spiel-Test

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Plattformen:
PC, PS3, PSP, XBox 360
Release:
PC: 17. September 2009
Playstation 3: 17. September 2009
Playstation Portable: 17. September 2009
XBox 360: 17. September 2009
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Electronic Arts
Genre:
Rennspiel
USK:
Ab 6 Jahren
Offizielle Seite:
shift.needforspeed.com
Fanseite:
nfs.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Nach Boxenstop mit neuem Profil 5
Neuste: 24.09.2009 10:52
Preview
Weg vom Proll-Image - hin zur Simulation 4
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Sven 'cobra79' Hollunder | 19.09.2009, 08:00 Uhr

Need for Speed: Shift - Test
Nach Boxenstop mit neuem Profil

1 3 Wertung

Das alljährliche Need for Speed erinnert mittlerweile an den eigenen Geburtstag. Irgendwie freut man sich, und obwohl man eine gute Vorstellung davon hat, was einen erwartet, weiß man doch nicht genau, was man bekommt. Wir haben uns Shift zur Brust genommen und verraten, was für ein herbstliches Geschenk EA für euch in petto hält.
Need for Speed hat schon einige Jahre auf dem Buckel, doch während es bei den meisten Menschen erst mit Mitte 30 zur ersten Sinnkrise kommt, hat die Serie im Jahr 2008 bereits nach zwölf Titeln ihre ganz persönliche Midlife Crisis durchstehen müssen. Wir erinnern uns: NFS: Undercover bot alles andere als butterweiches Fahrgefühl und war im Großen und Ganzen ein Reinfall. Für einige Zeit sah es gar so aus, als wäre das Ende der Rennspielfolge gekommen. Aber was tut man, wenn man unzufrieden ist? Man orientiert sich neu, verändert sein Äußeres und macht in Zukunft alles anders.

Das dachte sich wohl auch Publisher Electronic Arts und trennte sich zunächst von Entwickler Black Box, um sich nach einem neuen Partner für seine Racing-Ikone umzusehen. Die Slightly Mad Studios, die ihr Können bereits mit GTR bewiesen, nahmen sich des ehrwürdigen Namens an, verpassten der Serie ein bitter nötiges Facelift und - soviel sei schon verraten - bringen NFS wieder auf die Überholspur. Alte Tugenden wie grandiose, flüssige Grafik, motivierende Herausforderungen und rasantes Fahrgefühl werden kombiniert mit einem neu entdeckten Hang zum Realismus. In Shift seid ihr kein Testosteron geschwängerter Macho auf dem Ego-Trip, der seine Karre in geradezu narzisstischer Eitelkeit mit allerlei unsinnigem Tuning-Zubehör versieht. Nein, Proll sein ist out. Protzige Schlitten sind out und coole Sprüche klopfen war nie in. Damit wir uns nicht falsch verstehen, immer noch sind heiße Traumautos Programm und unerschwinglich teure Rennmaschinen das Mantra des Spiels, aber statt auf Chauvinismus wird nun auf Professionalität Wert gelegt, denn euer Ziel ist die Meisterschaft der NFS Worldtour.

Das Gefühl für Geschwindigkeit kommt gut rüber, ohne dass das Spiel an Glaubwürdigkeit verliert.

Damit ihr diese Bestimmung ja nicht aus den Augen verliert, werdet ihr permanent daran erinnert. Das beginnt schon im Intro, setzt sich über die zahlreichen Zwischensquenzen fort und endet bei den Tooltipps der Ladebildschirme. Um irgendwann an der Spitze der Fahrerhierarchie stehen zu können, muss man sich jedoch erst einmal beweisen, die nötigen Siegprämien einfahren und Sponsorengelder kassieren. Kohle die man gut gebrauchen kann, denn die imposanten Hochleistungsboliden der einschlägigen Marken kosten bereits in der Basisversion ein Haufen Asche. Wer Motor, Bremsen, Federung, Fahrwerk usw. verbessern will, legt noch mal einen Batzen Schotter mehr auf den Tisch, aber zumindest seid ihr dann konkurrenzfähig. Wer will, kann auch die Optik des fahrbaren Untersatzes anpassen. Zahlreiche An- und Ausbauteile sowie Lackierungen stehen zu diesem Zweck bereit, um freigeschaltet zu werden.

Detaillierte und originalgetreue Fahrzeuge machen Shift zu einem Hingucker.

Für den Erfolg wichtiger ist jedoch das Setup. Wie hoch soll der Luftdruck der Reifen sein? Wie viel Spiel hat die Lenkung? Mit welchen Federwegen und welcher Getriebeübersetzung geht ihr ins Rennen? In der Garage lassen sich für NFS-Verhältnisse ungewöhnlich viele Einstellungen vornehmen. Verzichtet ihr auf die zunächst eingeschalteten Fahrhilfen wie Bremsassistent, Antiblockiersystem, Traktionskontrolle, Lenkhilfe und Stabilitätskontrolle, dann wird schnell klar, warum man ein wenig Zeit in das Wagensetting investieren sollte. Von den Anfangsrunden einmal abgesehen, ist das neue Need For Speed nämlich deutlich schwerer geraten und Abflüge ins Kiesbett, die Wiese, den Reifenstapel oder im schlimmsten Fall einfach die verdammte Mauer in langgezogenen Kurven sind für Bleifuß-Fetischisten an der Tagesordnung.

1 3 Wertung




Nach Boxenstop mit neuem Profil Kommentare (5)

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houdegroo

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24.09.2009, 10:52 Uhr

ich finde es schade, dass sich ea nun dem realismus zuwendet. need for speed, das klinigt doch eher nach straßenraserei als nach taktischen simmulations-getue. warum besinnen sich die ealer nicht an alte tugenden? wenn ich an das original nfs von 1996 denke - das war ein rennspiel! wie ich damals am bildschirm klebte! luxuskarossen über öffentliiche straßen zu jagen, durch berg und tal, an der küste, mit der polizei im nacken! Die herrlichen a-nach-b-strecken, kein tuningfirlefanz...

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Pucko

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23.09.2009, 10:46 Uhr NFS Patch

Man sollte evtl. noch erwähnen das heute ein Patch herausgekommen ist der die Menüsteuerung umbaut das es per Maus zugänglich ist und das nun auch ein spielen im LAN-Modus möglich ist.

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pzy

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21.09.2009, 20:42 Uhr

mich regt die steuerung extrem auf typisch arcade halt
manche rennen sind fast unmöglich zu fahren z.b. das in den steilkurven daytona oder was das sein soll das auto driftet durch die steilkurven und verliert ständig an geschwindigkeit und die anderen ziehen gemütlich davon das is fast ständig so das man nicht normal durch die kurven fährt sondern driftet senr vervig

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DXhardhaus

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21.09.2009, 12:19 Uhr Grid für Arme

Leider hat es immer noch einen typischen N4S Touch. Die Steuerung ist grottenschlecht, hat weniger was mit einer Sim zu tun.als Arcaderacer, naja lass ich gelten. Die Grafik reicht ebefalls nicht am Grid heran. Sieht alles ehr schänaus, nur fehlt der letzte Touch. Somit traurig für einen neuen Titel... EA eben....

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Tadian

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20.09.2009, 11:31 Uhr Klasse Game!

Ich fand die letzten NFS Teile alle nicht so toll, Shift ist aber klasse.
Ist für mich genau die richtige Mischung zwischen Simulation und Arcade Racer. Die Grafik ist Top, wie man auch auf den Screenshots sieht.

Ich spiele es auf der PS3.

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