Mythos - Preview
In Uld, um Uld und um Uld herum
Die Spielwelt von Mythos nennt sich nach wie vor Uld. In dieser, in unterschiedlichen Kontinenten eingeteilten Fantasy-Welt, sind nicht nur Menschen sondern auch Gremlins, Satyre und Zyklopen zuhause. Diese Völker stehen euch natürlich auch für die Erstellung eures Alter Egos zur Auswahl. Im Vergleich zum alten Mythos gesellten sich nun die - schon damals angekündigten - Zyklopen als vierte Rasse hinzu. Eine Klassen-Rassen-Einschränkung gibt es keine, ihr dürft nach eigenem de Gusto die Völker und Klassen mischen. Während die einen ihre Entscheidung aus rein optischen Gründen fällen, achten andere Spieler auf die Völkerboni, die ihnen eventuell beim Spielen ihrer favorisierten Klasse einen Pluspunkt verschaffen. Allerdings sind die Boni auf die Attribute (Stärke, Gewandtheit, Lebenskraft und Weisheit), Trefferchance, Verteidigung sowie Feuer-, Eis-, Gift- und Elektro-Widerstand marginal und lassen sich bei Bedarf auch später im Spiel ausgleichen. Äußerlich lassen sich die Charaktere durch die diversen Gesichter sowie Hautfarbe, Frisur, Haarfarbe und Accessoires anpassen, eine extreme Individualisierung lassen die verfügbaren Optionen aber nicht zu.
Bei der Klassenauswahl hat sich nichts geändert. So könnt ihr wie gehabt zwischen dem Pyromanten, Tüftler und Blutklinge wählen, die sich erfreulich unterschiedlich spielen. Der Pyromant spielt gerne mit dem Feuer und nutzt das heiße Element für Distanzangriffe, Schilde und Verzauberungen. Der Tüftler hantiert gerne mit Schusswaffen und nutzt seine Technikbegeisterung für das Basteln von Bomben, Fallen und Drohnen. Der Schlägertyp des Trios ist die Blutklinge, der eine Mischung aus dem klassischen Krieger und dem Schurken ist und sogar einen Hang zur Nekromantie hat. Die Auswahl mag zunächst etwas dürftig erscheinen, allerdings darf man im Verlauf des Spiels nicht nur Attributpunkte auf die Charakterwerte verteilen, sondern auch Fertigkeiten-Punkte in die Talentbäume investieren. Diese lassen sich in jeweils drei Spezialisierungen stecken, wodurch sich die Marschrichtung der jeweiligen Nah- und Fernkampfklasse, beziehungsweise des Magiers etwas verändert. Die prügelnde Blutklinge kann sich so zu einem Blutkrieger, Bluthexer oder Nekromanten weiter entwickeln. Dementsprechend darf der Haudrauf seinen Gegnern Lebenskraft entziehen oder sogar aus Leichen kleine Helferlein herbei rufen. Der zündelnde Pyromant mutiert zur Flammenklinge, zum Feuerformer oder zum Höllenbeschwörer. So kann sich auch der Zauberer entscheiden, ob er seinen Feinden mit einer Flammenklinge ans Leder geht, sie mit Hilfe von Flammenzauber auf Distanz hält oder lieber seine aus den ewigen Flammen beschworenen Helfer (Wisps und Feuerkolosse) ins Getümmel schickt. Der Tüftler entscheidet sich indes zwischen einem Scharfschützen, Grenadier und Bastler. Dadurch erhält diese Fernkampfklasse die Möglichkeit, sich mit Streuschüssen durch Monsterhorden zu ballern oder Bomben und Drohnen auf seine Gegner zu hetzen. Das Klassensystem ist also überraschend vielfältig, allerdings verdient man sich dennoch nicht mannigfaltige, aktive Fähigkeiten hinzu. So greift ihr also auf eine übersichtliche Anzahl an Fertigkeiten zurück, wodurch das Kampfgeschehen je nach Skillung auf Dauer eintönig werden kann.
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Hoher Irokese
29.04.2011, 22:21 Uhr
Stimmt so auch nicht mehr...
Nach der Beta wurden die Exp von Quests verändert.
Mit Level 18 hat man die erste größere Questlücke...
Mich reizt Mythos auch überhaupt nicht mehr... das Originalspiel war um Längen besser. Ein Hack'n'Slay braucht Dynamik... Im neuen Mythos rennt man öfter zur Hauptstadt hin und ins Gebiet zurück als man Monster verknüppelt - dass man sich nur zum Ausgang eines Dungeons und wieder zurück in die tiefste Ebene teleportieren kann (und nicht zu Städten) ist ein Unding...
Die Skills haben - von den Animationen und der Funktionsweise einmal abgesehen - auch viel zu lange Cooldowns, so dass gar kein "Metzelfeeling" aufkommen will, weil man nur alle 10 Sekunden einen Spell casten kann...
Mir würde noch viel mehr Negatives einfallen (Animation der Pets, nur drei Chars pro Account bei 4 Rassen und 3 Klassen mit je 3 Skilltrees - wie soll man da alle testen? Fördert doch nur Multiaccounts - Informationspolitik etc. pp.), aber ich belasse es hierbei...
Cartman S
29.04.2011, 13:05 Uhr
nizzie
28.04.2011, 19:56 Uhr
so isser, unser driman. eine alte meckerziege.
Dritoku
28.04.2011, 19:22 Uhr
Lucille
28.04.2011, 19:19 Uhr
So viel Langeweile will ich auch mal haben XD
;)
Dritoku
28.04.2011, 19:16 Uhr
Grafik, Atmo, Skills, Dungeos, Gameplay... alles sachen die schlecht bei Mythos sind.
Da gibt es einfach viel zu viel bessere Games im vergleich.
mAjOrPaYnE666
28.04.2011, 19:04 Uhr
Die Kritik an dem Tempo verstehe ich auch nicht. Sowohl die Kampfgeschwindigkeit als auch die Levelgeschwindigkeit fühlt sich adäquat an. Zudem gibts auch noch nen Spell mit dem du alle 30 sec nen Geschwindigkeitsbuff bekommst um schneller von a nach b zu kommen.
Aber irgendwie - und das meine ich sachlich und wertefrei - ist man von dir ja auch keine andere Kritik gewohnt. Immer voll auf die 12 - alles ist scheisse.
Naja, jedem das Seine. Gruß
Dritoku
28.04.2011, 18:46 Uhr
Dazu ist die Reichweite von einem angriff viel zu klein (kein vergleich zu zbs. Diablo2) und man muss ein Monster immer anklicken und kann nicht einfach ins nichts feuern.
Spielt sich eben mehr wie ein neues 08/15 MMO und nicht wie ein Hack & Slay.
Die Skills schauen auch alles andere als gut aus und spaßig sind die nicht.
Die Atmo der Dungeons und der Welt ist auch mehr als schlecht gemacht und gut schaut das alles einfach nicht aus (was ich bislang gesehen habe mit lvl 25).
Ich würde das Game keinen empfehlen der ein Hack and Slay sucht... da ist so gut wie jedes Hack and Slay besser und viel kosten die meisten nicht mehr.
Torchlight, Champions of Norrath, Titan Quest usw. oder auch eher mittelmäßig bewertete Games wie Loki, Legend und Silverfall sind um Welten besser und spaßiger.
mAjOrPaYnE666
28.04.2011, 18:20 Uhr