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Test zum Spiel: Mythos Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 28. April 2011
Status:
Open Beta
Publisher:
Frogster Interactive
Entwickler:
T3 Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mythos-europe.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Das Hack'n'Slay-MMO im Test 4
Neuste: 14.05.2011 22:36
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In Uld, um Uld und um Uld herum 9
Neuste: 29.04.2011 22:21
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Angeschlachtet und nachgehackt 4
Neuste: 10.03.2011 01:28
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Anja 'Lucille' Gellesch | 28.04.2011, 17:35 Uhr

Mythos - Preview
In Uld, um Uld und um Uld herum

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Das wiederbelebte Hack'n'Slay-MMOG Mythos erobert nun auch Europa. Der Startschuss fällt offiziell am 28. April 2011. Wir waren zuvor in der Betaversion unterwegs und nahmen die Fantasy-Welt Uld unter die Lupe. Welchen Eindruck hinterließ das Hack'n'Slay-MMOG in der Betaphase?
Also doch: Totgesagte leben länger. Wenn man über Mythos schreibt, dann kommt man nicht umhin, kurz auf den ungewöhnlichen Weg einzugehen, den das Spiel hinter sich hat. Das Hack'n'Slay-Onlinespiel wurde nämlich anfangs als eine Art Testballon für den Netzwerkcode von Hellgate: London von Flagship Studios Seattle entwickelt. Mythos stammt also - "Asia-Grinder"-Unkenrufe zum Trotz - ursprünglich aus den USA. Optisch hat der Titel jedoch mit dem dunklen, dämonischen Hellgate: London nichts gemein, dafür ist die Grafik zu bunt und comichaft. Die Tech-Demo entwickelte sich prächtig und der unkomplizierte Schnetzelspaß konnte bereits in der frühen Betaphase nicht nur die Herzen der Entwickler, sondern auch vieler Tester erobern. Dem geplanten Release kam jedoch Mitte 2008 der Untergang von Flagship Studios in die Quere. Das Aus für Mythos schien besiegelt. Doch die Rechte gingen uneingeschränkt an den koreanischen Publisher HanbitSoft über. Die Koreaner erkannten das Potential des Hack'n'Slay-Onlinespiels und packten die Gelegenheit beim Schopf. Statt also den Code einfach verschimmeln zu lassen, wurde das Spiel wiederbelebt - und findet nun über den Publisher Frogster den Weg nach Europa. Erhielt der Titel mit der Wiederbelebung auch eine Frischzellenkur? Was hat sich verändert?

Die Spielwelt von Mythos nennt sich nach wie vor Uld. In dieser, in unterschiedlichen Kontinenten eingeteilten Fantasy-Welt, sind nicht nur Menschen sondern auch Gremlins, Satyre und Zyklopen zuhause. Diese Völker stehen euch natürlich auch für die Erstellung eures Alter Egos zur Auswahl. Im Vergleich zum alten Mythos gesellten sich nun die - schon damals angekündigten - Zyklopen als vierte Rasse hinzu. Eine Klassen-Rassen-Einschränkung gibt es keine, ihr dürft nach eigenem de Gusto die Völker und Klassen mischen. Während die einen ihre Entscheidung aus rein optischen Gründen fällen, achten andere Spieler auf die Völkerboni, die ihnen eventuell beim Spielen ihrer favorisierten Klasse einen Pluspunkt verschaffen. Allerdings sind die Boni auf die Attribute (Stärke, Gewandtheit, Lebenskraft und Weisheit), Trefferchance, Verteidigung sowie Feuer-, Eis-, Gift- und Elektro-Widerstand marginal und lassen sich bei Bedarf auch später im Spiel ausgleichen. Äußerlich lassen sich die Charaktere durch die diversen Gesichter sowie Hautfarbe, Frisur, Haarfarbe und Accessoires anpassen, eine extreme Individualisierung lassen die verfügbaren Optionen aber nicht zu.



Bei der Klassenauswahl hat sich nichts geändert. So könnt ihr wie gehabt zwischen dem Pyromanten, Tüftler und Blutklinge wählen, die sich erfreulich unterschiedlich spielen. Der Pyromant spielt gerne mit dem Feuer und nutzt das heiße Element für Distanzangriffe, Schilde und Verzauberungen. Der Tüftler hantiert gerne mit Schusswaffen und nutzt seine Technikbegeisterung für das Basteln von Bomben, Fallen und Drohnen. Der Schlägertyp des Trios ist die Blutklinge, der eine Mischung aus dem klassischen Krieger und dem Schurken ist und sogar einen Hang zur Nekromantie hat. Die Auswahl mag zunächst etwas dürftig erscheinen, allerdings darf man im Verlauf des Spiels nicht nur Attributpunkte auf die Charakterwerte verteilen, sondern auch Fertigkeiten-Punkte in die Talentbäume investieren. Diese lassen sich in jeweils drei Spezialisierungen stecken, wodurch sich die Marschrichtung der jeweiligen Nah- und Fernkampfklasse, beziehungsweise des Magiers etwas verändert. Die prügelnde Blutklinge kann sich so zu einem Blutkrieger, Bluthexer oder Nekromanten weiter entwickeln. Dementsprechend darf der Haudrauf seinen Gegnern Lebenskraft entziehen oder sogar aus Leichen kleine Helferlein herbei rufen. Der zündelnde Pyromant mutiert zur Flammenklinge, zum Feuerformer oder zum Höllenbeschwörer. So kann sich auch der Zauberer entscheiden, ob er seinen Feinden mit einer Flammenklinge ans Leder geht, sie mit Hilfe von Flammenzauber auf Distanz hält oder lieber seine aus den ewigen Flammen beschworenen Helfer (Wisps und Feuerkolosse) ins Getümmel schickt. Der Tüftler entscheidet sich indes zwischen einem Scharfschützen, Grenadier und Bastler. Dadurch erhält diese Fernkampfklasse die Möglichkeit, sich mit Streuschüssen durch Monsterhorden zu ballern oder Bomben und Drohnen auf seine Gegner zu hetzen. Das Klassensystem ist also überraschend vielfältig, allerdings verdient man sich dennoch nicht mannigfaltige, aktive Fähigkeiten hinzu. So greift ihr also auf eine übersichtliche Anzahl an Fertigkeiten zurück, wodurch das Kampfgeschehen je nach Skillung auf Dauer eintönig werden kann.

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In Uld, um Uld und um Uld herum Kommentare (9)

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Hoher Irokese

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Friendinvite

29.04.2011, 22:21 Uhr

Zitat:
so dass man keine Questlücken fürchten muss


Stimmt so auch nicht mehr...
Nach der Beta wurden die Exp von Quests verändert.
Mit Level 18 hat man die erste größere Questlücke...

Mich reizt Mythos auch überhaupt nicht mehr... das Originalspiel war um Längen besser. Ein Hack'n'Slay braucht Dynamik... Im neuen Mythos rennt man öfter zur Hauptstadt hin und ins Gebiet zurück als man Monster verknüppelt - dass man sich nur zum Ausgang eines Dungeons und wieder zurück in die tiefste Ebene teleportieren kann (und nicht zu Städten) ist ein Unding...

Die Skills haben - von den Animationen und der Funktionsweise einmal abgesehen - auch viel zu lange Cooldowns, so dass gar kein "Metzelfeeling" aufkommen will, weil man nur alle 10 Sekunden einen Spell casten kann...

Mir würde noch viel mehr Negatives einfallen (Animation der Pets, nur drei Chars pro Account bei 4 Rassen und 3 Klassen mit je 3 Skilltrees - wie soll man da alle testen? Fördert doch nur Multiaccounts - Informationspolitik etc. pp.), aber ich belasse es hierbei...

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Cartman S

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Friendinvite

29.04.2011, 13:05 Uhr

es ist definitiv nicht schlecht und ein blick lohnt sich. geschmäcker sind verschieden, mir bringt es spaß.

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nizzie

PM schreiben
Friendinvite

28.04.2011, 19:56 Uhr

Zitat von Lucille:
...da spielt einer ein Game, das ihm nicht schmeckt bis Level 25... Respekt ^^
So viel Langeweile will ich auch mal haben XD

;)


so isser, unser driman. eine alte meckerziege.

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Dritoku

28.04.2011, 19:22 Uhr

kann auch sein das es 10 level weniger waren... oder 12 ;)

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Lucille

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Friendinvite

28.04.2011, 19:19 Uhr

...da spielt einer ein Game, das ihm nicht schmeckt bis Level 25... Respekt ^^
So viel Langeweile will ich auch mal haben XD

;)

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Dritoku

28.04.2011, 19:16 Uhr

Ja ich schreibe auch nur das was ich scheiße finde... bei Mythos gibt es aber so gut wie nichts was mir gefallen hat im vergleich zu anderen Hack and Slays.

Grafik, Atmo, Skills, Dungeos, Gameplay... alles sachen die schlecht bei Mythos sind.
Da gibt es einfach viel zu viel bessere Games im vergleich.

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mAjOrPaYnE666

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Friendinvite

28.04.2011, 19:04 Uhr

Ich hab zwar noch keine anderen Klassen als den Pyromancer gespielt, aber du kannst auf jeden Fall "ins nichts casten". Es gibt genug Skills wo du den Curser auf einen beliebigen Punkt auf dem Boden manövrieren kannst, dann den entsprechenden Hotkey drückst und auf der Stelle erscheint dann der Spell. Das ist bei fast allen Skills so. Mir ist spontan eigentlich kein einziger Skill bewusst, wo man den Gegner für anvisieren muss.

Die Kritik an dem Tempo verstehe ich auch nicht. Sowohl die Kampfgeschwindigkeit als auch die Levelgeschwindigkeit fühlt sich adäquat an. Zudem gibts auch noch nen Spell mit dem du alle 30 sec nen Geschwindigkeitsbuff bekommst um schneller von a nach b zu kommen.

Aber irgendwie - und das meine ich sachlich und wertefrei - ist man von dir ja auch keine andere Kritik gewohnt. Immer voll auf die 12 - alles ist scheisse.

Naja, jedem das Seine. Gruß

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Dritoku

28.04.2011, 18:46 Uhr

Das ding spielt sich einfach zu langsam und zu *scheiße*.
Dazu ist die Reichweite von einem angriff viel zu klein (kein vergleich zu zbs. Diablo2) und man muss ein Monster immer anklicken und kann nicht einfach ins nichts feuern.
Spielt sich eben mehr wie ein neues 08/15 MMO und nicht wie ein Hack & Slay.
Die Skills schauen auch alles andere als gut aus und spaßig sind die nicht.

Die Atmo der Dungeons und der Welt ist auch mehr als schlecht gemacht und gut schaut das alles einfach nicht aus (was ich bislang gesehen habe mit lvl 25).


Ich würde das Game keinen empfehlen der ein Hack and Slay sucht... da ist so gut wie jedes Hack and Slay besser und viel kosten die meisten nicht mehr.

Torchlight, Champions of Norrath, Titan Quest usw. oder auch eher mittelmäßig bewertete Games wie Loki, Legend und Silverfall sind um Welten besser und spaßiger.

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mAjOrPaYnE666

PM schreiben
Friendinvite

28.04.2011, 18:20 Uhr

Mir machts auf jeden Fall mehr Laune als Forsaken World...

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