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Test zum Spiel: Mythos Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 28. April 2011
Status:
Open Beta
Publisher:
Frogster Interactive
Entwickler:
T3 Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mythos-europe.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Das Hack'n'Slay-MMO im Test 4
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In Uld, um Uld und um Uld herum 9
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Angeschlachtet und nachgehackt 4
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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 06.09.2010, 15:15 Uhr

Mythos - Preview
Auferstanden von den Toten

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Auch das Crafting ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels, denn die daraus resultierenden Gegenstände sollen teilweise zu den besten im ganzen Spiel gehören. Und weil das Handwerk so wichtig ist, gibt es dafür ebenfalls drei Skillbäume. Um einen Gegenstand herzustellen, benötigt ihr bestimmte Materialien, die ihr durch das Zerlegen von Ausrüstung, aber auch von Bossgegnern oder durch das Farmen von Ressourcen erhaltet. Voraussetzung ist zudem, das passende Rezept zu besitzen. Eure Handwerksfähigkeiten bestimmen dann die Qualität und die Boni der erstellten Gegenstände.

Damit ihr eure Kampfkünste nicht nur an armen Monsterchen ausprobieren könnt, ist es natürlich auch möglich, sich mit Mitspielern zu messen. Neben einer offenen PvP-Zone gibt es auch Gruppenkämpfe in der Arena. Egal ob drei gegen drei, vier gegen vier oder fünf gegen fünf – für eure Einsätze bekommt ihr spezielle PvP-Punkte, die ihr wiederum gegen auf PvP spezialisierte Ausrüstung eintauschen könnt. Wie uns verraten wurde, sind auch Rankings, Ligen und Turniere für die Zukunft sicherlich ein Thema. Der offizielle Startschuss soll bereits im ersten Quartal 2011 erfolgen, die Closed Beta wird in den nächsten Monaten beginnen.



Mythos kann man sicherlich mit zweierlei Maß messen. Sieht man es als MMOG, so ist es nicht nur optisch, sondern auch in Sachen Umfang und Abwechslung doch recht schwach auf der Brust. Die andere Betrachtungsweise ist jene eines herrlich unkomplizierten Hack’n’Slay-Vergnügens für lau. Diese ist auch durchaus legitim, denn das bisher Gesehene verspricht schöne Action für Zwischendurch, wobei das "Zwischendurch" dabei gerne auch ein sehr dehnbarer Begriff ist.

Welche der beiden Perspektiven letztendlich zutrifft, ist allerdings auch maßgeblich vom Item-Shop und seinen Preisen abhängig. Und darüber ist bisher kaum etwas bekannt, außer, dass er vor allem Komfort-Items beinhalten soll. Die Frage ist, wie wichtig der Shop für das Spiel sein wird, und wie teuer die darin angebotene Ware dann sind. Mir ist bewusst, dass dies eine nicht allgemein geteilte Sicht der Dinge ist, aber letztendlich bestimmt Mythos damit selbst, in welcher Liga es spielen möchte, und dementsprechend wird es sich auch messen lassen müssen. Darum erst einmal nur ein verhaltenes, aber ausbaufähiges „Gut“. Prinzipiell kann ich mir aber sehr gut vorstellen, immer wieder mal ein paar Stunden die Fetzen in Mythos fliegen zu lassen.

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Auferstanden von den Toten Kommentare (14)

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Alucart16

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07.09.2010, 18:40 Uhr

Bin gespannt auf den Titel...ich werds auf jedenfall mal Zocken

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Senilm

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07.09.2010, 16:02 Uhr

Da ich Torchlight immer wieder mal gerne "zwischendurch" zocke, ist "Mythos" für mich der "langersehnte" onlinemodus von torchlight. Aufgrund der gemeinsamen Vergangenheit der games, kann ich mir gut vorstellen das mythos den unkomplizierten spielspass von torchlight gut portieren kann... was sich für mich allerdings kritisch anhört ist die erwähnung eines Item-shops in zusammenhang mit crafting...

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crowfear

07.09.2010, 00:40 Uhr

@ nestro ich habs verstanden......nicht ;-)

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Nestro

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07.09.2010, 00:30 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Zitat von Nestro:
Zitat von Zamzamah:
Leider, aber so sind die meisten Menschen ... konservativ.

Ich nenne sowas, bildungsresistent!


So direkt wollte ichs garnet schreiben, weil ich net gern jemanden als dumm darstelle.
Aber oft denke ichs mir schon ...

Dumm? Hmm... also ich fand, daß ich nur die Konsequenz folgender Tatsache beschrieben habe:
Verstand ist das am gerechtesten verteilte Gut, jeder glaubt davon genug zu haben.

Wenn man also glaubt genug zu haben, so kommt man schnell dahin bildungsresistent zu werden.

Bin ich froh meine Ex loszusein... manche Leute merken einfach nicht, daß sie nichts peilen. Meist gehen sie sogar soweit zu denken, alles verstanden zu haben. Ein, zwei Fragen, und sie verstummen, und diese Stille regt sie nicht zum Denken an, sondern nur zu entwicklungsresistenter Selbstbehauptung, als ob es darum geht, einen (für den Betreffenden unbeobachtbaren) Schein zu waren, nicht halb so dumm zu sein, wie man tatsächlich ist...

Macht mich das traurig? Nein... wenn es einen Gott gibt, darf er sich um den Scheiss kümmern^^

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Koibito

07.09.2010, 00:17 Uhr

Hoffen wir mal das es so gut wird wie damals.

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Zamzamah

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07.09.2010, 00:16 Uhr

Zitat von Nestro:
Zitat von Zamzamah:
Leider, aber so sind die meisten Menschen ... konservativ.

Ich nenne sowas, bildungsresistent!


So direkt wollte ichs garnet schreiben, weil ich net gern jemanden als dumm darstelle.
Aber oft denke ichs mir schon ...

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Nestro

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07.09.2010, 00:11 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Leider, aber so sind die meisten Menschen ... konservativ.

Ich nenne sowas, bildungsresistent!

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Zamzamah

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06.09.2010, 23:52 Uhr

@Markus:

Ja, das ist das problem, auf welches ich ansprechen wollte:
Viele setzen nunmal zeitliche Beschäftigung mit Schwierigkeit gleich.
Ich sehe das anders, denn Zeit kann jeder Idiot investieren.
Echte Schwierigkeit kommt vom geschickten Ausnutzen der Spielmechanik. Sei dies durch geistiges Geschick (Intelligenz, Konzentration) oder durch manuelles Geschick (Reflexe, Fingerakrobatik).
Dafür braucht man zwar ein bisschen Zeit, aber nicht jeder lernt es automatisch durchs lange Spielen.

Casual ist halt ein verschrieenes Wort. Irgendwie haben Coregamer Angst vor Veränderung, keine Ahnung wieso. Das selbe Gespräch hatte ich auch heute mit nem Kumpel, der meinte, Magic: the Gathering würde für jeden Idioten zugänglich gemacht, was einfach totaler Bullshit ist.

Aber Meinungen wirst du dazu nie wirklich ändern können, nur evtl. Leute auf deine Seite ziehen, die sich wenige Gedanken zum Thema gemacht haben.
Leider, aber so sind die meisten Menschen ... konservativ.

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Hoher Irokese

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06.09.2010, 20:28 Uhr

Pauschalisierungen *gähn*

Das "original" Mythos war schon recht viel versprechend - mal schauen, was letztlich vom Original über geblieben ist...

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Exceptor

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Friendinvite

06.09.2010, 20:26 Uhr

Es wird F2P = Schrott

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