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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 15. Januar 2007
Status:
keine Angabe
Publisher:
Cyan Worlds
Entwickler:
Cyan Worlds
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mystonline.com
Fanseite:
keine Angabe

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Anja 'Lucille' Gellesch | 29.11.2006, 13:15 Uhr

Myst Online: Uru Live
Interview - URU live ist ein nie endendes Myst

Die Kollegen von IGN haben mit Rand Miller von Cyan Worlds über das neue MMORPG URU live - Myst Online gesprochen. In URU live wird man gemeinsam mit anderen Spielern die Hintergrundgeschichte aufdecken und unbekannte Orte entdecken können sowie jede Menge Rätsel zu lösen haben. In dem drei Seiten langen Interview erfahren wir mehr zum Inhalt und der Philosophie des kommenden Adventure-MMO.


IGNPC: In some ways it seems like the adventure game format works well in the MMO. In other ways it seems completely impossible. MMOs typically emphasize non-linear experiences, for instance. How can you fit this game into an MMO?

Rand Miller: You're right. We have two problems approaching MMO development with the Myst series. One is that when people explore in an adventure, they don't necessarily like the M part of MMO. If I'm working out puzzles and doing things in these Ages and leaving lights on and doors open and elevators up or down, I don't want thousands of other people coming in and doing it at the same time. The essence of what we've built on Uru is that it's MMO by default -- the servers have thousands of people but as far as you're concerned, it can be a very solitary experience.


URU Live befindet sich gerade in der geschlossenen Betaphase und soll noch dieses Jahr, zumindest in den USA, veröffentlicht werden. Zugang zur Beta haben folgende Länder: Australien, Kanada, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Italien, Holland, Neuseeland, Norwegen, Spanien, Schweden, England und USA. Ein internationaler Release sowie lokalisierte Versionen sind in Planung.





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Interview - URU live ist ein nie endendes Myst Kommentare (2)

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nein

29.11.2006, 21:32 Uhr

für Uru Live war noch nicht die passende Technik entwickelt (Netzwerk-Code). Ich war damals in der Beta und die Spieleranzahl war garnicht so wenig. Die Devs entschieden sich dann die Beta abzubrechen, mit dem Gedanken später weiterzumachen.

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Kria

29.11.2006, 21:20 Uhr

Unglaublich, bei dem Spiel hatten sie doch vor etlichen Jahr schon die Server runtergefahren weil nicht genug Leute gespielt haben.

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