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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 15. Januar 2007
Status:
keine Angabe
Publisher:
Cyan Worlds
Entwickler:
Cyan Worlds
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mystonline.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Anja 'Lucille' Gellesch | 27.02.2007, 12:03 Uhr

Myst Online: Uru Live
Interview: Die Spieler sind ein Teil der Geschichte

Am 15. Februar wurde Myst Online: URU live offiziell veröffentlicht. In Myst Online gibt es kein Level- oder Skillsystem und somit auch keine Erfahrungspunkte und andere Elemente, die man von anderen MMORPGs her gewohnt ist. Es gibt auch keine Beutestücke oder Handel zwischen den Spielern. In Myst Online: URU live geht es mehr darum, die Welt zu erkunden, Rätsel zu lösen und die Geschichte aufzudecken - und das nicht nur alleine, sondern gemeinsam mit anderen Spielern.

In einem Interview auf RPGVault könnt Ihr mehr zum Basiskonzept, zum Setting, zur Hintergrundgeschichte und mehr erfahren. Hier ein Auszug:
[...] Myst Online doesn't necessarily fit into any orthodox MMOG category, if there is such a thing. There is no leveling, no killing, no dying, no inventory, no health meter. But bear with me - the idea behind Myst Online is that we think people are curious about what's around the next corner. And rather than limit their ability to get around that corner with combat and dying, we will just keep adding new corners to explore. Repeat after me - content, content, content.

[...] Of course there is a core of Myst-like gameplay. But people may be surprised to learn that there is potential for elements of cooperative and competitive gameplay as well. At its core, Myst - like most games - was a treasure-hunt game, but the friction was puzzle solving instead of combat. Myst Online, because of the nature of its online play, opens the door for much more varied forms of friction.



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