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Test zum Spiel: MU Online Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Released
Publisher:
K2 Network
Entwickler:
Webzen
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
muonline.webzen.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Test
Diablo-Klon, der 100ste. 17
Neuste: 13.08.2007 16:10
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Daniel "Nagrach" Marz | 09.05.2007, 15:59 Uhr

MU Online - Test
Diablo-Klon, der 100ste.

1 Wertung

Nein, MU Online hat nichts mit Rinderzucht zu tun. Vielmehr handelt es sich bei dem Spiel aus dem Hause Webzen um einen reinrassigen Diablo-Clon. Gut, auch da kamen (im geheimen Cow-Level) Kühe vor, in MU Online geht es trotzdem nur um das massenhafte Metzeln von Monstern, ganz wie im Kultspiel aus dem Hause Blizzard. Ob das Ganze genauso viel Spass macht wie beim offensichtlichen Vorbild, haben wir für euch getestet.
Die ersten Schritte
Nach der Wahl eines Server ( es gibt PVP und PvE-Server) geht es zunächst zur Charaktererstellung. Oder sagen wir besser, zur Charakterauswahl, denn mehr als zwischen den drei zu Beginn verfügbaren Klassen zu wählen, kann man nicht tun. Diese Klassen sind:

Der Dark Knight, ein klassischer Nahkampf-Charakter, welcher sich auf das Tragen vieler Waffen und Rüstungen versteht und seinen Gegner mit Spezialangriffen Schaden zufügt.

Der Dark Wizard ist der Magiekundige unter den drei Klassen. Angelegt als Offensivmagier hat er ein klassisches Repertoire an Sprüchen zur Auswahl, angefangen vom Feuerball bis hin zu mächtigen Sprüchen wie Eissturm und Nova.

Die Fairy Elfe schließlich ist der Fernkämpfer der drei. Geschickt im Umgang mit Pfeil und Bogen bekämpft sie ihre Feinde, ohne sich in die Reichweite deren Schwerter zu begeben. Zusätzliche Fertigkeiten wie Mehrfachschuss oder Eispfeil machen sie noch gefährlicher.

Der Wizard beginnt, ebenso wie der Krieger, sein Leben in Lorencia.

Zusätzlich zu diesen drei Grundklassen gibt es noch zwei weitere, welche zu Spielbeginn allerdings nicht wählbar sind: den Magic Gladiator und den Dark Lord. Wie man allerdings an diese beiden Klassen herankommt, war weder im Spiel noch auf der offiziellen Website dazu ersichtlich.

Nun gut, suchen wir uns eine der drei oben genannten Klassen aus und begeben wir uns in medias res. Nach einem kurzen Ladebildschirm erwartet uns das Startgebiet, welches je nach gewählter Klasse unterschiedlich ausfällt. Die elfische Bogenschützin startet in Noria, welches ein wenig das Flair einer Kleingartenkolonie ausstrahlt, während die anderen beiden Klassen in Lorencia das Licht der Welt erblicken.

Schon beim Start und den ersten Blick auf Grafik und User-Interface beschleicht einen das Gefühl, hier unbeabsichtigt in einer Zeitmaschine gelandet zu sein. Zu deutlich erinnert das Interface an Diablo. Ein paar Beispiele gefällig? Links ein roter Lebensknubbel, rechts dasselbe in blau für Mana. Dazu ein Inventar, ein Eigenschaftenfenster, ein Handelsfenster und eine Truhe zum Verstauen nicht akut gebrauchter Gegenstände, welche allesamt (bis hin zur Farbe der Fensterumrandung und zu den Buttons, mit denen man seine Skills steigert) eins zu eins aus dem blizzardschen Urahn stammen könnten. Allerdings hat Diablo MU Online trotz seines Alters etliches voraus. Und das beginnt bereits bei der Grafik.

Grafik? - Unterirdisch!
Sorry, Webzen aber sowas ist 2007 inakzeptabel, selbst für ein kostenloses Spiel. Und wer für so eine Matschgrafik dann auch noch 5 oder 8 Dollar (je nach Premium-Stufe) bezahlt, ist meiner Meinung nach nicht mehr zu retten. Verwaschene Texturen und Polygone, die man an 2 Händen abzählen kann, bestimmen das Bild. Länger als ein paar Minuten tut sich das (in Kombination mit den anderen Unannehmlichkeiten) freiwillig bestimmt niemand an.

Zwar kann man die Auflösung frei zwischen insgesamt vier Einstellungen (von 800x600 bis 1200x960) wählen, aber eine Möglichkeit im Spiel herein- oder herauszuzoomen, sucht man vergeblich. Was, gemeinsam mit dem Fehlen einer Karte (geschweige denn eines solchen Luxus wie einer Minimap) oder wenigstens eines Kompasskreuzes, schnell zu absoluter Orientierungslosigkeit führt. Der Bildausschnitt ist einfach deutlich zu klein und sobald man sich ein paar Schritte von der Strasse herunter bewegt und nach allen Seiten nur noch von wogenden Wiesen umgeben ist, fragt man sich, wie im Leben man jemals wieder zurück in die Stadt finden soll. Es ist bezeichnend, dass die einfachste Methode, schnell wieder in die Stadt zu gelangen, darin besteht, sich einfach von einer Handvoll Mobs um die Ecke bringen zu lassen - nach dem Tod steht man nämlich frisch und munter wieder mitten auf dem Marktplatz. Alternativ gibt es zwar die Möglichkeit, per Town Portal (das es in Spruchrollenform beim Händler zu kaufen gibt) zurückzukehren, allerdings nicht so paktisch wie in Diablo: Der Transport funktioniert nämlich nur einmalig und in eine Richtung. Zurück in die Wildnis heisst es dann wieder auf Schusters Rappen.

Unsere Elfe inmitten verwaschen wirkender Wiesen und Wälder.

Echte Männer fragen nicht nach dem Weg!
Hinzu kommt, dass das Spiel einen von Anfang an völlig im Regen stehen lässt. Tutorial? Sucht man vergebens. Einen Hinweis, wie man, frisch im Startgebiet "geborener" Charakter, am Besten beginnt? Gibt's nicht. Irgendwelche Hinweise, die einem auch nur im Geringsten ins Spiel einführen? Fehlanzeige. Webzen schickt den Spieler auf den harten, steinigen Weg des "Finde es gefälligst selbst raus!". Was, auf gut Deutsch gesagt, keinerlei Spass macht. Ohne Ziel und ohne Sinn trabt man mangels Quests, Aufgaben oder auch nur eines winzigen Hinweises zunächst mal in der Stadt umher und versucht (man jat ja in seinem Leben schon mal ähnliche Spiele gespielt) irgendwo einen Questgeber oder ähnliches aufzuspüren. Aber die Suche bleibt vergebens.

Auf dem Auswahlbildschirm seht ihr alle eure Helden.

Quests nämlich, die ihren Namen wirklich verdienen, gibt es in MU Online nicht. Nein, nicht einmal eine Handvoll, wie in Diablo II, welche uns immerhin durch die Handlung geleiteten. Selbst dieses rudimentäre Questsystem sucht man hier vergebens - Metzeln um des Metzeln willens heisst das Zauberwort.

So nimmt man dann irgendwann schon aus lauter Verzweiflung den Weg durchs Stadttor nach aussen, zwar ohne Aufgabe, aber mit Hoffnung im Herzen, dass sich alles schon zum Guten fügen wird. Was man findet, ist das, was auch schon alle Metzelspiele vor MU Online zu bieten hatten. Dutzende, Hunderte, Tausende identische Mobs, durch die man sich einen Weg schnetzelt, dabei Gold (welches im Spiel Zen heisst) und mit etwas Glück Gegenstände aufsammelt, bis der Rucksack platzt und sich dabei spätestens nach zehn Minuten zu fragen beginnt: "Was zur Hölle mache ich hier eigentlich? Müsste ich nicht noch die Garageneinfahrt mit der Zahnbürste auf Hochglanz polieren? Macht bestimmt auch mehr Spass..."

Während der ganzen Monstermetzelei sammelt man quasi nebenher auch eine Menge an Erfahrungspunkten und steigt Level um Level auf. Bei jedem Level-Up bekommt man fünf Punkte spendiert, die man dann ganz nach eigenem Gusto auf die vier Grundwerte verteilen kann - auch das punktgenau wie im prominenten Vorbild.

Metzeln, bis der Arzt kommt?

"Und nun?" fragt sich der geneigte Leser vielleicht an dieser Stelle. Geht es jetzt immer genau so weiter? Monster metzeln ohne Sinn und Verstand? Natürlich nicht! Nur ein Weilchen... ein großes Weilchen. Genauer gesagt ein sehr, sehr langes Weilchen - bis man endlich Level 15 erreicht hat. Dann darf man das erste Mal eine neue Gegend besuchen: Devias, eine Schneelandschaft im Norden von Lorencia, wo sich unter anderem auch der Gildenmeister des Spiels befindet. Wer also eine eigene Gilde gründen will, kommt um den Besuch im kalten Norden nicht herum.

1 Wertung




Diablo-Klon, der 100ste. Kommentare (17)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

MuMaster

13.08.2007, 16:10 Uhr

Aslo das ist ein frechheit
Mu gehört zu den besten spielen der Welt !!
Auser dem ist es leich über 15 zu kommen andere Server^^^^
Ich habe mitler weille 72resets und bin level 400
2007 da für finde ich die Grafik mittel !!


Also ich würde dem spiel


86 ounkte von Hudert geben

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Marvsen

05.08.2007, 09:07 Uhr

lol
der artikel stammt eindeutig von einem unwissenden grafik freak...

was hier zählt ist nicht die grafik sondern das spiel prinzip community zumindest legen die meisten spieler auf sowas wert und nicht darauf das es einfach nur toll aussieht...

es gibt ettliche neue spiele die super grafik haben aber halt das gewisse etwas was zu einem mmorpg gehört nicht hat...

naja wie auch immer wenn ihr doch so grafiksüchtig seit dann holt euch doch von den poligonen und texturen bei latest game previews einen runter

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dardan

27.06.2007, 16:32 Uhr

Hey leute hab ein mu deutschen server privatserver könnt mal vorbeischauen wer will der link ist czf.ath.cx die seite ist nicht besonders aber des spîel^^
bei problemen hier meine msn adresseks_pl_dardan@hotmail.de

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VirtualZeraphine

12.05.2007, 19:54 Uhr

Seien wir mal ehrlich: Wenn man ein Review schreibt, sollte man sich zu Gemüte führen, womit man es vergleicht. Ich z.b. würde dieses Spiel mit anderen asiatischen Spielen dieses Genres vergleichen, z.b. mit
http://jx2.gameflier.com.my/. Das wäre jetzt so ein Spiel was in die gleiche bresche springt. Leider Gottes haben aber viele deutsche Portalseiten oder TV Sendungen nicht das nötige Fachwissen über einige Spiele aus dem Land des Lächelns^^
Das ist jetzt kein Vorwurf, bis jetzt finde ich OW ja ganz gut, aber bei asiatischen Spielen sollten sie lieber mmosite und CO den Vorrang lassen, da diese sich auf diese Gattung von Spielen spezialisiert haben.
Ansonsten kommt es wie immer zur Revolte, so wie hier^^ Es sollten Leute das Review schreiben, die auf das Genre spezialisiert sind, und diese Spiele NICHT mit den westlichen Spielen vergleichen. Dann wäre auch aufgefallen, das MU Online sogar in diesem Genre (2D Draufsicht) noch die bessere Grafik hat, als alle seine Konkurrenten. Das habe ich beim blossen anspielen schon gesehen. Mittlerweile habe ich über 120 Stück getestet, und es ist viel Schund dabei oder mittelmäßige.
Hoffentlich erlebe ich mal den Tag, an dem nicht nur "Weberelevante Produkte" besser bewertet werden als kostenlose"

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Masterdevil

12.05.2007, 13:52 Uhr

ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOFL, der Herr Reviewer hat ja wohl eins an der Waffel gell? 2007? Sorry mein lieber, aber MU gibts schon seit ueber 6 Jahren und was den Namen angeht, ein wenig Japanische Geschichte und du waerst auf des Raetsels Loesung gestossen. Aber nein, hier wird blos blind ein Spiel vermoebelt, das zu seiner Zeit wohl eines der besten und Community reichsten MMOs war. Zudem, was ist denn bitte an der Grafik falsch? Ich finde sie sogar zu unserer heutigen Zeit besser als so manch andere Spiele die auf den Markt kommen. Und wie zum Teufel kann man sich in dem Spiel bitteschoen verlaufen??? Die Maps sind schon so extrem winzig und nach dem gleichen komfortablen Prinzip aufgebaut, wer sich da verirrt der hat ja wohl Orientierungslosigkeit hoch zehn! Zudems gibt es auch noch unten im Bildschirm die genauen Loc Zahlen, wo du dich gerade befindest. Klar ist Mu vom Rest her etwas monoton, aber wenigsten das hat Webzen im vergleich zu anderen hardcoregrind mmos noch mit etwas Spass und Vielseitigkeit mit schoenen Effekten untermauert. Der Reviewer dieses Spiels hat es wohl nicht ueber lvl 15 hinausgeschafft, sonst waere ihm vielleicht auch der Endkontent aufgefallen.

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VirtualZeraphine

10.05.2007, 22:19 Uhr

Hmm, DAOC ist aber kein guter Vergleich, da erwarte ich sogar, das sich die Grafik verbessert, ganz klar. Schließlich löhne ich dafür monatlich!
Bei MU erwarte ich erst mal gar nichts, ausser Bug-Behebungen und ein paar Events, da das Grundspiel halt kostenlos ist!

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Zitronenhai | OnlineWelten

10.05.2007, 18:48 Uhr

Genau so ist es, Baira. Der Vergleich mit Offlinegames ist vollkommen unpassend. MMOG-Entwickler haben meiner und auch nach Ansicht der Redaktion die Pflicht, sich was zB Grafik angeht, weiterzuentwickeln.

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Baira

10.05.2007, 09:35 Uhr

@ Kuh-Master

Ah gutes Argument, danke für die Aufklärung :)


was das *das game ist von 2001 (oder 2003 oder wann auch immer) angeht, ich finde da hat Zitronenhai nicht ganz unrecht, selbst UO bekommt ne Frischzellenkur verpasst (und hatte schon eine in form des eher misslungenen 3D Clients)
gerade bei MMOs gilt: Man muss seinen Kram Up to Date halten und hier vergleiche mit Offline games zu ziehen wird langsam eher albern....

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Pfff

10.05.2007, 07:29 Uhr

na ja, ich kann jetzt auch nicht Ultima 6 testen und dann sagen: es ist unaktzeptabel, jetzt da es Oblivion und Gothic 3 gibt. 2001 gab es neben UO und EQ kaum gute MMOs, wie hätte MU 2001 auf Dich gewirkt?

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Zitronenhai |OnlineWelten

10.05.2007, 07:11 Uhr

Was ist an diesem Vergleich bitte falsch? Andere MMOGs wie DAoC haben in dieser Zeit mehrere Clientupdates hinter sich und sind so auch noch 2007 akzepabel, MU hat dies leider nicht.
Im Satz Sorry, Webzen aber sowas ist 2007 inakzeptabel"
steht definitiv nicht(!) von wann das Spiel ist, sondern wie es 2007 wirkt.

Gruß

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