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Test zum Spiel: Mount & Blade: Warband Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 16. April 2010
Status:
Released
Publisher:
KOCH Media
Entwickler:
TaleWorlds Entertainment
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
taleworlds.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Frischer Wind für das Schlachtfeld 11
Neuste: 19.05.2010 10:26
Preview
Gewöhnliches Multiplayer-Geplänkel 10
Neuste: 01.04.2010 10:54
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| 07.05.2010, 17:24 Uhr

Mount & Blade: Warband - Test
Frischer Wind für das Schlachtfeld

1 Wertung

Für viele Spieler ist Mount & Blade immer noch ein Geheimtipp. Ohne große Aufmerksamkeit gelangte das Spiel 2008 auf den Markt und versammelte dank seines innovativen Spielkonzepts schnell eine treue Spielerschaft um sich. Die Entwickler legten nun nach und veröffentlichten eine Fortsetzung – Mount & Blade Warband.
Wer beim Preis von durchschnittlich 26€ denkt, es handelt sich hierbei um eine Erweiterung, liegt falsch. Warband ist ein eigenständiges Spiel, übernimmt aber größtenteils den Inhalt aus Mount & Blade und poliert diese auf. Das große Flaggschiff von Warband ist aber der neue Mehrspielermodus. Bevor wir auf den aber näher eingehen, werfen wir erstmal einen Blick auf die vielen kleinen Veränderungen im Singleplayer.

Die Entwickler haben sich viel Mühe gegeben, den Einstieg in das Spiel ein wenig angenehmer zu gestalten. Anders als im Vorgänger wird man nämlich nicht mehr einfach so ins kalte Wasser geworfen. Nachdem man ein paar Fragen zum eigenen Charakter (Was habe ich in der Vergangenheit gemacht? Was sind meine Talente? etc.) in Textform beantwortet hat, kann der Spieler nun auch entscheiden, in welcher Gegend er anfangen möchte. Außerdem wird man jetzt nicht mehr einfach auf der Karte „ausgesetzt“, sondern startet in einer kleinen Stadt. Dort erledigt ihr einen Schurken, worauf ihr euren ersten, kleinen Auftrag von einem Händler erhaltet. Die ersten fünf Minuten nehmen euch die Entwickler also an die Hand, um euch anschließend in die Open World von Warband zu entlassen.

Während die Grafik für die Schlachtfelder sichtbar aufpoliert wurde...

Die erste Wandlung, die man erkennt, ist der veränderte Kontinent. Das neue Reich „Sarranid Sultanate“ ist hinzugekommen. Beim neuen Volk haben sich die Entwickler von arabischen Stämmen und Kulturen beeinflussen lassen. Die Soldaten tragen große Säbel und weite Gewänder und bilden einen Gegenpol zu den bisherigen Bewohnern. Eine weitere, kleine Änderung, die den alten Veteranen unter uns sofort auffallen dürfte, sind die neuen Räuberlager. Auf der Weltkarte findet man nun an einigen Orten Verstecke von Banditen, die man aus einem Hinterhalt heraus mit ein paar Soldaten angreifen und plündern kann. Nicht selten sind diese Verstecke auch Teile von Aufgaben - etwa wenn ein Lord möchte, dass dieser Schandfleck aus seinem Land verschwindet.

...lässt die Darstellung der Open World immer noch zu wünschen übrig.

Ist man erst einmal in einen Kampf verwickelt, fällt einem sofort die verbesserte Grafik auf. Die Farben sind kraftvoller und das Spiel erstrahlt, wortwörtlich, ein neuem Glanz. Gerade auf Schlachtfeldern mit Bäumen merkt man, dass TaleWorlds sich viel Mühe gegeben hat. Damit bewegt sich die Grafik zwar dennoch nicht auf aktuellem Stand, aber das hat das Spiel auch gar nicht nötig. Lediglich die Open World-Karte ist immer noch ziemlich hässlich, leer und trostlos – Was soll’s? Die meiste Zeit bin ich ja eh am Kämpfen!

1 Wertung




Frischer Wind für das Schlachtfeld Kommentare (11)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Kayel

PM schreiben
Friendinvite

19.05.2010, 10:26 Uhr

WAS BEI CS NORMAL IST WIRD BEI ANDEREN SPIELEN ALS NACHTEIL GESEHEN????
Da beschwert man sich ja auch nicht, dass man sich die AWP jedesmal von neuem verdienen muss! -.-
Egal!

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Galhara

PM schreiben
Friendinvite

11.05.2010, 00:39 Uhr

Kann es jetzt auch bestätigen. Hab die Version direkt von TaleWorlds heruntergeladen und in ein separates Verzeichnis installiert. Anscheinend funktioniert diese Version mit dem Key von der Boxed Version.
Boxed-Version = Steaminstallation
Download von TaleWorlds = Installation ohne Steam

Dabei wird anscheinend die Verknüpfung auf dem Desktop ersetzt.

... und Steam kann mich jetzt gern haben. :P

... und Danke, für die Richtigstellung. Hat mir ja was gebracht.

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Tadian

PM schreiben
Friendinvite

09.05.2010, 19:30 Uhr

Zitat:
Zitat:
Zitat von Galhara:

Der fairnishalber sollte man noch für Käufer erwähnen, dass man selbst für den Singleplayermodus sich bei Steam einloggen muss (egal welche Kaufversion).
stimmt nicht. Ich habe meine Version direkt von TaleWorlds bestellt und muss nirgendswo einloggen

Kann ich bestätigen. Habe Warband auch direkt über den Taleworlds Shop bestellt und von Steam keine Spur.

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nizzie

09.05.2010, 18:25 Uhr

Zitat von Galhara:

... und Nizzie auf welchem Server spielst du denn? (falls es da einen festen gibt)


Alles was voll ist, aber recht oft auf dem Battle Server von 22nd unter 'Arcane_Arab'. Kannst mich ja in STEAM adden.

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Galhara

PM schreiben
Friendinvite

09.05.2010, 16:50 Uhr

Hast du Mount&Blade:Warband oder nur Mount&Blade? Ich vermute du hast nur die reine Mount&Blade-Version. Im Artikel geht es um die neue Warband-Version.

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terroristik

PM schreiben
Friendinvite

08.05.2010, 15:36 Uhr

Zitat von Galhara:

Der fairnishalber sollte man noch für Käufer erwähnen, dass man selbst für den Singleplayermodus sich bei Steam einloggen muss (egal welche Kaufversion).

stimmt nicht. Ich habe meine Version direkt von TaleWorlds bestellt und muss nirgendswo einloggen

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Galhara

PM schreiben
Friendinvite

08.05.2010, 08:40 Uhr

Übrigens, wer die Verkaufsversion in der Box kauft, bekommt eine Bedienungsanleitung in Form eines kleinen Handbuches (Hochglanzpapier). Deshalb würde ich diese Version für Einsteiger empfehlen. Zwischenzeitlich war der Preis bei Amazon sogar schon bei 22€.

Erwähnenswert ist noch, dass zur Vorgängerversion mehr taktische Befehle über die F-Tasten möglich sind.

Für den Singleplayermodus empfehl ich in den Optionen die KI auf "Gut" und den erhaltenen Schaden von 1/2 auf 1 zu stellen. Dann hat man einen längeren Spielspaß. ... und stellt Rag Dolls auf unbegrenzt. Dann könnt ihr auch leichter Pfeile aufsammeln, wenn die euch mal ausgehen.

Der fairnishalber sollte man noch für Käufer erwähnen, dass man selbst für den Singleplayermodus sich bei Steam einloggen muss (egal welche Kaufversion).

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Nestro

PM schreiben
Friendinvite

08.05.2010, 01:58 Uhr

Leider kann man den Multiplayer nicht in der Trialversion testen (;_ ;)

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Galhara

PM schreiben
Friendinvite

07.05.2010, 22:38 Uhr

Man sollte auch erwähnen, dass das Single-Spiel nicht ganz ohne Bugs ist. Zum Einen haben sich ältere Bugs reingeschlichen. Als Beispiel erwähn ich hier das Absteigen der Gefolgsleute vom Pferd, wenn sie beim Platzieren auf der Map auf engem Raum mit ihrem Pferd hängen bleiben. Das war meines Wissens bei der letzten M&B (ohne Warband) Version nicht mehr der Fall. ... und wieso sind diese Bugs wieder da?

Vermutlich haben sich, auf Grund der Anpassung an Steam, Bugs in den Texten eingeschlichen. Selbst wenn man auf Englisch stellt hat man hier noch vereinzelte Bugs. Am Anfang findet man es noch lustig, wenn man ein Gespräch mit einem Lord anfängt und dieser einen mit dem Satz begrüßt, "Wir werden uns wiedersehen [Playername]." Hierbei sei angemerkt nicht der Playername wird angezeigt sondern die eckigen Klammern mit dem Wort Playername. ... und wieso verabschiedet er sich mit dem ersten Satz von uns? :P

Lustig fand ich auch den Bug als König Yaroglek meine Armee von den Swadiern begleitet hat und bei Belagerungen mitgeholfen hat. Irgendwie sehr komisches Verhalten.

Fazit: Irgendwie fand ich die 0.950iger Version bugfreier als die aktuelle.

Unter Pro hätte ich verbesserte Grafik weggelassen, weil das nur minimal zum Vorgänger ist und im Vergleich zu aktuellen AAA Spielen die Grafik nicht als Pro gewertet werden sollte. (besonders da in der Vorgängerversion manche Mods besser waren)
Dagegen würde ich bei Kontra den Punkt Interface lieblos gestaltet herausnehmen. Nur weil jemand ein minimalistisches Interface hat ist es gleich lieblos. In M&B gibt es keine hundert Buttons zum anklicken und das ist gut so. Natürlich spiegelt das nur meine Meinung wieder.

Erwähnenswert wäre auch gewesen, dass ein Großteil des Erfolges durch die Moddingszene von M&B begründet ist. Zum Beispiel gab es schon in einer älteren Version ein Grafikmod für die Bäume/Landschaft der Schlachtfeldkarten. ... und als Tipp für die Singelmodispieler hab ich noch. Falls jemand zu große Probleme mit der Steuerineffiktivität hat, sollte er mal im deutschen Forum von Taleworlds im Warbandbereich nach einem Tweakutil Ausschau halten. Dann kann man dat abschalten. :P

Zum Multiplayer hat Nizzie schon was geschrieben. Leider scheinen Tester häufig in bestimmten Denkschemata festgefahren zu sein. In M&B:Warband Multiplayer wird man nur besser, wenn man als Spieler besser wird. Häufig dienen Levelsysteme nur dazu Spieler bei der Stange zu halten und nicht Spielerkönnen sondern Spielzeit zu belohnen.
Fazit: Spielen und üben. Dann wird man auch besser. Der Multiplayerpart von M&B:Warband ist nichts für Spieler, die sich nur "über Zeit berieseln" lassen wollen, um dann automatisch durch Level besser zu werden.
Allerdings könnte man den Multiplayerpart noch weiter ausbauen. ... aber das trifft auf Vieles bei M&B zu.

Egal ob man das alte M&B, ein Mod oder das neue M&B spielt. Es macht im Singleplayer und bei der neueren Version sogar im Multiplayer Laune.

Ich wünsch jedenfalls dem Singleplayer noch viele gute Mods.

... und Nizzie auf welchem Server spielst du denn? (falls es da einen festen gibt)

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Nestro

PM schreiben
Friendinvite

07.05.2010, 21:49 Uhr

Gib Grind keine Chance!

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