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Vorschau zum Spiel: Mortal Online Spiel-Vorschau

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 09. Juni 2010
Status:
Released
Publisher:
Star Vault
Entwickler:
Star Vault
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
mortalonline.com
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 12.06.2009, 11:45 Uhr

Mortal Online - Preview
Gemetzel im Sandkasten

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Maximale Freiheit in einer speziell für Hardcore-PvP-Rollenspieler erschaffenen Fantasy-Spielwelt – das verspricht das schwedische Entwicklerstudio Star Vault AB mit seinem kommenden Fantasy-MMOG Mortal Online. Welche Besonderheiten den ehemals begeisterten Ultima-Online-Spielern für ihr Projekt sonst noch vorschweben, zeigen wir Euch in unserer Vorschau.
Keine Charakterstufen, keine Erfahrungspunkte, keine Anfangsklassen, keine Quests, keine 3rd-Person-Ansicht, keine Auftraggeber mit Satzzeichen über dem Kopf, keine globalen Chat-Kanäle, keine blinkenden Schadensanzeigen, keine wieder auferstehenden Boss-Gegner, keine Instanzen, keine im Rucksack verstaubaren Reittiere, keine Einschränkungen der Bewegungsfreiheit, kein Auto-Loot, kein vorherbestimmter Weg für spielergesteuerte Helden, keine automatisierten Auktionshäuser, kein automatischer Respawn von Monstern, keine unangreifbaren Nicht-Spieler-Charaktere, keine Bären die Goldstücke mit sich herumschleppen, keine Drachen die nach ihrem Ableben Schwerter hinterlassen … und das soll ein Online-Rollenspiel sein?

Wenn Ultima-Online-Veteranen ein Spiel entwerfen
Es kommt wahrlich nicht oft vor, dass Spielentwickler ihr neuestes Projekt damit bewerben, welche Features es gerade nicht aufweist. Da die kreativen Köpfe aus dem Hause Star Vault AB bei der Entwicklung von Mortal Online aber ohnehin abseits des MMOG-Mainstreams agieren, verwundert diese etwas unkonventionelle Art und Weise eine Präsentation einzuleiten aber kaum. Das Team besteht zu großen Teilen aus ehemaligen Spielern des Online-Rollenspiel-Klassikers Ultima Online. Mortal Onlines Creative Director Mats Persson etwa offenbarte sich bereits in verschiedenen Interviews als eingefleischter Fan des 1997 veröffentlichten Online-Ablegers der Ultima-Serie. Auf der offiziellen Webseite zu ihrem kommenden Fantasy-MMOG bringen die schwedischen Entwickler zudem - auf mit ihrem Projekt vergleichbare MMOGs angesprochen - immer wieder den Namen Ultima Online ins Spiel.

Die Sheeva sind eine der neun Spielerrassen in Mortal Online. Durch das innovative Blutmix-System sind aber auch individuelle Kreuzungen der einzelnen Rassen möglich.

Mensch ärgere Dich nicht im Sandkasten
Maximale Freiheit soll Mortal Online seinen Spielern bieten. Dass die Entwickler es mit dieser Aussage durchaus ernst meinen, zeigt eine im Mai 2009 veröffentlichte Präsentation. Das als Sandbox bezeichnete Spielprinzip wartet mit einer offenen, knapp 64 Quadratkilometer umfassenden Spielwelt ohne jegliche Einschränkungen durch abgegrenzte PvP-Zonen auf. Ganz im Stile von Ultima Online dürft ihr eure Mitspieler angreifen, wann und wo ihr es für richtig haltet. Um einem unmotivierten Gemetzel vorzubeugen, sollen grundlose Attacken und auch Diebstähle mit Strafen in Form von Vogelfreiheit geahndet werden. Mörder und Diebe müssen zudem mit einer ablehnenden Haltung von Nicht-Spieler-Charakteren rechnen. Wer es also mit dem Töten unschuldiger Spieler übertreibt, dem könnten Händler und Heiler die Zusammenarbeit verweigern, oder Wachen den Zutritt zu bestimmten Städten verwehren. Etwas mehr Grund zum Ärgern hat allerdings der jeweils gemeuchelte Part eines jeden Konflikts. Das geplante Full-Loot-System dürfte mitunter zu Erlebnissen führen, die in Sachen Frustrationsgrad durchaus mit der ein oder anderen knapp verlorenen Partie „Mensch ärgere Dich nicht“ in der Kindheit zu vergleichen sind.

Gründe sich gegenseitig zu beharken soll es in der Spielwelt von Mortal Online aber auch Abseits von unter Strafe stehender Wegelagerei zu Genüge geben. Neben verfeindeten Rassen, Gilden und Fraktionen sticht in Punkto Innovation vor allem das angekündigte Religions-System hervor. Ganz im Zeichen des Sandbox-Spielprinzips dürfen fleißige Baumeister früheren Aussagen der Entwickler zufolge nicht nur Häuser, Burgen und Städte weitestgehend frei in der Spielwelt platzieren, sondern auch Tempel samt eigens erschaffener Götzenbilder. Mit diesen religiösen Bauten lassen sich anschließend eigene Religionen und Götter-Kulte begründen oder bereits vorhandene Religionen unterstützen. Auf dem Weg zur etablierten „Selfmade-Religion“ müssen allerdings zunächst die ketzerischen Tempel der Konkurrenz niedergebrannt und ausreichend Ungläubige bekehrt werden. Konfliktpotenzial birgt die Spielwelt von Mortal Online also reichlich – denn nicht umsonst spielt „Sterblichkeit“ schon im Titel des schwedischen Fantasy-MMOGs eine gewichtige Rolle.

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Gemetzel im Sandkasten Kommentare (40)

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Azgard

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18.06.2009, 11:25 Uhr

Jo und ich bin wie viele das mit tiefer Verabscheuung sagen:

EIN CAREBEAR oder so ähnlich ^^

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Ghaleon

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16.06.2009, 16:58 Uhr

Während früher die Video und Computerspiele fast eine Community bzw. ein einziges
"Freak-Nest" ist es heute ein ganzer Cosmsos .


Das "Hobbie" Computer/Videospiele ist nicht mehr eines sondern aufgeteilt in viele Richtungen mit vielen Geschmäckern. Auch die mmopgs sind längst nicht mehr eine Richtung.

Der Sinneswandel fehlt noch vielen - aber er wird kommen. Es ist nämlich kein muss mehr, dass irgend ein Spiel in seinen Benutzerzahlen WoW übertrifft oder in einen mmopg alle Generes des mmopg etc auf einmal abdeckt. Nischenprodukte wie EVE, Darkfall, MO und noch weitere die kommen werden sind keine Schande, weil Sie weniger Spielerzahlen haben, sie sind ein Muss um die verschiedenen Geschmäcker abzudecken die sich nicht in einem mmopg vereinen lassen.

Die Spielegeschmäcker sind mittlerweile ähnlich vielfältig wie der Musikgeschmack. Und es ist genauso unsinning jemanden der eine unbekannte band liebt davon zu überzeugen, dass die Mainstreamband viel besser ist. Bzw. genauso umgekehrt.

Kurz: such sich jeder was er/sie gern spielt und geniesen wirs.

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Azgard

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16.06.2009, 12:44 Uhr

Zitat von Ghaleon:
@Azgard , ja das Spiel ist definitiv nichts für dich.


Jau ich hab Darkfall Online einen Monat gespielt. Und Mortal Online ist vom Prinzip her Darkfall mit schönerer Grafik und vielleicht sogar noch mehr freiheit. Jedenfalls bin ich in DFO auch ned glücklich geworden. Ich finds aber trotzdem gut, dass es sowas gibt. Die MMO-Welt wird ja zunehmend einseitiger.

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Ghaleon

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16.06.2009, 10:54 Uhr

Ich bin jetzt schon Mortal-Süchtig... danke Ihr säcke :D

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Bartug

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15.06.2009, 22:16 Uhr

K, ich empfehle dir eine RL RP-Convention dort kannst du dich dann auch als Frau verkleiden und als sogenannte Fürstin agieren. rofl hihi

mfg Bartug

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LeFee

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15.06.2009, 21:26 Uhr

vor Dir wird sich sicher niemand verneigen, vor mir, einer hübschen edlen Fürstin schon! Mein Volk wird mich lieben und mir treu ergeben sein!

Versuch dich lieber als Wanderprediger - das hast du vieleicht mehr Glück. rofl

Kannst bei mir auf dem Markt deine fromme Botschaft verkünden. Wenn dich das Volk dann mit Tomaten beschmeißt bist aber selbst Schuld. hihihi

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Bartug

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15.06.2009, 21:21 Uhr

ja ich spiele einen gott verneigt euch einfach alle vor mir -.- das ist kein rp - schrott ist das

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LeFee

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15.06.2009, 21:20 Uhr

Oder du wirst mein Schatzmeister und darfst meine Reichtümer verwalten. Dazu gehört auch das Eintreiben von Steuern und die Besoldung meiner Garde. Einen Waffenmeister brauche ich auch noch der sich um die Waffen, Rüstungen und Verteidigungsanlagen der Burg kümmert und eng mit den Schmieden zusammenarbeitet.

Hmm... Stallmeister wird auch noch gesucht welcher sich gut mit Pferden und Zaumzeug auskennt.

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LeFee

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15.06.2009, 21:08 Uhr

Du mußt das Spiel spielen wollen weil du darin eine Rolle spielen willst. Könntest z.B. einen Gaukler spielen welcher von Stadt zu Stadt zieht und dort auf dem Markt das Publikum bei Laune hält.

Mit Flöte, lustiger Kleidung und netten Texten erfeuen wir die Herzen der Hexen.

Wenn du auf Idioten triffst weist du ein totet Gaukler sein. Such dir eine Stadt wo du ungestört deiner Berufung nachgehen und nach der Vorstellung die Leute um eine kleine Gabe bitten kannst.

Da ich eine Fürstin spielen werde, kannst dich ja mir anschließen. Unterstehst dann dem Schutz meiner Leibgarde. Dem Fürstentum mußt du nicht beitreten (das können sowieso nur Adlige!).

Kannst auch bei meinen Festen auftreten. Bezahlung erfolgt nach Absprache. :)

Wenn du sehr gut im PvP bist kannst auch meiner Leibgarde beitreten. Ausrüstung, Pferd und Kost bekommst du von mir umsonst. Langweilig wird es nicht werden, da ich ständig auf Reisen bin und einen Teil meine Leibgarde dabei habe.

Der Rest der Garde hat frei und besauft sich im Wirtshaus. :)

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Ghaleon

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Friendinvite

15.06.2009, 13:12 Uhr

@Azgard , ja das Spiel ist definitiv nichts für dich.

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