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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 09. Juni 2010
Status:
Released
Publisher:
Star Vault
Entwickler:
Star Vault
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
mortalonline.com
Fanseite:
keine Angabe

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Anja 'Lucille' Gellesch | 17.09.2010, 12:45 Uhr

Mortal Online
Der September-Newsletter ist da

StarVault veröffentlichte zum Online-Rollenspiel Mortal Online den September-Newsletter, der unter anderem Informationen zu den nächsten Patches bereit hält.

Derzeit wird der neueste Build von Epic Games getestet und soweit läuft alles gut. Dieser Code beinhaltet neben einer visuellen Überarbeitung (Modelle und Texturen) auch einen Speedtree 5.2-Support, einen Flash-Support für die Benutzeroberfläche und einiges mehr. Generell soll dieses Build stabiler sein. Dennoch wird der neue Code noch nicht mit dem nächsten Patch kommen. Die Spieler müssen sich noch zwei bis drei Wochen gedulden. Die derzeitige Version erhält dennoch ein Update, das sich einigen Verbesserung und der Fehlerbeseitigung widmet. Einzelheiten liefert der Newsletter auf www.mortalonline.com.

StarVault macht auch auf einen Entwickler-Blog-Eintrag aufmerksam, der sich den 3D-Modellen widmet. Ein Video zeigt euch, wie die Modelle aussehen, bevor sie ins Spiel eingebaut werden.






Der September-Newsletter ist da Kommentare (6)

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Kailin

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17.09.2010, 19:57 Uhr

Zitat von Ghaleon:
Gibt andere Firmen die können scheinbar besser mit der Engine umgehen...


Wenn ich mich noch richtig erinnere, dann lag der Fehler hier bei einer Inkompatibilität zwischen dem neuen, von Epic Games China für MMORPGs entwickelten Atlas System und der Speedtree Technologie (egal ob alte Version oder die Neue). Ist MO nicht sogar das erste MMO das das System nutzt? Egal.

Da Speedtree mit Atlas und Unreal Engine 3 nicht lief, haben sie es zeitweise rausgeschmissen. Und nachdem es auch in den folge Monaten nicht besser wurde, haben die darauf hin den Release ja um einen Monat verschoben und sind zu Epic Games in die Staaten geflogen, um dort mit den Programmierern an einer Lösung zu arbeiten. Aber auch Epic Games konnte scheinbar bis zum Release keine Lösung finden. Bis heute.

Denn scheinbar haben sie mit Epic Games nun 4-5 Monate später beide Technologien unter einen Hut bekommen.

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Ghaleon

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17.09.2010, 17:04 Uhr

Gibt andere Firmen die können scheinbar besser mit der Engine umgehen...

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LeFee

PM schreiben
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17.09.2010, 16:36 Uhr

Star Vault hat viel Geld für die Unreal Engine und Altas Server Solution ausgegeben und nun hat man damit nur Probleme.

Epic Games sucks!

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LeFee

PM schreiben
Friendinvite

17.09.2010, 16:36 Uhr

Star Vault hat viel Geld für die Unreal Engine und Altas Server Solution ausgegeben und nun hat man damit nur Probleme.

Epic Games sucks!

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VirtualZeraphine

PM schreiben
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17.09.2010, 16:23 Uhr

Zitat:
Ich weiss ja nicht welche Speedtree die im Moment nutzen


Momentan gar nicht, das sind inhouse Bäume, die mit Speed Tree gemerged werden!

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Ghaleon

PM schreiben
Friendinvite

17.09.2010, 13:16 Uhr

Zitat:
"Die Spieler müssen sich noch zwei bis drei Wochen gedulden."


Gut, dann habe ich jetzt einen Termin, wann ich in Mortal mal wieder hineinsehen werde.
Gibt wohl keine andere wahl - in keinem Forum bekomme ich antwort wie es im moment um Mortal so steht - scheint hier keiner zu spielen.

p.s das video da ist total langweilig und unbeeindruckend.

@Speedtree 5.2

http://www.youtube.com/watch?v=Z86kblEEOgc

Ich weiss ja nicht welche Speedtree die im Moment nutzen - aber auf den meisten (auch neueren Videos) von Mortal sehen die Bäume primitiv aus und die Landschaft enttäuschend.

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