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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 09. Juni 2010
Status:
Released
Publisher:
Star Vault
Entwickler:
Star Vault
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
mortalonline.com
Fanseite:
keine Angabe

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Anja 'Lucille' Gellesch | 24.11.2009, 10:50 Uhr

Mortal Online
NDA aufgehoben und Open Beta angekündigt

Star Vault hob die NDA (Non-Disclosure Agreement = Geheimhaltungsvereinbarung) für die Betatester von Mortal Online auf. Die Tester dürfen nun frei über ihre Betatest-Erfahrungen plaudern. Und nicht nur das: es dürfen auch Screenshots und Videos veröffentlicht werden.

Des Weiteren kündigt Star Vault eine offene Free2-Play-Beta an. Die Entwickler versprechen sich, mit einer Open-Betaphase viele Spiele für Mortal Online begeistern zu können.

Star Vault peilte das vierte Quartal als Launchzeitraum an. Die Entwickler sind bestrebt, noch bis zum Ende des Jahres weitere Features hinzuzufügen. Dennoch: Star Vault legt sich noch nicht auf einen konkreten Veröffentlichungstermin fest. Natürlich wird das Spiel noch weiterentwickelt und optimiert - auch nach einer Veröffentlichung. Vor allem für das Endspiel verspricht Star Vault weitere Optionen.

Weitere Einzelheiten erfahrt ihr in der Meldung auf www.mortalonline.com.



NDA aufgehoben und Open Beta angekündigt Kommentare (11)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

nizzie

24.11.2009, 16:36 Uhr

Zitat von Psycracker:
Möchte ich Firstperson Action mit parieren/blocken und zuschlagen oder Third Person linke Maustaste vergewaltigen.


Was für ein böser Seitenhieb! Sollte DFO das nicht irgendwann in den Griff bekommen werde ich vielleicht auch zu einem polierten und bugfreien MO wechseln.

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Psycracker

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24.11.2009, 16:28 Uhr

Man sollte sich vorallem klar machen welchen Spielstiel man spielen möchte. Möchte ich Firstperson Action mit parieren/blocken und zuschlagen oder Third Person linke Maustaste vergewaltigen.

Letzendlich ist MO wirklich noch meilenweit entfernt released zu werden!

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Ghaleon

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24.11.2009, 13:44 Uhr

Stimmt nizzie.

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nizzie

24.11.2009, 13:34 Uhr

Zitat von Ghaleon:
Mortal kann man im Augenblick kaum mit Darkfall vergleichen, Darkfall hat hier 1-2 Jahre Entwicklung - wenn nicht noch viel mehr Vorsprung.


Das stimmt zwar, aber die beiden Spiele stehen in direkter Konkurrenz zueinander. Und schlußendlich müsste ich mich zu Release von MO ja entscheiden ob ich das nunmehr stark verbesserte DFO oder das noch mit allerlei Kinderkrankheiten behaftete MO spielen möchte.

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LeFee

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24.11.2009, 13:17 Uhr

Noch handelt es sich um eine Beta Version und Dinge wie MassiveLOD für Character Models werden erst mit den kommenden Patches implementiert. MassiveLOD verbessert die Client Performance.

Und ohne MassiveLOD kann die Grafik nicht hochgeschraubt werden.

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Driman

24.11.2009, 12:36 Uhr

Mh sollte MO nun so schlecht sein in der OB werde ich mir erst mal DF zulegen

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Ghaleon

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24.11.2009, 12:33 Uhr

Mortal kann man im Augenblick kaum mit Darkfall vergleichen, Darkfall hat hier 1-2 Jahre Entwicklung - wenn nicht noch viel mehr Vorsprung.

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nizzie

24.11.2009, 12:15 Uhr

Ich muss zugeben dass ich die Beta zu Beginn nur kurz und am vergangenen Wochenende ebenfalls nur ein Weilchen gespielt habe. Mir persönlich macht es keinen Spaß. Das Spiel hat noch einen langen Weg vor sich, releasen sie wirklich schon in wenigen Monaten wird das ganze eine Katastrophe. Viiiiel Potential, momentan ist Darkfall aber noch um vieles besser.

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Ghaleon

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Friendinvite

24.11.2009, 11:43 Uhr

Da die NDA aufgehoben ist - bin in der Closed Beta seit einiger Zeit.

Das Spiel ist im aktuellen Zustand für die Meisten Spieler auf jedenfall ein Shok. Der Anfang der Beta war so abgrundtief beschissen, dass der Darkfall Online Start und alle verkosten Starts in letzter Zeit sogar Ultima Online damals weisenkinder dagegen sind.

Lag zwischen 1-4 Sekunden war Standart, Benutzeroberfläche entweder nicht vorhanden oder übelst schlecht und verbugt. Die Preformance machte und macht immer noch große Probleme vor allem wenn die Schatten an sind. Das Spiel so so erbärmlich aus am Start, dass man wircklich glaubte die Firma ist in einem Monat pleite.

Vielleicht machen Sie es wie Moses, der estmal seine Jünger in die Bug-Wüste führt, damit jede Erweiterung/Verbesserung dankbar angenommen wird.

Fakt ist, dass die Grundfunktionen von Mortal Online trotz der neusten Version immer noch sehr zäh sind und vom Gameplay sich nicht so toll anfühlen.
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Aber... gibt auch Licht & Hoffung: das Spiel entwickelt sich stetig , die Aktuelle Version ist Lichtjahre von der ersten frühen Beta entfernt. Aber immer noch problematisch.

Das Feature das von anfang an ging und auch phantastisch aussieht - ist die Unglaublich hübsche Fernsicht und der Himmel. Zwar sucht man Tag-Nachtwechsel noch vergeblich - aber es lässt hoffen.
Die Texturen sind teilwese sehr schön und zu einem großteil - vor allem der Boden grauenhaft.
Die Charaktere sehen naja... gab schon hübschere. Übrigens sind alle Charmodels am Start Nackt MIT GENIATLIEN - ja Nudisten Ihr habt richtig gehört (erhöht nun sicher die Zahl der offenen Betatester um mindestens 20 ;-) .

Der Kampf ist besser, aber immer noch zäh... .
Übrigens gibt es in Mortal, keine Radarkarte, keine Map - man ist völlig auf den eigenen Orientierungssinn angewiesen. Das ist aber nicht schlimm, sondern ziemlich cool - da die Fernsicht und die Fortbewegung entfernt der realität ähnelt, hat man ganz gut in Erinnerung wo man entlanggelaufen ist - erinnert sich an diesesn und jenen Gebirgszug - läuft hier in ein Tal etc.

Alles im Allem erinnert Mortal massiv an eine alpha-alpha version von Ultima Online in 3D. Das Tamen ist fast ein Duplikat von Uo, der Skillain ähnlich, das Handwerk entfernt ähnlich.

Was Mortal braucht ist SEHR VIEL Entwicklungszeit - Zeit, die Starvault evtl. nicht hat. Bleibt zu hoffen.

Mortal ist absolut nichts für die Masse und jeder der ein Messiah of Might & Magic sowie Blade & Swords im Kopf hat, sollte das hier nicht erwarten.

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Kansas City Shuffle

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Friendinvite

24.11.2009, 11:01 Uhr

Mal schauen wie es ist in der OB, ist ja eine Pvp-Hoffnung. Ich bin gespannt.

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