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Plattformen:
Wii
Release:
Wii: 23. April 2010
Status:
Released
Publisher:
Nintendo
Entwickler:
Capcom
Genre:
Action-Adventure
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
nintendo.de
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Hauke Schweer | 17.02.2010, 15:06 Uhr

Monster Hunter Tri - Preview
Prähistorisches Jagdglück

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Heute sind es Porsches und Ferraris, wenn es nach Capcom geht, waren es früher Monster-Trophäen, die den Weg zum Glücksgefühl ebneten. Warum sonst sollte man sein Leben riskieren, um gefährliche Monster zu erledigen? Wir haben uns in Hamburg auf die Pirsch begeben.
Ausgestopfte Körper stehen herum, Skelette hängen an den Wänden und die Höhle wird vom bläulichen Schein der LCD-Panels erleuchtet. Die "Höhle" befindet sich mitten in Hamburg auf dem Uni-Gelände und nennt sich Zoologisches Museum. Genau das richtige Umfeld für die Präsentation von Monster Hunter Tri. Schließlich geht es in dem Titel, der von Capcom für die Nintendo Wii entwickelt wird, um die Jagd auf Trophäen von seltenen Monstern. Doch auf den ersten Blick wollen die Bilder auf den Fernsehern nicht mit den Konsolen darunter zusammenpassen, denn solch detailliert gestaltete Monster mit solch flüssigen Animationen sind sicher nicht das erste, was man gedanklich mit der Wii verbinden würde. Obwohl Monster Hunter in unseren Längengraden eher mit der PSP verbunden wird, kommt der neue Teil exklusiv für Nintendos Konsole.

Das Zoologische Museum in Hamburg bot die passende Kulisse für die Hands-On-Session.

Wer seine Wii wegen dem Überangebot an Casual-Games wieder verkauft hat, darf sich spätestens jetzt ärgern, denn Monster Hunter Tri ist alles, bloß nicht casual. Im Gegenteil, wir haben es hier mit einem Schwergewicht an Actionspiel zu tun, das Fehler nur schwerlich verzeiht. Das wird spätestens bei den ersten Kämpfen deutlich. Wer einen Schlag mit einer schweren Waffe startet, führt diesen auch konsequent zu Ende. Der Haken dabei: So ein Großschwert schwingt sich nur langsam, und es passiert gerade Neulingen oft, dass das Ziel sich schneller aus der Schusslinie manövriert, als der Schlag ausgeführt wird. Das Waffenarsenal kann sich sehen lassen, neben dem Großschwert mit seinen aufladbaren Attacken gibt es neuerdings die Switchaxe, die sich auf Knopfdruck von der Axt in ein Schwert verwandelt. Außerdem findet sich eine schnelle aber schwache Kombination aus Schwert und Schild, die allerdings kaum Schaden anrichtet. Hammer, Lanze und Langschwert runden das Nahkampfarsenal ab, für den Fernkampf steht lediglich das Bogengewehr in einer leichten und einer schweren Variante zur Verfügung. Die Kämpfe lassen sich zwar mit Nunchuck und Wiimote steuern, empfehlenswerter ist allerdings der Classic Controller Pro, ein herkömmliches Gamepad, das auch gebündelt mit Monster Hunter Tri erhältlich sein wird.

Erstmals darf auch unter Wasser gejagt werden.

Drischt man einfach nur auf seine Gegner ein, ist ein schnelles Ableben vorprogrammiert. Stattdessen sollte man, gerade bei den großen Monstern, nach Schwachpunkten suchen. Die Viecher ändern je nach Gesundheitszustand ihr Verhalten. So beginnt eine Monsterrasse, wenn sie angeschlagen ist, kleinere Monster zu jagen und zu fressen, um die Gesundheit aufzufrischen. Ein anderes der großen Monster wiederum beginnt, die Rufe der anderen Rassen nachzuahmen und sie so zur Unterstützung herbeizuholen. Doch auch wir müssen nicht einsam kämpfen. Online, mit direkt verbundenen Wiis oder per Splitscreen kann man gemeinsam mit bis zu vier Spielern zur Monsterjagd aufbrechen, spielt man hingegen alleine, stellt das Spiel einem Cha-Cha zur Seite. Der KI-gesteuerte Knirps stürzt sich todesmutig den Gegnern entgegen und wird von Kampf zu Kampf leistungsfähiger. Außerdem beherrscht er einen Heilungs-Tanz. Sein Verhalten können wir beeinflussen, indem wir ihm unterschiedliche Masken aufziehen.

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Prähistorisches Jagdglück Kommentare (1)

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Erutan

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17.02.2010, 18:52 Uhr Cool Cool

Ich war nur in München mit meiner community war aber echt super ^^

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