Mojang Specifications
CEO des Minecraft-Entwicklers über einzigartige Unternehmens-Kultur und zwei neue Projekte
Sichtlich glücklich zeigte sich Manneh dabei über die Atmosphäre innerhalb des Teams und dessen Philosophie im Umgang miteinander und mit den Fans:
"Wir sind sehr glücklich über und stolz auf die Kultur bei Mojang, und das ist es auch, was unsere Spiele und unsere Kommunikation so großartig macht", so Manneh.Die Spieler wüssten einfach, wer bei Mojang Specifications für welche Arbeiten zuständig sei, erklärt Manneh weiter. Und zu einem gesichtslosen Studio zu werden, könnte sich zu einem großen Problem für ein derart auf seine Community fokussiertes Studio entwickeln.
Allerdings würde nun alleine schon die Verwaltung der aktuellen Projekte etwas Wachstum verlangen, so Manneh. Übertreiben möchte man es mit den Neueinstellung deshalb allerdings nicht - trotz zweier weiterer noch unangekündigter Projekte:
"Alleine der Umgang mit den aktuellen Projekten wird etwas Wachstum benötigen. Tatsächlich haben wir sogar zwei unangekündigte große Projekte, die wir 2012 zu realisieren planen. Eines davon ist intern, das andere mit einem externen Partner."Auch wie es zu der externen Zusammenarbeit gekommen ist, führt Manneh relativ unkompliziert aus:
"Es war ein natürlicher Prozess. Wir sind einfach zum Abendessen ausgegangen und sagten 'Lasst uns das machen.' Wir könnten da auch morgen 20 Leute anheuern und sie alle an die Arbeit setzen, aber das würde für uns nicht funktionieren", so Manneh abschließend und Zynga mit seinen 3.000 Mitarbeitern als negatives Beispioel anführend.
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Ghaleon
07.02.2012, 15:27 Uhr