Michael 'Michos' Günther & Marco "Gnoos" Neubert
11.06.2010, 12:46 Uhr
ModNation Racers
Little Big Racer Kart
Fazit zum Test von ModNation Racers
Spielwiese für WindschattengewächseDer Asphalt brennt, die Waffenitems drehen sich und die Motoren kochen in freudiger Erwartung vor der Start-und Ziellinie. ModNation Racers ist exakt das, was man sich nach dem ersten Blick aufs Cover ausmalt. Ein LittleBigPlanet auf vier Rädern mit absolut unverwechselbaren Parallelen zu Mario Kart. Es hat die kreativen Vorzüge der Sackpuppenheimat und die verniedlichte Feuerkraft der Nintendo-Konkurrenz. Allerdings hat dieser Titel den unverkennbaren Vorteil, eine recht witzige Geschichte mitzutragen, was ein Mario bis heute in keinem seiner Spiele geschafft hat. Stellt euch vor: Es geht hier nicht darum, irgendeine Blondine im Ballkleid zu retten.
Die großen Nachteile liegen viel eher in den Ladezeiten und der unter Umständen im Vergleich zur Konkurrenz kurzen Belustigung. Während man in jedem Klempner-Rennspiel bisher aus purer Zerstörungslust in gesonderten Arenen gegeneinander antreten konnte, bietet ModNation Racers lediglich Ep-Rennen, die ein wertloses Levelsystem steigern und keinen dauerhaften Anreiz bieten.
Doch auch mit diesem Wissen im Hinterkopf erhält man einen sehr durchdachten Funracer für einige (circa. zehn Stunden) Spielspaß, kreative Entfaltung, unterhaltsame Partyabende und einen Niedlichkeitsfaktor, mit denen weder Split/Second noch Blur mithalten können. ModNation Racers ist nicht von realistischer Coolness, sondern vielmehr von charmanter Individualität geprägt. In zwei Worten: sehr gut.
Pro
- Streckeneditoren
- Kleidungs- und Designstücke freischaltbar
- Kart modifizierbar
- Online-Rennen…
- vielfältiges Kart-Design
- sehr umfangreiches Charakterstudio
- witzige Einbettung der Rennen in eine Geschichte
- Anreize durch Zusatzaufgaben, Rennen häufiger zu fahren
- Vergeltungsrennen bringen wertvolle Extras
- Splitscreen für bis zu vier Spieler
- dreistufige Waffen bringen taktischen Spielraum
- kontrollierbare Drifts
- Schild auf Kosten des Turbos – insgesamt gute Spielbalance
Kontra
- häufige und lange, also wirklich lange, Ladezeiten
- kein Arcademodus á la Mario Kart
- gewollte Abkürzungen im Streckeneditor schwer als solche anzupassen
- … bieten allerdings wenige Anreize
- keine wählbare Schwierigkeitsstufen in der Kampagne





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Driman
12.06.2010, 06:57 Uhr
Also wenn ich das für ein 20er sehe kaufe ich mir das gerne^^
ps: guter Test :3