ModNation Racers - Preview
Mario Kart meets LittleBigPlanet
Das Geschehen auf der Rennstrecke an sich kann seine Verwandtschaft zu Mario Kart kaum verbergen. So steuern sich die Karts nicht nur ähnlich wie die der mittlerweile in die Jahre gekommenen Vorlage, auch die Spielmechanik erinnert an das große Klempner-Rennen. In größeren Abständen auf der Strecke verteilt finden sich nämlich immer wieder Luftballons, die es aufzusammeln gilt und die bestimmte Gimmicks für euch beinhalten. Das kann eine einfache Rakete sein, aber auch ein grober Windstoß oder eine kurzzeitige Turbozündung. Der Unterschied zu Mario Kart ist jedoch die Tatsache, dass sich diese Spezial-Items aufwerten lassen, wenn ihr sie aufspart und erneut einen der Ballons einsammelt. Bis zu drei Aufstufungen sind dabei möglich. So werden aus der einfachen Rakete nach dem dritten eingesammelten Ballon gleich drei zielsuchende Raketen. Und der Turboboost verwandelt sich gar in ein Portal, dass euch einen ganzen Streckenabschnitt weit nach vorne katapultiert.
Das Renngeschehen selbst erinnert stark an den Klassiker Mario Kart. Über die Strecke verteilt finden sich verschiedene Gimmicks, die ihr gegen die lästige Konkurrenz einsetzen dürft.

LittleBig Mario Burnout Forever
Man nehme das erfolgreiche Spielprinzip von Fun-Racern wie Mario Kart, ergänze das Ganze mit dem User-Generated-Content-Konzept eines LittleBigPlanet, füge eine Prise Streckeneditor von Trackmania Nations Forever und einen Teelöffel Action aus der Burnout-Reihe hinzu, und fertig ist ModNation Racers. Das Entwicklerteam von United Front Games hat zwar das Rad nicht neu erfunden, sich dafür aber die Rosinen aus bereits vorhandenen und durchaus erfolgreichen Titeln herausgepickt, und zu einem durchaus gelungenen Gesamtpaket zusammengeschnürt.
Dabei herausgekommen ist ein rasanter und putziger Fun-Racer, der immense Möglichkeiten zur Selbstverwirklichung in Sachen Mod-, Kart- und Streckendesign bietet. Wie immer steht und fällt das User-Generated-Content-Konzept allerdings mit der Community. Überfluten lustlos dahingeklatschte Strecken das Angebot, verlieren auch anfangs motivierte Spieler schnell den Spaß.
Der Beta zu schaffen machen zudem noch äußerst nervige Ladezeiten, kleinere Ruckler während der Rennen und der eine oder andere Programmabsturz. Ausreichend Potential für einen langfristig motivierenden Hit ist allerdings gegeben. Ich jedenfalls freue mich schon jetzt darauf, andere Spieler mit meiner OnlineWelten-Seifenkiste über meine mit fiesen Schikanen versehene Strecke zu jagen, und dabei versteckte Abkürzungen zu nehmen. Fresst meinen Staub, ihr Schnecken!
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Alurian
05.02.2010, 19:55 Uhr
Anubys
05.02.2010, 10:44 Uhr sieht geil aus
jedenfalls sieht gut aus wird gekauft^^
Hoher Irokese
04.02.2010, 18:51 Uhr
Alurian
04.02.2010, 18:31 Uhr
Zusammen mit den User-Generated-Content-Optionen könnte es tatsächlich ein absoluter Must-Have-Titel werden. Mal sehen was sie draus machen... :)
Driman
04.02.2010, 16:49 Uhr