MMOGs
Stufenbegrenzte Free Trials schaden MMOs mehr als sie nutzen
„World of Warcraft hat fast 20 Prozent seiner Abonnenten verloren – trotz der Implementierung einer unbegrenzten Testversion des Spiels bis Stufe 20. Bei Warhammer Online sprangen nach der Einführung eines endlosen Trials sogar noch mehr Abonnenten ab als vorher, weil in den Level-Bereichen der Testversionen die ganze PvP-Action stattfand“, schreibt Ludgate.
LEGO Universe scheiterte seiner Ansicht nach letztlich daran, dass die Nutzer der kostenlosen Testversion sich nicht zu zahlenden Kunden machen ließen. Aus Sicht des MMO-Experten ist es für Entwicklerstudios nicht sinnvoll, Trials anzubieten, die nur durch eine bestimmte Stufe begrenzt werden und zwar aus einem Grund: „Diese stufenbegrenzten Testversionen erlauben es den Gamern nicht zusammen zu spielen.“
Ludgate fährt fort: „Klar, die Wege kreuzen sich und theoretisch könnten die Abonnenten auch mit den Niedrigstufigen Trials zusammen spielen, aber in der Realität haben zahlende Spieler Charaktere im High-Level-Bereich und interagieren daher selten bis gar nicht mit den Testspielern.“ Sein Fazit: "Wenn man ein MMO macht, dann muss man den Spielern auch erlauben, zusammen zu spielen."







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