Michael 'Michos' Günther | 11.10.2011, 20:02 Uhr
Might & Magic: Heroes VI
Runde um Runde - Might and Magic: Heroes VI-Test
Fazit zum Test von Might & Magic: Heroes VI
In diesen Duellen wird mit Bedacht aber nicht schnell gezogenEs geht wie auf einem Fantasy-Schachbrett nach alten Mustern zu: Jede Einheit zählt, kämpft und piesackt in extraordinärer Manier. Das hat schon damals super funktioniert und behält bis in die Gegenwart seine herausfordernde Komplexität und Spannung. Auch wenn man die Geschichte als nicht ganz so tolles Beiwerk betrachten kann, sind die Stärken wie der rundenbasierte Kampf und die Vielfalt aller Völker herausragend und müssen nicht lange für Begeisterungsschübe herhalten.
Das Konzept von Might and Magic bleibt in seiner Basis identisch, was man einerseits als fehlende Überraschung, aber auch als sehr gutes und vor allem langes Spiel wieder genießen kann. Ich habe mich sehr schnell damit zurechtgefunden und bin nach meinem Gedanken „jetzt nur noch kurz“ doch erst Stunden später von meinem Sessel gestiegen. Die verpflichtende Multi-Völker-Spielerei umgeht man nach Bedarf mit den von Geschichte befreiten Modi im Einzel- oder Mehrspielermodus und tobt sich auf diese Weise ganz dem eigenen Wunsch entsprechend aus.
Die motivierende Einführung in die Kampagne sollte aber meiner Meinung nach nicht ausgelassen werden, weil man einerseits so die Grundlagen versteht und andererseits sicherlich noch viel länger und auf angenehme Weise bespaßt wird.
Pro
- spielerisch motivierende Kampagne…
- Helden haben alle die gleichen, riesigen Skillbäume für ausgewogene Balance und Chancengleichheit
- viele, gut voneinander abgegrenzte Parteien
- lange Spielzeit
- bis zu acht Spieler gegeneinander möglich
Kontra
- …deren Geschichte allerdings eher öde ist.
- Ubisoft-DRM-Internetpflicht für Einzelspieler
- Kampagne verpflichtet, auch ungeliebte Völker zu spielen, wenn man bis zum Ende kommen will
- teilweise zu stark variierender Schwierigkeitsgrad von Karte zu Karte (in der Kampagne oft zu leicht)
- Runden werden immer länger, je mehr Helden im Spiel sind





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Another45
15.10.2011, 20:50 Uhr
xXkeNNyXx
15.10.2011, 17:23 Uhr
nizzie
13.10.2011, 16:36 Uhr
naja, dass die runden immer länger dauern hat mich schon immer genervt, aber dass in der kampange die völker alle durchgespielt werden nicht. in homm 3 hatte dafür halt jedes volk eine eigne kampagne, die aber dann doch alle miteinander was zu tun hatten, während in homm 5 alles in einen topf geworfen wurde, was im endeffekt auf dasselbe rauskommt.
schlimmer wäre eine kampagne die dem spieler freie völkerwahl lässt und sich mit jedem volk gleich spielt.
aber ansonsten interessanter test, vllt muss ich mir das neue nun doch besorgen
Quietschgurke
13.10.2011, 15:13 Uhr
Nein, aber so ein Test richtet sich ja an alle. Wenn sowas nicht drin steht, heißt es nachher wieder, dass es nicht drin stand ^^. Wer keine Ahnung vom Spiel hat, bekommt so einen Eindruck. Und nervig ist es doch wirklich, oder findest du nicht?
nizzie
13.10.2011, 14:29 Uhr
zum ersten mal homm gespielt?
Warlord68
13.10.2011, 12:09 Uhr
Ach ja, zum Test:
Ubisoft-DRM = Boykott des Spiels.
Ba3rnD
12.10.2011, 13:09 Uhr
Rettum
12.10.2011, 11:04 Uhr