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Test zum Spiel: Might & Magic: Heroes VI Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 13. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Ubisoft
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mightandmagic.de.ubi.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Runde um Runde - Might and Magic: Heroes VI-Test 8
Neuste: 15.10.2011 20:50
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Michael 'Michos' Günther | 11.10.2011, 20:02 Uhr

Might & Magic: Heroes VI
Runde um Runde - Might and Magic: Heroes VI-Test

1 Wertung

Wertung

  • PC: 84%

Fazit zum Test von Might & Magic: Heroes VI

In diesen Duellen wird mit Bedacht aber nicht schnell gezogen
Es geht wie auf einem Fantasy-Schachbrett nach alten Mustern zu: Jede Einheit zählt, kämpft und piesackt in extraordinärer Manier. Das hat schon damals super funktioniert und behält bis in die Gegenwart seine herausfordernde Komplexität und Spannung. Auch wenn man die Geschichte als nicht ganz so tolles Beiwerk betrachten kann, sind die Stärken wie der rundenbasierte Kampf und die Vielfalt aller Völker herausragend und müssen nicht lange für Begeisterungsschübe herhalten.

Das Konzept von Might and Magic bleibt in seiner Basis identisch, was man einerseits als fehlende Überraschung, aber auch als sehr gutes und vor allem langes Spiel wieder genießen kann. Ich habe mich sehr schnell damit zurechtgefunden und bin nach meinem Gedanken „jetzt nur noch kurz“ doch erst Stunden später von meinem Sessel gestiegen. Die verpflichtende Multi-Völker-Spielerei umgeht man nach Bedarf mit den von Geschichte befreiten Modi im Einzel- oder Mehrspielermodus und tobt sich auf diese Weise ganz dem eigenen Wunsch entsprechend aus.

Die motivierende Einführung in die Kampagne sollte aber meiner Meinung nach nicht ausgelassen werden, weil man einerseits so die Grundlagen versteht und andererseits sicherlich noch viel länger und auf angenehme Weise bespaßt wird.

Pro

  • spielerisch motivierende Kampagne…
  • Helden haben alle die gleichen, riesigen Skillbäume für ausgewogene Balance und Chancengleichheit
  • viele, gut voneinander abgegrenzte Parteien
  • lange Spielzeit
  • bis zu acht Spieler gegeneinander möglich

Kontra

  • …deren Geschichte allerdings eher öde ist.
  • Ubisoft-DRM-Internetpflicht für Einzelspieler
  • Kampagne verpflichtet, auch ungeliebte Völker zu spielen, wenn man bis zum Ende kommen will
  • teilweise zu stark variierender Schwierigkeitsgrad von Karte zu Karte (in der Kampagne oft zu leicht)
  • Runden werden immer länger, je mehr Helden im Spiel sind

Runde um Runde - Might and Magic: Heroes VI-Test Kommentare (8)

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Another45

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15.10.2011, 20:50 Uhr

Wie wäre es mit nem weiteren Kontra Punkt: Im vergleich zu vorgängern nur noch wenig Völker zur Auswahl.

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xXkeNNyXx

PM schreiben
Friendinvite

15.10.2011, 17:23 Uhr

Sollte man Vorkenntnisse zur Geschichte der anderen Teile haben?

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nizzie

PM schreiben
Friendinvite

13.10.2011, 16:36 Uhr

Zitat von Quietschgurke:
Zitat von nizzie:
Zitat:
# Kampagne verpflichtet, auch ungeliebte Völker zu spielen, wenn man bis zum Ende kommen will

Zitat:
# Runden werden immer länger, je mehr Helden im Spiel sind

zum ersten mal homm gespielt?


Nein, aber so ein Test richtet sich ja an alle. Wenn sowas nicht drin steht, heißt es nachher wieder, dass es nicht drin stand ^^. Wer keine Ahnung vom Spiel hat, bekommt so einen Eindruck. Und nervig ist es doch wirklich, oder findest du nicht?


naja, dass die runden immer länger dauern hat mich schon immer genervt, aber dass in der kampange die völker alle durchgespielt werden nicht. in homm 3 hatte dafür halt jedes volk eine eigne kampagne, die aber dann doch alle miteinander was zu tun hatten, während in homm 5 alles in einen topf geworfen wurde, was im endeffekt auf dasselbe rauskommt.

schlimmer wäre eine kampagne die dem spieler freie völkerwahl lässt und sich mit jedem volk gleich spielt.

aber ansonsten interessanter test, vllt muss ich mir das neue nun doch besorgen

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Quietschgurke

PM schreiben
Friendinvite

13.10.2011, 15:13 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat:
# Kampagne verpflichtet, auch ungeliebte Völker zu spielen, wenn man bis zum Ende kommen will

Zitat:
# Runden werden immer länger, je mehr Helden im Spiel sind

zum ersten mal homm gespielt?


Nein, aber so ein Test richtet sich ja an alle. Wenn sowas nicht drin steht, heißt es nachher wieder, dass es nicht drin stand ^^. Wer keine Ahnung vom Spiel hat, bekommt so einen Eindruck. Und nervig ist es doch wirklich, oder findest du nicht?

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nizzie

PM schreiben
Friendinvite

13.10.2011, 14:29 Uhr

Zitat:
# Kampagne verpflichtet, auch ungeliebte Völker zu spielen, wenn man bis zum Ende kommen will


Zitat:
# Runden werden immer länger, je mehr Helden im Spiel sind


zum ersten mal homm gespielt?

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Warlord68

PM schreiben
Friendinvite

13.10.2011, 12:09 Uhr

Ich empfehle Firefox mit Adblock-Plus. Damit gibts keine Probleme mehr mit lästigen Pop-Ups (Sorry OW).

Ach ja, zum Test:
Ubisoft-DRM = Boykott des Spiels.

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Ba3rnD

PM schreiben
Friendinvite

12.10.2011, 13:09 Uhr

da muss ich dir recht geben. wäre schön wenn der trailer wenigstens nur beim laden der Startseite startet und auch nur beim ersten laden ;)

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Rettum

PM schreiben
Friendinvite

12.10.2011, 11:04 Uhr

Muss der kack Trailer oben immer automatisch starten? Etwas penetrante Werbung.

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