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Test zum Spiel: Might & Magic: Heroes VI Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 13. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Ubisoft
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mightandmagic.de.ubi.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Runde um Runde - Might and Magic: Heroes VI-Test 8
Neuste: 15.10.2011 20:50
News
Demo-Version (Multiplayer & Singleplayer) steht zum Download bereit 1
Neuste: 24.08.2011 13:01
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Vorprogrammierte Augenränder - Unsere Heroes VI-Vorschau 3
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Rollenspielerisch abgerundet 4
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Macht und Magie in frischem Outfit 1
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André 'Zitronenhai' Bergmann | 07.07.2011, 12:01 Uhr

Might & Magic: Heroes VI - Preview
Vorprogrammierte Augenränder - Unsere Heroes VI-Vorschau

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Die Might & Magic Heroes-Saga geht in eine neue Runde und auch diesmal ist die Greifendynastie gefordert, die Invasion einer Dämonenarmee aufzuhalten und die Intrigenspiele eines himmlischen Generals zu entwirren. Während der laufenden Betaphase haben wir einen Blick ins Spiel geworfen. In der Vorschau gibt es die aktuelle Wasserstandsmeldung.
Mit dem Might & Magic-Universum verbinde ich ganz persönlich eine Vielzahl durchgezockter Nächte vor dem heimischen PC, epische Kampagnen und abwechslungsreiche Schlachten. Der mittlerweile sechste Teil zu Might & Magic Heroes erzählt die Geschichte der Greifendynastie, platziert rund 400 Jahre vor Heroes of Might & Magic V, also zur Zeit der zweiten Blutmondfinsternis und dem Aufstieg von Kha-Beleth, dem Dämonenherrscher. Zur Auswahl stehen fünf Fraktionen, die im Vergleich zu ihren Vorgängern mitunter einige Änderungen bei den Einheiten als auch bei deren Stärken und Schwächen mitbringen. So zeichnen sich die Truppen der Zuflucht durch starke Heilmagie, eine hohe Moral und eine Nahkampfspezialisierung aus. Die Anhänger des Infernos verbreiten mit ihrer tödlichen Magie Schrecken unter ihren Feinden und sind aufgrund ihr unvergleichlichen Ausdauer und Zähigkeit gefürchtet. Ihr wankelmütiger Kampfgeist und die fehlende Disziplin können sich jedoch negativ auf das Kampfgeschehen auswirken. Die Truppen aus Nekropolis können Gegner schwächen und ihnen den Mut rauben, dafür sind ihre taktischen Kompetenzen jedoch merklich eingeschränkt. In der Bastion warten mobile, magieresistente Einheiten, die jedoch wenige unterstützende Fertigkeiten aufweisen, während im Sanktuarium Soldaten auf ihren Einsatz lauern, die über mächtige Stärkungs- und Massenkontrollfähigkeiten verfügen, deren Fernkampffähigkeiten hingegen jedoch nicht sehr durchschlagskräftig sind.

Im Mittelpunkt der Handlungen steht der Greifenherzog Slava, der sich gemeinsam mit seinen fünf Kindern den Widersachen stellt. Da wäre an vordester Stelle der Erzfeind Gerhardt, der ohne zuvor um Erlaubnis zu fragen, in das Herzogtum einfällt. Doch nicht nur die persönliche Rivalität der Beiden steht im Fokus; bis dato vollkommen unbemerkt schmiedet ein gefallener Erzengel eigene Pläne, die Macht in Ashan an sich zu reißen. Dabei spielt er zu Beginn beide Seiten gegeneinander aus, mit dem Ziel, seine eigene Position zu stärken. Als wäre dies alles nicht genug, bewahrheiten sich schon zu Beginn der ersten Kampagne die Gerüchte um die Rückkehr der Dämonen. Fürst Slava reitet aus, um seine Ländereien zu sichten, nur um wenige Tagesreisen von seiner eigenen Festung entfernt festzustellen, dass eine kleinere Truppe geflohener Orks einen schier ausweglosen Kampf gegen eine Horde feuerspeiender Dämonen ausfechtet. Zeit für den Fürsten einzugreifen!

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Vorprogrammierte Augenränder - Unsere Heroes VI-Vorschau Kommentare (3)

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nizzie

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Friendinvite

08.07.2011, 00:23 Uhr

homm 4 war lame, homm 5 war langweilig, homm 6 wird....... schlecht

beta ist übrigens schon im netz.

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Rosu

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Friendinvite

07.07.2011, 23:40 Uhr

Ich hoffe es wird so gut wie HoMM 3, die anderen wurden dann wieder schlechter, wenn auch immernoch gut.
Finde es aber gut, dass die Rassen so verschieden sind.

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Azcura

07.07.2011, 23:31 Uhr

Ich hoffe es wird mindestens so gut wie der vorgänger...die vorfreude jedenfalls, ist groß.

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