Might & Magic: Heroes VI - Preview
Rollenspielerisch abgerundet
Dies ist in groben Zügen die Hintergrundgeschichte von Might & Magic: Heroes 6, die uns 400 Jahre vor die Ereignisse von Heroes 5 verschlägt. Für die fünf Jahre alte Ausgabe des Rundenstrategiespiels war allerdings noch das russische Nival Interactive verantwortlich. Nun betraute der neue Publisher Ubisoft jedoch die ungarischen Entwickler Black Hole Entertainment mit der Fortsetzung, die uns zu den Ursprüngen der Greifen-Dynastie verfrachtet. Ubisoft-Producer Erwan Le Breton erklärt bei unserem Besuch in Budapest die Hintergründe für diese Maßnahme: „Wir gingen diesen Schritt, weil das, was wir den Dark Messiah-Zyklus nennen - also Dark Messiah, Heroes 5, Clash of Heroes und Kingdoms - mit einer möglichen Zukunft endet, der in Kingdoms nachgegangen wird und nach der eine große Leere folgt. Wir fanden, dass es viel interessanter ist, zurückzugehen und in einem Prequel Dinge zu erklären, die schließlich in der Geschichte von Heroes 5 münden. Das ist die Basis für einen neuen Zyklus, der mit Heroes 6 beginnt.“
Man ist also trotz des Story-Kniffs und einer komplett frischen Crew um inhaltliche Kontinuität bemüht. Als Folge des Zeitsprungs ist es aber unabdingbar, neue Charaktere der Greifen-Dynastie einzuführen. So lernen wir ihre Anfänge kennen, eine Epoche, in der Greifenherzog Pavel seinen mächtigen Klan durch gleich fünf Sprösslinge begründet. Nachkommen, die gleichbedeutend sind mit den in Heroes 6 spielbaren Fraktionen. Damit reduziert Black Hole die Anzahl der Lager im Vergleich zum Vorgänger zwar auf die Hälfte, stockt im selben Atemzug allerdings die spielerischen Freiheiten auf. Ihr werdet demnach jede der je vier Kampagnenkarten pro Partei in beliebiger Reihenfolge auswählen dürfen. Obendrein wird es sogar zwei unterschiedliche Epiloge geben, die von vorherigen Entscheidungen abhängig sind.
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der einzigste kompetente artikelschreiber hier ;D