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Test zum Spiel: Might & Magic: Heroes VI Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 13. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Ubisoft
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
mightandmagic.de.ubi.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
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Nedzad Hurabasic | 23.02.2011, 18:55 Uhr

Might & Magic: Heroes VI - Preview
Rollenspielerisch abgerundet

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Die schlimmsten Gefahren und die größten Übel lauern nicht ganz weit draußen in der Welt, sondern meist in unserer unmittelbaren Nähe. Spätestens seit Stephen King das Grauen in Buchform verpackt wissen wir, dass das ultimative Böse unter unseren Betten oder Schränken haust. Manchmal sind es aber einfach nur die gemeinen Verwandten, die uns das Leben zur Hölle machen…
So beispielsweise in Might & Magic Heroes 6, wo sich diverse Familienmitglieder gegenseitig an die Gurgel gehen: Tochter Anastasia soll für den Tod ihres Vaters Pavel verantwortlich sein und wird deshalb von ihrem Bruder Anton hingerichtet. Die junge Dame gibt sich jedoch widerspenstig und sucht anschließend das Fantasyreich als Vampir heim. Kein Wunder, dass bei so viel Zwietracht nicht nur ihre Geschwister gehörig Dreck am Stecken haben, sondern auch noch ein Konflikt zwischen Dämonen und Engeln eskaliert.

Dies ist in groben Zügen die Hintergrundgeschichte von Might & Magic: Heroes 6, die uns 400 Jahre vor die Ereignisse von Heroes 5 verschlägt. Für die fünf Jahre alte Ausgabe des Rundenstrategiespiels war allerdings noch das russische Nival Interactive verantwortlich. Nun betraute der neue Publisher Ubisoft jedoch die ungarischen Entwickler Black Hole Entertainment mit der Fortsetzung, die uns zu den Ursprüngen der Greifen-Dynastie verfrachtet. Ubisoft-Producer Erwan Le Breton erklärt bei unserem Besuch in Budapest die Hintergründe für diese Maßnahme: „Wir gingen diesen Schritt, weil das, was wir den Dark Messiah-Zyklus nennen - also Dark Messiah, Heroes 5, Clash of Heroes und Kingdoms - mit einer möglichen Zukunft endet, der in Kingdoms nachgegangen wird und nach der eine große Leere folgt. Wir fanden, dass es viel interessanter ist, zurückzugehen und in einem Prequel Dinge zu erklären, die schließlich in der Geschichte von Heroes 5 münden. Das ist die Basis für einen neuen Zyklus, der mit Heroes 6 beginnt.“

Schon beim ersten Blick auf die Screenshots werden viele Wissen, mit welcher Serie sie es zu tun haben.

Man ist also trotz des Story-Kniffs und einer komplett frischen Crew um inhaltliche Kontinuität bemüht. Als Folge des Zeitsprungs ist es aber unabdingbar, neue Charaktere der Greifen-Dynastie einzuführen. So lernen wir ihre Anfänge kennen, eine Epoche, in der Greifenherzog Pavel seinen mächtigen Klan durch gleich fünf Sprösslinge begründet. Nachkommen, die gleichbedeutend sind mit den in Heroes 6 spielbaren Fraktionen. Damit reduziert Black Hole die Anzahl der Lager im Vergleich zum Vorgänger zwar auf die Hälfte, stockt im selben Atemzug allerdings die spielerischen Freiheiten auf. Ihr werdet demnach jede der je vier Kampagnenkarten pro Partei in beliebiger Reihenfolge auswählen dürfen. Obendrein wird es sogar zwei unterschiedliche Epiloge geben, die von vorherigen Entscheidungen abhängig sind.

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Rollenspielerisch abgerundet Kommentare (4)

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Another45

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Friendinvite

25.02.2011, 09:10 Uhr

Hoffentlich wird der so geil wie Teil 5. Allerdings hätte ich gerne das alte Dungeon zurück.

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Ahmud Ibn Al Hazred

23.02.2011, 20:06 Uhr

bin mal gespannt ob das was taugt. 5 war ja nicht so prall.

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Mitani

PM schreiben
Friendinvite

23.02.2011, 19:27 Uhr

wuhu wusste garnicht das nen neuer teil in der mache war ! ging iwie voll anmirvorbei dabei habich bis jetz jeden teil . hört sich auf jeden recht interessant an !

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Ragul returns

PM schreiben
Friendinvite

23.02.2011, 19:10 Uhr

Nedzad Hurabasic...
der einzigste kompetente artikelschreiber hier ;D

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