Microsoft - Special
Project Natal - Der Mensch als Controller
Ein ambitioniertes Unterfangen, bei dem Microsoft das Zeitalter des Controllers hinter sich lassen will. „Full Motion Body Capture“ heißt das Zauberwort, das den Mensch zur Steuerungseinheit werden lässt. Wie das funktionieren soll, zeigte Microsoft in einem kleinen Trailer, bei dem bereits Ausschnitte aus einem Kampfspiel und einer Rennsimulation zu sehen waren. Ob die Titel auf den Markt kommen oder ob die beiden kurzen Einheiten nur der Veranschaulichung dienten, ist bisher unbekannt.
Doch wie funktioniert Project Natal? Durch das Einscannen von Objekten sollen diese im Spiel verwendbar sein. Eine recht vage Bezeichnung. Brauchen wir nun Plastikgewehre, um in Shootern die Kugeln tanzen zu lassen? Woran erkennt das Spiel, ob ich die Waffe abfeuere oder nicht? Sogar von einer Stimmerkennung ist die Rede. Diese kann zum Beispiel bei Quizshows den Buzzer ersetzen und „hören“, welche Antwort der Quiz-Teilnehmer gibt. Funktioniert das auch, wenn man heißer ist? Was passiert bei ähnlichen Stimmen? Fragen über Fragen, die wohl erst nach einem ersten Probespielen beantwortet werden können.
Wie ernst es Microsoft allerdings mit der Integration des Menschen in die Spiele meint, zeigt das Staraufgebot bei der Präsentation. Hollywood-Riese Steven Spielberg betrat die Bühne. Er soll unter anderem Initiator gewesen sein, dieses Projekt anzugehen. Und wo überschwängliches Lob präsent ist, darf natürlich einer nicht fehlen: Peter Molyneux. Seine Auffassung: Der Controller habe bislang nur die kreative Welt der Entwickler beschränkt. Mit Project Natal seien vollkommen neue Möglichkeiten gegeben. Es handele sich in den Augen des Fable-Schöpfers um „einen Meilenstein der Unterhaltungsbranche“ – nicht mehr und nicht weniger.
Die Frage aller Fragen nach den ersten Eindrücken von Project Natal: Macht solch eine Art der Steuerung Sinn? Klar, es klingt cool. Aber kämpft man wirklich lieber im Stehen als mit einem Gamepad in der Hand? Welche Auswirkungen hätte die Steuerung auf den Spielemarkt? Schreckt es alteingesessene Gamer ab und vergrault so die etablierte Generation der Gamepad-Zocker? Wie nehmen die Entwicklerstudios dieses Projekt auf? Vergrößert sich nach dem Wii-Casual-Hype erneut die Zielgruppe der Spieler? Wir wissen es leider auch nicht, aber Fakt ist: Dieses Projekt sollte man im Auge behalten. Hier plant Microsoft etwas Großes.
Mehr zu Microsoft:
-
News: Forbes wählt Steve Ballmer zu dem CEO, der es am meisten verdient hätte, gefeuert zu werden (170 News insgesamt)







Ghaleon
03.06.2009, 10:30 Uhr
@Eyetoy, Wii Fit & Co.
Also die Eyetoyspiele haben sich soweit ich weiss ganz gut verkauft, es gibt zahlreiche weitere Spiele die für Eyetoy erschienen sind (habe selbst 3-4 Stück davon).
Das "gehampel" macht auch nur eine weile Spass weils meistens nur kurzzeitig fordernt ist und man sonst keine anstrengenden Bewegungen macht.
Was mich so richtig stört ist , dass diese ganzen Spiele wie Eyetoy, Wii-Fit etc. zwar zur Bewegung aufrufen, aber auch nicht so richtig. Nicht zu vergleichen mit Fahrradfahren, Laufband, Crosstrainerr, Joggen, Team- sowie Einzelsporte und auch nicht so fordernt.
Das einzige Sport-Fun-Spiel wo in der Hinsicht so richtig abgeht ist die Dance Dance Revolution-Reihe.
Ich würde mir mal Sport/Fun/Irgendwas-Spiele wünschen die keine halben sachen machen wie Wii-Fit. Mit richtig geilen Bewegungsgames und Multiplayer der süchtig machen kann.
Das ganze in Stufen der Kondition angepasst.
Fotomoloman
02.06.2009, 23:13 Uhr
Lazzard
02.06.2009, 20:50 Uhr
Warum hat dann die Wii solch einen Erfolg ????
Es ist ein Schritt nach vorne, solangsam bricht eine neue Ära der Spielindustrie an.
Wir können jetzt alle klammern und festhalten an dem heutigen oder auch mal die Augen aufmachen und schauen was noch so auf uns zu kommt !! Was dort gezeigt wurde ist natürlich viel Fantasie, Zukunftsvisionen und verspielte Beispiele, jedoch gibt es tausende von neuen Möglichkeiten.
Was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht....schade diese Einstellung.
Hätte man sich nichts gewagt, würden wir immernoch Pong spielen.
Nuuri
02.06.2009, 18:41 Uhr
Nee nichts für mich...
ScHeB
02.06.2009, 18:31 Uhr
Das was auf der Pressekonferenz live gezeigt wurde war ja an sich ganz nett. Man muss aber bedenken, dass die Show von A-Z durchgeplant war, so dass da eigentlich nichts schief gehen konnte und nur Sachen gezeigt wurden, die wirklich 100%ig funktionieren. Wobei die Steuerung des Avatars ziemlich daneben ging, wie man hier zu Beginn des Videos sehen kann: http://www.youtube.com/watch?v=nWm_PygFotI
Fazit: Abwarten und Tee trinken. Bloß nicht in überschwängliche Begeisterung ausbrechen.
Darrion
02.06.2009, 18:28 Uhr
Fotomoloman
02.06.2009, 17:55 Uhr
warum geriet dann sonys eye toy so derart in "vergessenheit"? wenn dem wirklich so wäre, hätte dann sony nicht damals schon mehr für die weiterentwicklung ihres produktes getan? son zeug ist zwar für zwischendurch ganz lustig, jedoch nicht massentauglich. man will entspannt vor dem bildschirm sitzen und sich nicht abhetzen und bescheuert vorkommen. zudem ist der einsatzbereich ziemlich eingeschränkt. wie will man damit effektiv shooter spielen? online? rollenspiele wie fable? eye toy 2! nur ein weiteres nieschenprodukt. eine gut funktionierende und platzsparende VR wäre da viel bahnbrechender O.o
Arkitan
02.06.2009, 17:33 Uhr