Metroid Other M - Special
Wofür das M wohl steht...
Über die Jahre hat die drahtige Weltraumamazone ein paar Fähigkeiten dazugelernt, ohne aber ihr Grundrepertoire zu vergessen und an Eleganz einzubüßen. Die Dickenweisheit „zög‘ ich meine Beine ein, könnt ich eine Kugel sein“ setzt sie noch heute in die Tat um und auch kleine Punkte verlassen noch immer ihren stählernen Arm. Nur sehen diese Kugeln mit leuchtender Korona, wabernden Animationen und pulsierenden Lichtschimmern heutzutage wesentlich besser aus. Die Entwicklung der Optik hat sich natürlich nicht schlagartig von GameBoy auf Wii-Standards vollzogen, das weiß ich, liebe Metroidfans. Viel eher begann die Legende auf dem NES und hangelte sich Generation um Generation zur jüngsten Nintendo-Konsole. Zuletzt in einer zusammengestellten Trilogie für alle Wii-Besitzer, um die verworrene Geschichte nicht nur systemübergreifend erleben zu können.
Die Fortsetzung dieses nach einem Buch schreienden Abenteuers, erscheint im Herbst und verspricht schon jetzt großes Potenzial in puncto autorengenerierter Inhalt. Übrigens bildet sich die geschichtliche Schnittmenge bereits mit dem auf dem SNES erschienenen Super Metroid, das mit einem imposanten Endkampf abschließt.
Die Anfangssequenz zeigt diesen Abschluss mit einer technischen Pracht, an die 1994 noch nicht zu denken war. Im Video spielt sich ein malerisches Naturschauspiel ab, in dem sich ein in Gallert gehülltes Kleinkind über Samus stülpt und einem todbringenden Energiestrahl aussetzt. Durch diesen Märtyrerakt der Nächstenliebe erhält Samus obendrein auch noch besondere Kräfte, die sie befähigen, aus dem einäugigen Monster Weltraummatsch zu fabrizieren. Daraufhin steht sie heroisch, in stiller Freude und mit ausgestreckten Armen im Wind. Die Untertitel unterstützen die Gänsehautatmosphäre mit einem schlichten „time to go“.
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12.03.2010, 09:45 Uhr
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