Kinect-Support war eher ein Zufallsprodukt

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01.04.2012, 15:07 Uhr

Casey Hudson von Spielentwickler BioWare hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite oxm.co.uk zum Zustandekommen des Kinect-Supports im kürzlich veröffentlichten Action-Rollenspiel Mass Effect 3 geäußert.

Anfangs sei es gar nicht geplant gewesen, die Bewegungs- und Sprachsteuerungsfunktionalität der Xbox-360-Peripherie zu nutzen, so Hudson. Erst durch ein eher zufälliges Experiment eines der beteiligten Programmierer habe man realisiert, wie einfach eine solche Option implementierbar sei, und wie viel Mehrwert sie biete:
Wir haben Mass Effect 3 anfangs nicht als sprachgesteuerten Titel geplant. Aber ein Programmierer, der in unserem Studio gearbeitet hat, hatte die Kinect-Hardware, und experimentierte damit ein wenig herum. Er realisierte dann, dass die Software, die mit Kinect ausgeliefert wird, relativ einfach etwas Gesagtes mit dem Spielgeschehen verbinden kann. Es war keine Forschungsarbeit notwendig - alles war schon vorhanden.
Nach einer kleinen Testphase habe man sich dann für die Art des Kinect-Supports entschieden, die sich nun in Mass Effect 3 wiederfinde. Und auch zukünftig werde man weiter mit der Sprachsteuerung von Kinect herumexperimentieren, so Hudson.

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