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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 28. Januar 2010
Playstation 3: Januar 2011
XBox 360: 28. Januar 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
masseffect.bioware.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Hauke Schweer | 17.12.2009, 11:52 Uhr

Mass Effect 2 - Preview
Kopfschuss im All

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Mass Effect hat vorletztes Jahr für Aufsehen gesorgt. Der Titel des Knights of the Old Republic Teams von Bioware bewegte sich irgendwo zwischen eben diesem und Bioshock, wobei beide Spielerfraktionen bei der gelungenen Symbiose aus Rollenspiel und Shooter einige Abstriche hinnehmen mussten. Doch das erfahrene Team wäre wohl nicht so erfolgreich, wenn man sich die Kritik nicht zu Herzen nähme. Wir waren vor Ort bei Electronic Arts in Köln, um den Nachfolger in einer ersten Präsentation unter die Lupe zu nehmen und den Entwicklern einige Fragen zu stellen.
Dabei schlägt Mass Effect 2 schon mit den Gegnern eine neue Richtung ein. Die „Collectors“ kommen aus einer finsteren Ecke des Alls und sind nicht einfach nur, wie der Name vermuten ließe, Sammler, sondern bis an die Zähne bewaffnete Tötungsmaschinen. Doch von diesen erheischen wir in der Demo nur einen kurzen, abschließenden Blick auf einigen Monitoren. Vorher hat unser Held Shepard auf der Normandy, dem Raumschiff aus Teil 1, ganz andere Probleme. Der Kahn steht in Flammen und ist nicht mehr zu retten, die Besatzung verlässt das sinkende Schiff. Nachdem wir einen letzten angestrengten Rettungsversuch in einer interaktiven Cutscene unternehmen, sorgen wir dafür, dass auch der Pilot von Bord geht und treiben schlussendlich selber, nur durch unseren Anzug geschützt, auf einen Planeten zu.

Die Geschichte ist dabei einsteigerfreundlich gehalten. Wer den ersten Teil nicht kennt, wird trotzdem schnell von der Geschichte gefesselt. Alle anderen erkennen alte Bekannte wieder und freuen sich über die eine oder andere Anspielung. Sogar Spielercharaktere aus dem Vorgänger lassen sich importieren. Die Charaktererstellung für Neulinge lässt dabei viel Spielraum. Auf der Planetenoberfläche aufgeschlagen, werden wir in einer hoch technisch wirkenden Prozedur wieder zum Leben erweckt. Klar, dass wir unser Geschlecht und Antlitz nach eigenem Geschmack gestalten können. Über zahlreiche Schieberegler lässt sich nicht nur die Form des Gesichtes festlegen, sondern auch die Frisur, die Haarfarbe und noch so einige weitere Parameter. So gelingt es relativ schnell, ein Abbild seiner selbst ins Spiel zu verfrachten.

Hinterher geht es an die Klassenauswahl. Soldiers sind auf den Kampf und den Einsatz von Spezialmunition trainiert, Infiltrators bevorzugen hingegen den Kampf mit technischen Hilfsmitteln und sind in der Lage, sich zu tarnen. Wer eher auf Nahkampf mit hohem Risiko steht, sollte sich den Vanguard näher anschauen. Eine Mischung aus dem Einsatz von Technik und biotischen Kräften bietet der Sentinel, während Adepten sich komplett auf den biotischen Kampf spezialisieren und ohne Waffeneinsatz oder Feuergefecht töten. Das genaue Gegenteil stellen die Engineer dar, die komplett technisch veranlagt sind und Drohnen einsetzen können. Als Charakterhintergrund kann man zwischen Spacer, der in einer militärisch geprägten Familie im Weltraum aufgewachsen ist, dem Colonist, der als Jugendlicher versklavt wurde und dann zum Militär kam oder dem Earthborn, der eine kriminelle Gangvergangenheit hat und sich mit 18 zum Militärdienst meldete, wählen.

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Kopfschuss im All Kommentare (11)

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Hyphistos

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Friendinvite

19.12.2009, 19:24 Uhr

Nein, bist du vermutlich nicht, aber es wäre zu überlegen, ob Rollenspiele evtl. nicht ganz dein Genre sind. Diese definieren sich nun mal durch viel Text und ich bin auch froh darüber.

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Morin

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19.12.2009, 18:01 Uhr

Zitat von Hoher Irokese:
Zitat von Morin:
Spiel war ja ganz nett, aber ich fand es musste zuviel gelesen werden. Und da hatte ich keine Lust drauf, deswegen nicht durchgespielt

Lesen bildet.
Und da weiß man dann auch gleich, warum beispielsweise in WoW die Questlogs auf "SMS-Format" gekürzt werden sollen...


Gibt es hier auch leute, die nicht immer dieses Kiddy Game WoW einbringen müssen.

Du magst evtl. viel lesen in Games, aber ich nicht und da bin ich auch bestimmt nicht alleine.

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Hoher Irokese

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19.12.2009, 17:32 Uhr

Zitat von Morin:
Spiel war ja ganz nett, aber ich fand es musste zuviel gelesen werden. Und da hatte ich keine Lust drauf, deswegen nicht durchgespielt

Lesen bildet.
Und da weiß man dann auch gleich, warum beispielsweise in WoW die Questlogs auf "SMS-Format" gekürzt werden sollen...

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Fotomoloman

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Friendinvite

19.12.2009, 13:20 Uhr

--

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Fotomoloman

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19.12.2009, 13:20 Uhr

die komplexen gespräche und die möglichektien, welche sich daraus ergeben, tragen doch maßgeblich zur atmosphäre / dem feeling bei O.o wenn dir das nicht gefallen hat, dann bist du bei me echt falsch. xD

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Morin

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19.12.2009, 11:50 Uhr

Spiel war ja ganz nett, aber ich fand es musste zuviel gelesen werden. Und da hatte ich keine Lust drauf, deswegen nicht durchgespielt

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tricon

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19.12.2009, 11:45 Uhr

Gar keine Frage, das game wird gekauft. Bin schon gespannt wie die Auswirkungen im Teil 2 sind. Wie z.B. ob es wirklich klug war die Rachni an Leben zu lassen usw.

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Quietschgurke

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18.12.2009, 11:00 Uhr

Hi TheMaker. Hauke durfte sich ein wesentlich umschwiefenderes Bild über das Spiel machen, als ich zum Zeitpunkt meiner Spielsession. Er bekam neben einer ausgiebigen Runde mit dem Pad auch noch interessante Nebeninformationen, die mir leider vewehrt wurden. Sogar auf Nachfrage war nichts aus den Verantwortlichen herauszuholen, so dass mir eigentlich gar nichts anderes übrig blieb (obwohl auch ich geglaubt habe, dass es besser wird) als das Spiel so zu nehmen, wie es vorlag.

Das alles hätte man allerdings auch dem Text entnehmen können.

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Gnoos

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18.12.2009, 10:54 Uhr

hmm, vielleicht auch weil diese veranstaltung extra auch laut electronic arts als "preview"-veranstaltunge angesetzt war, da diesmal vor dem release keine versionen verschickt werden :)

und auf so einem "preview"-event hat man wesentlich mehr zeit, sich mit dem spiel zu beschäftigen.

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TheMaker

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Friendinvite

18.12.2009, 10:28 Uhr

Das ist OW. Beim letzten 'Preview' kam das Game schlechter weg! Lag das nur am Tester?

Na ja... es besteht halt doch ein Unterschied darin ob man den Umfang des Testmaterials bewertet, oder das eigentliche Produkt vorausschauend beurteilt. Ich kann das nicht.... die meisten OWler aber auch nicht. ;-)

Dieses Preview liegt aber doch schon eher in der Nähe der weitläufigen und wahrscheinlicheren Meinung.

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