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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 28. Januar 2010
Playstation 3: Januar 2011
XBox 360: 28. Januar 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
masseffect.bioware.com
Fanseite:
keine Angabe

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Viel Zünd-, wenig Gesprächsstoff 13
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Tobias Ritter | 07.09.2010, 14:30 Uhr

Mass Effect 2
Datenkrake BioWare? Nutzerverhalten ausgewertet

Wie die englischsprachige Webseite ign.com in einem ausführlichen Artikel berichtet, hat Spielentwickler BioWare offenbar die Daten sämtlicher Spieler des Rollenspiel-Titels Mass Effect 2 gesammelt und anonym ausgewertet, um zukünftige Projekte besser an die Wünsche der Community anpassen zu können.

Gesammelt wurden etwa Daten zu den am häufigsten gespielten Klassen und der Anzahl übersprungener Konversationen mit anderen Charakteren. Außerdem wurde offenbar festgehalten, wie oft einzelne Spieler den Titel bis zum Ende durchspielten. Wie Entwickler Casey Hudson allerdings in einem kurzen Interview beteuerte, sollen die Daten lediglich dazu genutzt werden, um Mass Effect 3 den Spielerbedürfnissen gerecht werden zu lassen. Die für Januar 2011 angekündigte PlayStation-3-Version von Mass Effect 2 werde von den ausgewerteten Daten noch nicht profitieren, so Hudson. Zudem sei die Erhebung anonym erfolgt.
"Die einzigen Daten, die wir bekommen, sind auf bestimmte Events bezogene Dinge - kleinere Sachen die im Spielverlauf passieren. Lasst uns etwa davon ausgehen, dass wir wissen wollen welche Dialoge die Spieler überspringen. Derartiges können wir über ein kleines Event erheben, das an uns gesendet wird. Alles geht komplett anonym vonstatten - alles, was wir bekommen, sind rohe Zahlen darüber, wie oft derartige Dinge passieren", so Hudson weiter.
Durch die gesammelten Informationen konnte BioWare unter anderen herausfinden, dass zwei PC-Spieler Mass Effect 2 insgesamt 28 mal durchspielten. Außerdem wurden im Durchschnitt 15 Prozent der Dialoge übersprungen und 50 Prozent der Spieler importierten ihre alten Mass-Effect-Charaktere. Die durchschnittliche Spielzeit zum Durchspielen von Mass Effect 2 betrug zudem 33 Stunden.



Datenkrake BioWare? Nutzerverhalten ausgewertet Kommentare (8)

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Malkav

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Friendinvite

07.09.2010, 16:06 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Malkav:

Wird heute nicht alles für die Massen so gefertigt, dass es den Großteil interessiert?


Nein. Sonst hätten wir im Kino nur Filme wie Twilight und Avatar. Nur Bücher über Harry Potter und nur MW2 und GTA Klone im Bereich der Videospiele.


Gerade die oben genannten Beispiele dominieren momentan ganz extrem (vor allem im Kino) die Szene. Damit lässt sich Geld verdienen, ohne zu bangen, dass man ab morgen in die roten zahlen rutscht. Sich heutzutage allein auf ein Nischenprodukt zu verlassen, kann funktionieren, das Risiko ist jedoch enorm hoch, dass es jedoch fehl schlägt.

Zudem können sich die Unternehmen innerhalb der wirtschaftlichen Krise keine groben Schnitzer erlauben und müssen dabei teilweise auf bombensichere Geschäfte setzen. Auch wenn etwas Mainstream sein sollte, bietet es jedoch (mögliche Fehlkalkulationen ausgeschlossen) einen sicheren Standpunkt, als Nischenprodukte, bei denen man sich nie sicher sein kann, wieviele es schlussendlich kaufen bzw. verwenden werden.

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nizzie

07.09.2010, 16:01 Uhr

Zitat von Malkav:

Wird heute nicht alles für die Massen so gefertigt, dass es den Großteil interessiert?


Nein. Sonst hätten wir im Kino nur Filme wie Twilight und Avatar. Nur Bücher über Harry Potter und nur MW2 und GTA Klone im Bereich der Videospiele.

Klar sollen Produkte für möglichst viele potenzielle Kunden interessant sein, nur wird der 'Durchschnittbürger' daher auch mit unendlich vielen dieser Produkte bombardiert, sodass kluge Unternehmen sich nicht mit Mainstream sondern Nischen bedienen. Rollenspieler beispielsweise, also richtige Rollenspieler - die Menschen die sich dermaßen für Story interessieren sodass sie tatsächlich Texte lesen und eine tiefgründige Charakterentwicklung schätzen - wäre eine davon.

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Zamzamah

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Friendinvite

07.09.2010, 15:40 Uhr

Die Leute haben nunmal Angst, dass die genaue Anzahl an Minuten ihrer Mass Effect 2 Spielzeit auf einem Server in Amerika unter hunderttausenden anderen solcher Einträge steht.

Ist halt Privatsphäre ...

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Grayson2502

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07.09.2010, 15:35 Uhr

Was ist das denn für eine News? Wer sich unter Extras -> Online mal die Optionen im Menü angeschaut hat, der weiß das dort die Option "Gameplay Feedback hochladen ja/nein" standard mässig auf ja steht. Was ist daran jetzt so schlimm?

Wen das stört, der stellt es halt auf nein und fertig.

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Malkav

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Friendinvite

07.09.2010, 15:33 Uhr

Weiß nicht, wen das noch wundert. Übliche Marketingstrategie...ein Unternehmen will halt wissen, wie Kunden das eigene Produkt nutzen. Solange sie mir nicht irgendwann Briefe nach Hause schreiben, können sie ruhig weiter für sie interessante Daten auswerten. Lieber sie machen es so, als mich an einem Sonntag für eine Umfrage anzurufen oder mein E-Mail-Fach vollzuspammen.

Wird heute nicht alles für die Massen so gefertigt, dass es den Großteil interessiert? Fernsehen, Musik, Spiele...Wenn ich Unternehmer wäre, würde ich ebenfalls auskalkulieren, was die Masse begeistert und auf den fahrenden Zug aufspringen. Dass es da zu Kollateralschäden kommen könnte, wäre mir aufgrund des größeren Gewinns, welches ich in Aussicht gestellt bekomme, dann auch egal.

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Arsat

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Friendinvite

07.09.2010, 15:14 Uhr

Zitat von nizzie:
Das Spiel wird also noch mehr an die Casuals angepasst? Ist das überhaupt möglich?

Genau das dachte ich mir auch bei den News.

Die Masse wird sich doch sicher durchklicken. Die wo alles lesen und sich Zeit für so ein Spiel nehmen sind doch recht selten...

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nizzie

07.09.2010, 14:45 Uhr

Das Spiel wird also noch mehr an die Casuals angepasst? Ist das überhaupt möglich?

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Hotze

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Friendinvite

07.09.2010, 14:42 Uhr

Ouch das ist ganz schlecht irgendwie...
Bleibt die Frage was wird alles gesammelt wenn SW-Tor auf dem Markt ist....als ob das jmd möchte. Diese Datensammelwut wird mir immer mehr zum "Dorn" im Auge.

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