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Plattformen:
NDS, PS2, PS3, Wii, XBox 360
Release:
Nintendo DS: 25. September 2009
Playstation 2: 25. September 2009
Playstation 3: 25. September 2009
Wii: 25. September 2009
XBox 360: 25. September 2009
Status:
Released
Publisher:
Activision
Entwickler:
Activision
Genre:
Action-Adventure
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
marvelultimatealliance.marvel.com
Fanseite:
keine Angabe
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André Linken | 11.10.2009, 16:00 Uhr

Marvel Ultimate Alliance 2 - Test
Wenn Superhelden wild um sich schlagen

1 Wertung

Man nehme eine Hand voll Superhelden, stecke sie in ein Action-Rollenspiel mit Dauerkämpfen und effektvoll inszenierten Spezialattacken. Da kann doch eigentlich nichts mehr schief gehen, oder?
Einige von euch werden sicherlich bereits beim Lesen des Spieltitels in wohliges Gähnen einstimmen. Schon wieder eine Superhelden-Klopperei? Wieder als Action-Rollenspiel mit einer Gegnerwelle nach der anderen? Ja, ganz recht, denn das hat gleich mehrere Gründe. Zum einen erfreut sich dieses Genre – aller Unkenrufe zum Trotz – auf Konsolen nach wie vor großer Beliebtheit. Des Weiteren sind die Marvel-Helden dank zahlreicher Kinoumsetzungen so populäre wie schon lange nicht mehr. Wer will es da den Verantwortlichen bei Activision Blizzard verübeln, wenn sie einen Nachfolger des ebenfalls recht erfolgreichen Marvel: Ultimate Alliance auf den Markt bringen? Seht ihr, wir auch nicht.

Freund gegen Freund
Wer sich allerdings auf eine verbesserte Version des Vorgängers freut, sollte seinen Enthusiasmus bitte bereits an dieser Stelle etwas bremsen. Seltsamerweise haben die Entwickler von Vicarious Visions nämlich eher einen kleinen Schritt zurück anstatt nach vorne gemacht. Was das zu bedeuten hat? Wir klären auf: Handelte es sich bei Marvel: Ultimate Alliance noch um ein waschechtes Hack 'n Slay mit zahlreichen Rollenspiel-Elementen wurde der Fokus jetzt verstärkt auf die Action gelegt. Für den ein oder anderen mag das im ersten Moment nicht unbedingt negativ sein, doch die Praxis belehrt uns schnell eines Besseren. Konnte man früher noch eine ganze Latte an Spezialmanövern pro Superheld freischalten, stehen ab sofort nur noch vier dieser Specials pro Charakter zur Verfügung. Zwar kann man diese ebenfalls mithilfe von zuvor gesammelten Erfahrungspunkten aufwerten, doch ist man in der Charakterentwicklung deutlich mehr eingeschränkt.

Die Kämpfe sind sehr effektvoll in Szene gesetzt und lassen es niemals an Action vermissen.

Das mindert auch den taktischen Tiefgang des Spiels. Entscheidet man sich zudem für die Automatikfunktion beim Verteilen der Attributpunkte, bleibt quasi "nur" noch ein reines Actionspiel übrig.

Nach wie vor zieht man mit bis zu vier Superhelden gleichzeitig in den Kampf, zwischen denen man jederzeit per Knopfdruck wechseln kann. Euer Team könnt ihr aus einem umfangreichen Pool aus über zwei Dutzend Marvel-Figuren zusammenstellen. Darunter befindet sich eigentlich alles, was in der Comicszene Rang und Namen hat. Von Captain America über Iron Man bis hin zu Deadpool und Wolverine ist nahezu jeder halbwegs bekannte Held vertreten. Die interessanteste Neuerung setzt bei besagtem Teamprinzip an.

1 Wertung




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