Martial Empires - Preview
Charaktererstellung zum Verlieben
Hier beginnt das Abenteuer für den Spieler und es geht direkt hinein in die Charaktererstellung, in der zunächst die Klassenwahl inklusive der Art der Kampfspezialisierung im Mittelpunkt steht. Wer es handfest mag, wird sich voraussichtlich für den Krieger entscheiden. Die Waffenspezialisierung gibt hier Ausschlag, wie der Spieler im Wesentlichen zu Kämpfen gedenkt. Mit dem Schwert ausgestattet wird diese Klasse eine hohe Schadenswirkung haben, mit der Axt besteht die Option im Nahkampf zeitgleich Gegner niederzuschlagen, während mit dem überdimensionalen Speer Flächenschaden gewirkt werden kann. Die weibliche Rangerin kann sich zum Beispiel den Schattenkünsten verschreiben. Hier erfolgen die Angriffe aus dem Hinterhalt unter Verwendung von Dolchen. Mit Handwaffen ausgestattet erlernt diese Klasse die Kunst, die unliebsame Konkurrenz mit Debuffs oder diversen DOTs zu schwächen, während die Wahl des Bogens es erlaubt, aus der Ferne seine Ziele niederzustrecken. Die Studien des Magiers können sich hingegen der dunklen Kunst der Flüche zuwenden. Hier stehen dann Betäubungszauber sowie Schadenswirkungen über Zeit zur Auswahl. Wer hingegen die Verteidigungsfähigkeiten einer Zauberklasse schätzt, der wird mit der Wahl des Schwertes eine Klasse vorfinden, die Schutzschilde zaubern und unliebsame Zauber zurückwerfen kann. Geschwindigkeit und Mobilität steht dann im Fokus, wenn sich der Magier für den Pfad des Rads entscheidet. Daneben sind die optischen Gestaltungsmöglichkeiten in der Charaktererstellung äußerst vielfältig und nehmen einen Umfang ein, der so in einem Free2Play-MMOG äußerst selten zu beobachten ist. Nicht nur, dass bereits die durchaus beachtliche Anzahl von 14 unterschiedlichen Frisuren sowie 13 Gesichtern zur Auswahl stehen, nein, insgesamt lassen sich bei der Gestaltung des Kopfes 26 frei einstellbare Regler finden, welche unter anderem die Form und Größe des Kinns, der Wangen und der Augenbrauen verändern.
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Shariko
09.08.2010, 17:36 Uhr
Also das meinste doch jetzt wohl nicht ernst oder? Da haste aber irgendwo gefehlt und anscheinend das Wort Entwicklung nicht richtig verstanden. Wenn alle so denken würden, wie du hier geschrieben hast, dann wären wir über die Steinzeit bis heute noch nicht hinaus.
Denn schauen wir uns mal in der Wirtschaft allgemein um. Alles baut irgendwie auf schon bekannte Konzepte auf. Zum Beispiel das Auto. Würde es so gehen, wie du es gerade von dir gegeben hättest, dann müsste ja jeder Hersteller einen neuen Weg finden, wie man Reifen herstellt. Oder die Karosserie. Oder das Autoradio. Oder die Lenkung. Die Liste können wir gern ins Unendliche weiterführen. Punkt ist, warum sollte man etwas neu erfinden, wenn es denn schon etwas gut funktionierendes gibt.
Wie der von dir angesprochene Chat. Dieser wird in der Funktionsweise genauso sein, wie der erste Chat (in Grundzügen). Was soll man denn daran auch anders machen? Oder das Interface allgemein. Vielleicht gefiel den Machern ja diese Andornung und daran ist ja wohl nix verwerfliches. Allein ein Spiel nur darüber mit einem anderen zu vergleichen ist ja schon arm. Überhaupt ein Spiel mit einem anderen zu vergleichen, ist mehr als arm, weil jedes Spiel eine andere Herangehensweise hat. Das wäre so, als ob man Äpfel mit Bananen vergleichen würde. Oder noch besser mit Kartoffeln.
Tut mir leid, du regst dich über etwas auf, worüber es sich nicht lohnt sein Gemüt zu erhitzen.
Lucille
09.08.2010, 12:32 Uhr
Zockjochen
09.08.2010, 12:18 Uhr
IrealiTY
09.08.2010, 11:39 Uhr
mAjOrPaYnE666
08.08.2010, 23:20 Uhr
WTF?!
Valve
08.08.2010, 22:26 Uhr
Zid4ne
08.08.2010, 20:29 Uhr
Kann das mal jemand übersetzen? Sry, ich versteh da nix :(
bzw...
LOHNT es sich, das zu übersetzen???
SS#13
08.08.2010, 18:51 Uhr
stimmt, es ist ein spiel.
aber es macht KEIN spass, ein spiel zu spielen das ein wirklich sehr ähnelt...
aufbau und story ist anders....
aber es macht kann spass in einem neuen spiel, wo man wirklich abwechslung sucht ein anderes wieder zu finden..
laut video sehen die char erstellung lustig aus.
graka ist auch schön.
gameplay macht bestimmt auch laune.
aber das interface, chat system, auktionshaus, menü,aufsteigmöglichkeiten..
diese kleinigkeiten, was den spielspass vorantreibt sollte man nicht clonen und da, nur da eigene kreative ideen bringen.
sonst ist der rest ja eh immer gleich.
questen, lvl, gear+armor sammeln, der beste werden....und oben sein
Shariko
08.08.2010, 18:25 Uhr
So ansich hört es sich ganz nett an, aber was den Rest angeht, sollte man vielleicht selber mal schauen, ob es für einen was ist. Testen kostet in dem Fall ja nichts.
SS#13
08.08.2010, 17:57 Uhr
dieser hat ja das interface und den restlichen schnick schnack von aion -.-
schaut mal den lebensbalken und den menü aufbau.
95% aion clon !!!