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Plattformen:
NDS, Wii
Release:
Nintendo DS: 1. Quartal 2008
Wii: 23. November 2007
Status:
keine Angabe
Publisher:
Sega
Entwickler:
Nintendo
Genre:
Sportspiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
marioandsonic.sega-europe.com
Fanseite:
keine Angabe

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Sebastian Thor | 05.11.2007, 21:25 Uhr

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen - Preview
Zwei Welten prallen aufeinander

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Speerwerfen, Schwimmen, Hürdenlauf und Bogenschießen finden bald nicht mehr in weiter Ferne statt. Mario und Sonic veranstalten eine kunterbunte Olympiade direkt in eurem Wohnzimmer.
Hey, das ist echt schön! Was für ein farbenfrohes Getümmel, ein bunter Auflauf spielhistorischer Persönlichkeiten. SEGA und Nintendo lassen sie in die Arena einmarschieren - die Helden unserer Jugend. Da, seht nur! Allen voran die beiden Markenzeichen: Der latzbehoste Klempner und das blaue Stacheltier auf Speed. Mario und Sonic flitzen ins Stadion, lassen sich mit frenetischem Applaus feiern. Und da: Luigi, gefolgt vom fuchsigen Sidekick Tails. Auch an die böse Fraktion wurde gedacht: Wario rumpelt fies grinsend an Dr. Eggmann vorbei und lässt den grünen Vector hinter sich. Und ganz hinten: Yoshi, Amy, Knuckles, Peach... Nie hätte man sich erträumt, diese aus verschiedenen Welten stammenden Ikonen in einem Spiel zu sehen. Aber heute sind sie alle gekommen, um in sich einem sportlichen Wettkampf auf Nintendo Wii zu messen. Insgesamt bilden je acht Recken das Teilnehmerfeld für beide Parteien. Auf wen ihr euch freuen könnt, zeigt der Screenshot auf dieser Seite.

Alle haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, beherrschen also bestimmte Disziplinen besonders gut, während sie in anderen etwas hinterher hinken. Wie man es aus anderen Sportspielen kennt, weisen Balken auf die Ausprägung einzelner Attribute hin. Fiesling Bowser ist beispielsweise ein richtiges Kraftpaket, genießt etwa im Hammerwerfen einen leichten Vorteil. Aber Vorsicht: Wer ihn im Hürden-Lauf unterschätzt, erlebt schnell sein blaues Wunder. Die Dampframme kommt zwar nur behäbig in Fahrt, ist dann aber so schnell durch nichts zu stoppen. Der langbeinige Waluigi ist für den Weitsprung prädestiniert, Mario hingegen der klassische Allrounder.

Für SEGA und Nintendo stiefeln je acht bekannte Charaktere in die Arena.

Was seit Jahren in den Köpfen überzeugter Pro Evo-Spieler herumgeistert, hat auch hier Bestand: Wichtig ist auf'm Platz. Oder besser gesagt: Auf der Laufbahn, denn immerhin erwartet euch keine trockene Simulation, sondern ein locker flockiger Partyspaß, wenn ihr Ende des Monats eure Wii füttert. Die Charakterwerte spielen also eine untergeordnete Rolle. Wie lustig das Ganze ist und wie grausam die Fänge des fiesen Muskelkaters um sich greifen, davon konnten wir uns vor kurzem bei SEGA überzeugen - im Berliner Olympiastadion, das in eine Wii-Arena verwandelt wurde.

Die Wettkämpfe starten gemächlich, schnöder 100m-Lauf steht auf dem Programm. "Das ist ganz einfach", erklären uns die Kollegen. "Du musst einfach nur Remote und Nunchuk so schnell wie möglich auf- und abschwingen, wodurch der Läufer Geschwindigkeit gewinnt". Hmmm, das hört sich nicht wirklich schwer an. Ist es auch nicht: Kaum zappelt der typische "Auf die Plätze... Fertig"-Schriftzug über die Mattscheibe, gehen wir mit dem B-Knopf in Lauerstellung. Damit sammeln die Athleten Energie für einen besonders rasanten Start, bevor wir wie kaffeegetriebene Wiesel mit den Controllern herumfuchteln. Ja, das wird was! Klasse, wie wir die schmissige Amy über die Bahn scheuchen. Nicht mal zehn Sekunden später überquert Sonics weibliches Gegenstück die Ziellinie und hinterlässt nur eine stickige Staubwolke. Okay, diese Olympiade beginnt zwar nicht unbedingt anspruchsvoll, dafür aber sehr spaßig und kinderleicht.

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