MapleStory - Interview
Können 92 Millionen Spieler irren?
Onlinewelten: Hallo Sung Jing, danke, dass du dir Zeit für uns nimmst. Kannst du dich bitte kurz vorstellen, und uns mehr über deine Tätigkeit bei Nexon erzählen?
Sung Jin Kim: Hi, ich bin Sung Jin Kim und bei NEXON Europe als Managing Director tätig. In dieser Funktion übernehme ich die Verantwortung über NEXONs operatives Geschäft in Europa, und bin zusätzlich für das Marketing und das Gesamtgeschäft aller von NEXON in Europa betriebener Spiele zuständig. Dazu zählt derzeit neben MapleStory auch Combat Arms.
Onlinewelten: Wie würdest Du MapleStory jemandem beschreiben, der von diesem Titel vorher noch nie etwas gehört hat?
Sung Jin Kim: MapleStory ist ein 2D-Sidescrolling-MMOG, welches euch die Möglichkeit bietet, bezaubernde und süße kleine Kreaturen zu bekämpfen, um die einem Traum ähnelnde Welt von Maple zu beschützen. Das Spiel hat jede Menge lustige Features und Inhalte, deren stetiger Erfolg durch jahrelange Entwicklung verifiziert ist. Jedes weitere Update hält mehr und mehr Spaß für die Spieler bereit. Außerdem ist MapleStory ein wirklich sympathisches Spiel, welches selbst absolute Neueinsteiger in der Online-Gaming-Community leicht erlernen können. Eigene Avatare können die Spieler zudem mit hunderten von verschiedenen und trendigen Aussehen individualisieren. Spielern, denen MapleStory bislang unbekannt war, empfehlen wir den Einstieg mit der am 5. August 2009 eingeführten Klasse‚ Knights of Cygnus, welche besonders einsteigerfreundlich ist.
Onlinewelten: Warum habt ihr euch dazu entschieden, das Spiel zweidimensional zu machen?
Sung Jin Kim:
Was ist quietschebunt und scrollt zur Seite? Na MapleStory! Trotz einfachem Konzept lockt das Kostenlos-MMOG in 2D zahlreiche Spieler an: 92 Millionen sollen es weltweit bereits sein.
Das 2D-Sidescrolling-System ist eine komplett andere Erfahrung für User, die bislang nur mit den standardmäßigen 3D- oder Iso-Perspektiven vertraut waren. Gleichzeitig ist das System äußerst zugänglich für Spieler, die neu im Genre der Online-Rollenspiele sind. Das nostalgische hoch- und runterspringen auf verschiedene Plattformen, verbunden mit der klaren Steuerungsmechanik und der 2D-Sidescrolling-Ansicht bringen einen frischen Impuls in das Genre traditioneller MMOGs, welcher es Wert ist, sowohl von neuen als auch von erfahrenen Spielern einmal ausprobiert zu werden.
Onlinewelten: Was war euer Hauptziel während der Entwicklung von MapleStory?
Sung Jin Kim: Unser primäres Ziel während der Entwicklungsarbeiten an MapleStory war es, unseren Usern ein Spiel ohne Zwänge und mit einem gänzlich neuem Konzept zu bieten. Da MapleStory der Wegbereiter für alle folgenden 2D-Sidescrolling-MMOGs war, waren wir begierig darauf, das neue Konzept unserer Zielgruppe zu präsentieren, und sie mit schnellen Updates der 2D-Avatar-Gegenstände bei Laune zu halten. Schließlich haben wir unsere eigenen Erwartungen und Ziele sogar übertroffen, und mit MapleStory einen großen Einfluss auf die weitere Entwicklung der Online-Games-Industrie ausgeübt.
Onlinewelten: Im Mai 2009 habt ihr per Pressemitteilung die Spielerzahlen für MapleStory, rund 92 Millionen, bekannt gegeben. Das sind fast zehnmal so viele Spieler, wie etwa World of Warcraft verzeichnen kann. Wie erklärt ihr euch diesen Erfolg? Und wodurch unterscheidet sich MapleStory von herkömmlichen Online-Rollenspielen, mal abgesehen davon, dass es kostenlos ist?
Sung Jin Kim: Der Markt der traditionellen MMORPGs war und ist auch immer noch dominiert von dunklen, schwergewichtigen und gewaltigen Titeln. Auf der anderen Seite steht dagegen MapleStory, welches erfrischend heiter und fröhlich ist. Und genau diese einzigartigen Attribute können im Zusammenspiel mit den extensiven Community- und Sozialisierungsfeatures als Schlüsselfaktoren für den ungemeinen Erfolg von MapleStory gesorgt haben. Alleine in Europa zählen wir mittlerweile mehr als 1,2 Millionen registrierte Spieler, und wir sind wirklich froh darüber, dass der weltweit populäre Charakter von MapleStory auch bei europäischen Spielern auf sehr viel Gegenliebe stößt.
Mehr zu MapleStory:
-
News: Nachschub für PvP-Fans (32 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 


Lucille
30.09.2009, 10:19 Uhr
Neo2k
30.09.2009, 07:05 Uhr
92 mio spieler..frag ich mich auch ob das wirklich stimmt..ich mein, ja es kann sein wenn man :
- alle EU Spieler
- alle US Spieler
- alle KR Spieler...kurz gesagt weltweit nimmt.
Denn gerad in Asien sind einige millionen registrierte spieler kein einzelfall, die spielen da so ziemlich jeden schrott (weswegen es auch soviel mist im F2P bereich gibt).
Ich selbst..hasse maplestory und alle andere billigen 2D Side Scroller (es sieht aus wie "Palace Chat nur mit scrollen und monster" ;).
Wer sowas spielt, hat entweder keine konsole oder ist zu faul sich ein vernünftiges Jump & Run zu besorgen :)
Ragul returns
29.09.2009, 22:42 Uhr
http://www.rootsweb.ancestry.com/~nyliving/town/map/spa
rta.jpg
bambus1221
29.09.2009, 21:01 Uhr
Hoher Irokese
29.09.2009, 18:05 Uhr
Tesk
29.09.2009, 17:17 Uhr
Segaia
29.09.2009, 11:27 Uhr
Wie auch immer... f2p games mit p2p zu vergleichen ist schwer, da beide in ihren offiziellen Zahlen registrierte Accounts verwenden. Nun hängt es auch von Fragen ab wie:
1) Wie lange bleibt mein Char am Leben?
2) Wann wird er gelöscht?
3) Wird er überhaupt gelöscht?
Es hängt also auch von der Lebensspanne eines Accounts ab, bei Maple Story ist diese relativ hoch.
Viele hier haben den Punkt mit den mehrfachen Accounts angesprochen. Mal die Ausnahme bei seite gelegt wird man sehr schnell sehen, dass Maple Story eine fürchterliche Einloggmethode hat, es ist wirklich grauenhaft. Es gibt zwar mini-tools um das Passworteingabegeklicke zu Unterbinden aber.... . Pro Accounts gibt es meines Wissens nach 4 chars die man erstellen kann und aus meiner ingame Erfahrung mit Maple Story auf europäischen sowie asiatischen Servern (als ob ein IP-Block einen hindern könnte hrhr) ist es größtenteils der Fall, dass die Mitspieler maximal 2 Accounts haben (Anfänger bleiben meist bei einem, wenn es ins endgame geht dreht sich das ganze).
Nunja was nimmt man nun als Bemessungsgrundlage um die aktive Spieleranzahl herauszufinden?? Kurze Antwort: Garnichts. "92 Mio. aktive Spieler" ist falsch, das ist offensichtlich, aber macht euch bitte auch klar das Maple Story das mitunter erfolgreichste und größte f2p mmo da draußen ist. Es ist nicht sehr bekannt hier in Deutschland, da hier der WoW-Trend regiert, aber schließt von euch nicht auf die Welt. In Frankreich kennt es z. B. fast jeder.
Ich würde die aktive Population weltweit auf ca. weltweit 15-20 Mio. schätzen, da MS doch sehr casualhaltig ist und es meist von vielen als Überbrückungszeit für andere Sachen ist.
Hyphistos
29.09.2009, 09:43 Uhr
Wie einige denkende Menschen hier bereits festgestellt haben, handelt es sich um die offiziellen Zahlen, die haben nicht wir uns ausgedacht. Dass es dabei bei nem F2P immer nur um die registrierten Accounts geht und das daher kaum mit nem P2P vergleichbar ist, liegt auf der Hand. Verglichen mit anderen F2Ps sind die Zahlen trotzdem beachtlich. An der "Verblödung der Jugend" sind sicherlich nicht wir schuld *g* Und mäßige dich bitte im Ton.
fenixfow
29.09.2009, 09:06 Uhr
Der Bär
29.09.2009, 00:42 Uhr
50 millionien wisst ihr was ihr da redet selbst das meist gespielte Spiel mit dem meisten Spielern auf der Welt counter Strike hat nicht mal soviele Spieler und das ist ohne Item Shop. Würd mich wundern wenn bananen story jemalsm ehr als 100k gleichzeitig aktive accounts hatte.