Video des Tages - Darth Vader vs. Gandalf - Wer würde gewinnen?

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: MAG Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

MAG bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
PS3
Release:
Playstation 3: 29. Januar 2010
Status:
Released
Publisher:
Sony
Entwickler:
Zipper Interactive
Genre:
Shooter
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
mag.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
MAG mag ich 4
Neuste: 02.02.2010 19:16
Fan werden auf Facebook

Michael 'Michos' Günther | 02.02.2010, 16:51 Uhr

MAG
MAG mag ich

1 2 Wertung

Wertung

  • Playstation 3: 86%

Fazit zum Test von MAG

Kein Killerspiel, sondern kommunikativer Heilshooter
Aller Skepsis zum Trotz ist MAG ein Shooter der herausragenden Sorte. Nicht bloß durch die Eigenschaft, dass darin 256 Soldaten wild mit ihren Kriegsspielzeugen herumtollen können, sondern besonders wegen der vergnüglichen Missionsvielfalt und dem spielergenerierten Schwierigkeitsgrad. Mittels Kommunikation, Schützenhilfe und ambitionierten Feldärzten, ohne eine gesonderte Charakterklasse dafür wählen zu müssen, schiebt sich dieser Titel in den Vordergrund des Genres.

Doch schwingen auch einige Mankos mit dem Exklusivtitel für Sonys Schwarze mit, die sich leider so einfach und zahlreich auflisten wie seine Vorteile. Grafisch ist es MAG leider nicht vergönnt im Konkurrenzkampf mit Titeln wie Modern Warfare 2 oder Battlefield: Bad Company 2 mitzuspielen. Auch die Tatsachen, dass kein Einzelspielermodus verfügbar ist, keine Geschichte erzählt wird und damit gen null strebende Hollywoodatmosphäre im Spiel verkommt, lassen den hochgezogenen Mundwinkeln eine gerümpfte Nase zum Gesichtsnachbarn werden.

Und dennoch ist MAG eine ernstzunehmende, abwechslungsreiche, intensive Bereicherung des Shootergenres und absolut berechtigt in einem Satz mit den großen Wettbewerbsteilnehmern von Infinity Ward und DICE genannt zu werden. Es ist erfrischend anders und setzt vor allem auf Kommunikation und das Zusammenspiel (, das vorwiegend aus Heilung der Gefährten besteht), was in vielen Spielen oftmals eher als Randerscheinung wahrgenommen werden muss.

Pro

  • Aktionen zur Missionserfüllung bringen Bonuserfahrung und begünstigen eine gewisse Grundordnung im Spiel.
  • stabile Server – nahezu keine Lags
  • einzigartige Befehlsstruktur mit bis zu 256 Spielern
  • interessante und gute Charakterentwicklung
  • Teamplay ist von besonderer Wichtigkeit
  • lange Spieldauer

Kontra

  • Kollisionsabfrage bei Hindernisüberwindung sehr unnachgiebig
  • Funksprüche nicht abstellbar
  • Keine deutschen Server – alles international
  • kein Singleplayer
  • kein Offlinemodus (Bots, Netzwerk)
  • Chatmodus erst in leitender Position möglich
  • Grafisch hinter der Konkurrenz
  • zu wenige Modi und Karten

MAG mag ich Kommentare (4)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Driman

02.02.2010, 19:16 Uhr

weil das ein Sony Game ist und azf PC eh mehr gedownlodet wird als gekauft

Melden

redevil

PM schreiben
Friendinvite

02.02.2010, 19:08 Uhr

hört sich alles eig ziemlich gut an jedoch warum kommt sowas nicht für den PC raus oder ist eine Version schon in Arbeit?

Melden

Quietschgurke

PM schreiben
Friendinvite

02.02.2010, 17:44 Uhr

Zitat von Alurian:
Ich kann mir irgendwie nicht so ganz vorstellen, dass es für mich persönlich einen Unterschied macht, mit 5 Mitstreitern im Squad auf einer kleinen Map zu kämpfen, oder mit 5 Mitstreitern im Squad und dem Wissen, dass da noch 123 Leute mehr in meinem Team rumballern auf einer riesigen Map zu kämpfen.

Ich weiß nicht so recht. Für mich ist das 256-Spieler-Feature irgendwie kein wirklicher Kaufgrund. Sinn würde sich für mich erst ergeben, wenn das ganze in einer persistenten Welt stattfinden würde, und sich die Territorien und Einflussbereiche der verfeindeten Fraktionen ständig durch die Kämpfe der Spieler verschieben würden. Aber vielleicht ist MAG ja auch nur der erste Schritt dahin... :)


Die 256 Spieler sind in erster Linie Bestandteil der großen Kriegsatmosphäre. Rein spielerisch ist es gar kein wirklich großer Pluspunkt, das stimmt - damit macht es sich nur leichter im Marketing. Das wirkliche herausragende Merkmal ist die Tatsache, dass die Gruppendynamik im Squad und darüber hinaus über Sieg und Niederlage entscheidet - und das ohne die Beschränkung auf Charakterklassen.

Und in Bezug auf den "ersten Schritt" denke ich, dass das längst noch nicht alles ist. Mit drei Modi und einem riesigen Potenzial lässt sich da noch so einiges machen. Mich würde es doch sehr stark wundern, wenn da nicht noch was nachkommt. Schließlich ist das ein reines Onlinespiel. Die Planer haben sicher schon ein ganz ausgezeichnetes Bezahlmodell für neuen Content.

Melden

Alurian

PM schreiben
Friendinvite

02.02.2010, 17:35 Uhr

Ich kann mir irgendwie nicht so ganz vorstellen, dass es für mich persönlich einen Unterschied macht, mit 5 Mitstreitern im Squad auf einer kleinen Map zu kämpfen, oder mit 5 Mitstreitern im Squad und dem Wissen, dass da noch 123 Leute mehr in meinem Team rumballern auf einer riesigen Map zu kämpfen.

Ich weiß nicht so recht. Für mich ist das 256-Spieler-Feature irgendwie kein wirklicher Kaufgrund. Sinn würde sich für mich erst ergeben, wenn das ganze in einer persistenten Welt stattfinden würde, und sich die Territorien und Einflussbereiche der verfeindeten Fraktionen ständig durch die Kämpfe der Spieler verschieben würden. Aber vielleicht ist MAG ja auch nur der erste Schritt dahin... :)

Melden