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Tobias Ritter | 13.09.2011, 11:00 Uhr

LucasArts
Clint Hocking: 'Jährliche Sequels langweilen die Spieler'

In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite next-gen.biz hat sich Clint Hocking, Game-Designer bei LucasArts und zuvor unter anderem verantwortlich für den Shooter Far Cry 2, über die Gefahr von jährlichen Sequels zu einstmals erfolgreichen Videospielen geäußert.

Mit regelmäßigen Ablegern einer Videospiel-Reihe könne man zwar schnell und einfach Gewinne einfahren, allerdings bestehe die Möglichkeit, die Kunden schnell zu langweilen, so Hocking:
"Es ist natürlich klar, das man durch jährliche Sequels definitiv den Aufwand einer Entwicklung reduzieren und die Kosten des Original-Spiels optimal amortisieren kann, allerdings haben regelmäßige Serien-Ableger auch die höchste Abwanderungsrate bei der Spielerschaft und das höchste Risiko für ein plötzliches Versagen. In anderen Worten: Man mag vielleicht jede Menge Exemplare von zwei oder drei Sequeln verkaufen, aber man wird auch seine Zielgruppe sehr schnell langweilen, und dann hat man zumeist schon sein Geld in ein viertes Sequel investiert, bevor man merkt, dass die Zielgruppe einfach genug hat und es gar nicht kaufen wird."



Clint Hocking: 'Jährliche Sequels langweilen die Spieler' Kommentare (5)

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Grayson2502

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13.09.2011, 15:28 Uhr

Recht hat der Mann.

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Driman

13.09.2011, 14:03 Uhr

Îch habe aber auch keine lust auf schlechte neue Marken wie Brink, Hunted, Bulletstorm und co.

Gibt doch wenige neue Marken die gut sind (von großen firmen)
Besonder Lucars Arts kennt sich doch mit sau schlechten Spielen aus... die haben doch schon Jahre kein Hit mehr gemacht.

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UnrealGER

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13.09.2011, 13:57 Uhr

stimmt ja auch alles, ausser bei CoD

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nizzie

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13.09.2011, 12:06 Uhr

farcry 2 war übrigens auch enorm schwach

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Mrx Da Unknown

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13.09.2011, 11:32 Uhr

Schaut man in die Top 10 der Lesercharts bei der Gamestar oder bei verkauften Spielen, so sieht man eh fast nur noch Teil x von Spiel y. Richtig neue Spiele bringt doch kaum einer mehr raus (was nicht zuletzt auch an den Käufern der ganzen Sequels liegt, scheint sich ja gut zu verkaufen). Und wenn, dann sind es MMO´s im WoW-Stil. Des Wegen sind vielleicht die Indie-Spiele so beliebt.

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