LucasArts
Clint Hocking: 'Jährliche Sequels langweilen die Spieler'
Mit regelmäßigen Ablegern einer Videospiel-Reihe könne man zwar schnell und einfach Gewinne einfahren, allerdings bestehe die Möglichkeit, die Kunden schnell zu langweilen, so Hocking:
"Es ist natürlich klar, das man durch jährliche Sequels definitiv den Aufwand einer Entwicklung reduzieren und die Kosten des Original-Spiels optimal amortisieren kann, allerdings haben regelmäßige Serien-Ableger auch die höchste Abwanderungsrate bei der Spielerschaft und das höchste Risiko für ein plötzliches Versagen. In anderen Worten: Man mag vielleicht jede Menge Exemplare von zwei oder drei Sequeln verkaufen, aber man wird auch seine Zielgruppe sehr schnell langweilen, und dann hat man zumeist schon sein Geld in ein viertes Sequel investiert, bevor man merkt, dass die Zielgruppe einfach genug hat und es gar nicht kaufen wird."
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Grayson2502
13.09.2011, 15:28 Uhr
Driman
13.09.2011, 14:03 Uhr
Gibt doch wenige neue Marken die gut sind (von großen firmen)
Besonder Lucars Arts kennt sich doch mit sau schlechten Spielen aus... die haben doch schon Jahre kein Hit mehr gemacht.
UnrealGER
13.09.2011, 13:57 Uhr
nizzie
13.09.2011, 12:06 Uhr
Mrx Da Unknown
13.09.2011, 11:32 Uhr