Michael 'Michos' Günther | 06.05.2010, 15:57 Uhr
Lost Planet 2
Dumm schießt gut
Fazit zum Test von Lost Planet 2
Vier gewinntOffline-Konsoleros, freundlose Einsiedler oder einfach nur Hobbysolisten können sich vom Traum, den verloren Planeten (gut) zu finden verabschieden. Die künstliche Intelligenz der Mitspieler und Gegner ist erschreckend und ein Rückschritt sondergleichen. Taktische Spielzüge werden durch solche Einschränkung zu Theorien, die mit diesem Spiel nicht in die Tat umgesetzt werden können.
Mit insgesamt vier Spielern verkehrt sich die Schose in die andere Richtung. Dank exzellentem Vier-Spieler-Koop-Modus, der die gesamte Kampagne durchgehend spielbar ist, wird Lost Planet 2 nicht zum Reinfall, kann in mir aber selbst in diesem Punkt keine restlose Begeisterung auslösen. Mochte man die Unreal-Koop-Assault-Karten, wird man sich mit diesem Spiel sicherlich auch anfreunden können.
Wären ein paar mehr Riesen-Akriden integriert und der Einzelspielermodus weggespart worden, fiele mein Urteil sicher euphorischer aus.
Pro
- Vier-Spieler-Koop-Kampagne
- ansehnliche Kapiteldesigns
- pompöse Bossgegner
- Splitscreenmodus …
- nutzbare Mechs
- interessante Waffen
Kontra
- Mitspieler-KI mangelhaft
- zum Teil zänkische Steuerung
- Level sind relativ kurz
- … dessen Bilderhälften viel zu klein dargestellt werden.
- der „Nachlade“-Knopf war für den Tester gut genug versteckt
- die standardmäßige Tastenbelegung ist nicht anwenderfreundlich





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Racknar
08.05.2010, 21:57 Uhr .
Quietschgurke
07.05.2010, 14:29 Uhr
Jep, denn durch die Einrast-Funtkion und die Möglichkeit, das Digikreuz nach unten zu drücken, um in die Ferne zu zoomen, fand ich das ganz und gar nicht umständlich. Da werden auch die hinteren Kapitel nicht beschwerlicher.
Sicherlich gibt es eine bessere Lösung, aber wenn die Steuerung nicht mit Maus und Tastatur umgesetzt wird, werden Abstriche zur Pflicht. Jedenfalls hab ich mich daran nicht gestört...
LegoJoe
07.05.2010, 13:53 Uhr
Jawoll, das ergibt total Sinn! :D
Weil man bei der PS3 den Daumen nicht umständlich vom Laufstick nehmen muss? Egal, wie man es wendet: Ein Zoom-Funktion, die nicht über die ohnehin von den Daumen oder Zeigefingern abgedeckten Tasten vonstattengeht, ist in der Hitze des Gefechts einfach blöd und hinderlich.
Wie hast du denn die hinteren Kapitel damit überstanden?
Quietschgurke
07.05.2010, 10:26 Uhr
der Vergleich ist schwierig. In LP 2 gibts keine Sammelsucht und in Monster Hunter keine solch dynamischen Kämpfe. Aber für längerfristige Freude ist MH sicherlich eine gute Entscheidung. auf der PSP hab ichs auch ziemlich lange gezockt ^^
Driman
07.05.2010, 10:20 Uhr
Quietschgurke
07.05.2010, 10:18 Uhr
ich versuch's mal so: Wenn dir Charakterindividualisierung am Herzen liegt, wirst du enttäuscht. Optisches Tuning war ganz offensichtlich kein großes Thema bei der Entwicklung
Driman
07.05.2010, 02:29 Uhr
Quietschgurke
07.05.2010, 02:24 Uhr
LegoJoe
07.05.2010, 02:14 Uhr
Hab eine alternative Tastenbelegung benutzt, weil das Reinzoomen beim Zielen übers Digikreuz einfach Murks ist.
Bei meiner Belegung war Nachladen jedenfalls auf dem Digikreuz rechts bzw. links.
CoolKakashi
06.05.2010, 18:37 Uhr