LOCO - Land of Chaos Online - Test
Action-Mix mit Spaßfaktor
In der Lobby angekommen, läuft pausenlos der zentrale Chat, in dem sich Spieler aller Nationalitäten austauschen. Doch jetzt ist keine Zeit für ein gemütliches Pläuschchen. Jetzt geht es ins erste Gefecht. Dazu kann man entweder einen eigenen Raum öffnen, sich aus den vorhandenen Räumen einen speziellen aussuchen oder über die Schnellzuweisung einen möglichst gefüllten Raum suchen lassen. Verschiedene Areale mit unterschiedlichen Zielsetzungen bestimmen die Szenarienauswahl. In Forest of Chaos oder Crimson Plains stehen sich jeweils fünf Spieler in ihrem Versuch gegenüber, das feindliche Lager samt Kommandanten zu bezwingen. In Lair of the Ancient Dragon und Ruined Arena müssen innerhalb von zwölf Minuten so viele feindliche Gegenspieler wie möglich bezwungen werden. Das Team mit den meisten Kills geht als Sieger vom Platz. Neu hinzugekommen ist das Colosseum of Glory, eine Kampfarena, in der innerhalb von zwölf Etappen mit je drei Runden NPCs bezwungen werden müssen. Drei Charaktere können hier in der Schlacht um Ruhm und wertvolle Ausrüstungsgegenstände ihr Glück versuchen, wobei mein erster Besuch bereits in der zweiten Runde brutal endete. Hier sind leistungsfähigere Typen gefragt. Angenehm und einer der Hauptkritikpunkte während der damaligen Betaphase: Spieler, die einen Raum betreten und sich nicht binnen weniger Sekunden kampfbereit melden, werden umgehend wieder hinausgeworfen. Somit entfällt die Problematik, dass ein abwesender Spieler einen ganzen Raum blockiert.
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Alek
25.11.2010, 17:11 Uhr
Schon seit der CB jammern nur die Baddies über's Balancing - also so Leute, die dann z.B. wie du der Meinung sind, Skill Immune Pot (45 Sek CD) hätte einen kürzeren Cooldown als Spell Remove Scrolls (10 Sek CD)......
Erst lesen/spielen lernen, dann meckern.
IrealiTY
22.11.2010, 18:30 Uhr
Nix dahinter :/ Da geh ich lieber LOL spielen als Arena game
Sp1ke09
21.11.2010, 10:15 Uhr
bcdass
21.11.2010, 01:42 Uhr hype
bcdass
21.11.2010, 01:41 Uhr doppelpost
Xxkaishinxx
20.11.2010, 21:53 Uhr
Jeder 2. Char hat Stun. Es gibt Skill Immunity Rollen, die weniger CD haben als eine Skill Remove Scroll. Chars wie Octavian hat 'ne 12 Sek Unbesigbar-Ulti+Item 3secs mehr. Das Balancing ist deutsch gesagt für den Arsch.
Weiteres Problem: Das Deathmatch ist auch für'n Hintern, weil es keine wirklichen Arenen-tauglichen Chars gibt und dadurch, dass jeder 2. Stunen kann verreckt man sowieso instant.
Weiteres Problem: Man kann den gleichen Char mehrmals nehmen. 5x Minity Grey => instant win wegen Puppetshow.
Meiner Meinung nach sollte das game wirklich nur 50-60% bekommen, weil es gewaltig am balancing hapert und das stun gehabe einfach nur krank ist... wobei fraglich ist, ob der Tester hier wirklich lange schon das game gespielt hat - das habe ich auf alle mal.
Koibito
20.11.2010, 14:38 Uhr
Xxkaishinxx
20.11.2010, 14:37 Uhr