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Test zum Spiel: LOCO - Land of Chaos Online Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG, PC
Release:
MMOG: 26. Oktober 2010
Status:
Released
Publisher:
ProSiebenSat.1 Games
Entwickler:
Danal Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
loco.alaplaya.net
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 20.11.2010, 10:30 Uhr

LOCO - Land of Chaos Online - Test
Action-Mix mit Spaßfaktor

1 Wertung

Mittlerweile sind seit dem Start von LOCO – Land of Chaos Online einige Tage ins Land gezogen und wir haben erneut einen Blick in den bunten Mix aus Tactics, Third-Person-Shooter und MMO geworfen, um zu sehen, wie sich das Spiel weiter entwickelt hat. Welchen Eindruck die Fantasy-Welt bei uns hinterließ erfahrt ihr im Test.
Seit meinem letzten Blick in LOCO - Land of Chaos während der offenen Betaphase hat Publisher burda:ic einige neue Inhalte nachgeschoben. Direkt ins Auge springen einem dabei die drei neuen Heldenfiguren, der gigantisch grüne Aakbah, der ehemalige Herrscher Ellan Rhineford und die lautlose Bogenschützin Partizan, die seit dem Start das Buch der Helden auf insgesamt 15 erweitern. Selbstverständlich stehen aber die altbekannten Haudegen wie die skurrile, von Liebeskummer zerfressende Laair Hathy, der schießwütige Kopfgeldjäger Randy Rozz, der feuerrote Koloss Kilmor oder auch der strebsame Zauberer Merino the Goldenbell weiterhin zur Auswahl bereit. Kurzerhand entscheide ich mich dank einer auf 24 Stunden begrenzten Testphase, die neue Heldin Partizan etwas näher kennen zu lernen. Die nur leicht bekleidete Dame ist eine Meisterin des Fernkampfs und weiß mit Pfeil und Bogen umzugehen.

Hier stehen die Helden zur Auswahl.

In der Lobby angekommen, läuft pausenlos der zentrale Chat, in dem sich Spieler aller Nationalitäten austauschen. Doch jetzt ist keine Zeit für ein gemütliches Pläuschchen. Jetzt geht es ins erste Gefecht. Dazu kann man entweder einen eigenen Raum öffnen, sich aus den vorhandenen Räumen einen speziellen aussuchen oder über die Schnellzuweisung einen möglichst gefüllten Raum suchen lassen. Verschiedene Areale mit unterschiedlichen Zielsetzungen bestimmen die Szenarienauswahl. In Forest of Chaos oder Crimson Plains stehen sich jeweils fünf Spieler in ihrem Versuch gegenüber, das feindliche Lager samt Kommandanten zu bezwingen. In Lair of the Ancient Dragon und Ruined Arena müssen innerhalb von zwölf Minuten so viele feindliche Gegenspieler wie möglich bezwungen werden. Das Team mit den meisten Kills geht als Sieger vom Platz. Neu hinzugekommen ist das Colosseum of Glory, eine Kampfarena, in der innerhalb von zwölf Etappen mit je drei Runden NPCs bezwungen werden müssen. Drei Charaktere können hier in der Schlacht um Ruhm und wertvolle Ausrüstungsgegenstände ihr Glück versuchen, wobei mein erster Besuch bereits in der zweiten Runde brutal endete. Hier sind leistungsfähigere Typen gefragt. Angenehm und einer der Hauptkritikpunkte während der damaligen Betaphase: Spieler, die einen Raum betreten und sich nicht binnen weniger Sekunden kampfbereit melden, werden umgehend wieder hinausgeworfen. Somit entfällt die Problematik, dass ein abwesender Spieler einen ganzen Raum blockiert.

Ärgere nicht den alten Drachen.

1 Wertung




Action-Mix mit Spaßfaktor Kommentare (8)

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Alek

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Friendinvite

25.11.2010, 17:11 Uhr

@kashin

Schon seit der CB jammern nur die Baddies über's Balancing - also so Leute, die dann z.B. wie du der Meinung sind, Skill Immune Pot (45 Sek CD) hätte einen kürzeren Cooldown als Spell Remove Scrolls (10 Sek CD)......

Erst lesen/spielen lernen, dann meckern.

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IrealiTY

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Friendinvite

22.11.2010, 18:30 Uhr

Hübsche Grafik
Nix dahinter :/ Da geh ich lieber LOL spielen als Arena game

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Sp1ke09

21.11.2010, 10:15 Uhr

Loco=Crap mmo

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bcdass

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21.11.2010, 01:42 Uhr hype

das spiel wurde gehypt udn dan wurde nix draus mal wieder

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bcdass

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Friendinvite

21.11.2010, 01:41 Uhr doppelpost

lol sorry für doppelpost

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Xxkaishinxx

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Friendinvite

20.11.2010, 21:53 Uhr

Das Problem bei dem Spiel ist:

Jeder 2. Char hat Stun. Es gibt Skill Immunity Rollen, die weniger CD haben als eine Skill Remove Scroll. Chars wie Octavian hat 'ne 12 Sek Unbesigbar-Ulti+Item 3secs mehr. Das Balancing ist deutsch gesagt für den Arsch.
Weiteres Problem: Das Deathmatch ist auch für'n Hintern, weil es keine wirklichen Arenen-tauglichen Chars gibt und dadurch, dass jeder 2. Stunen kann verreckt man sowieso instant.
Weiteres Problem: Man kann den gleichen Char mehrmals nehmen. 5x Minity Grey => instant win wegen Puppetshow.

Meiner Meinung nach sollte das game wirklich nur 50-60% bekommen, weil es gewaltig am balancing hapert und das stun gehabe einfach nur krank ist... wobei fraglich ist, ob der Tester hier wirklich lange schon das game gespielt hat - das habe ich auf alle mal.

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Koibito

20.11.2010, 14:38 Uhr

Ich habe die Beta gespielt die um einiges mehr fun gemacht hat... iwie haben sie es geschafft das Game total langweilig zu bekommen.

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Xxkaishinxx

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Friendinvite

20.11.2010, 14:37 Uhr

Das Spiel ist lame... hat eher 'ne Bewertung von 60% verdient, meiner Meinung nach.

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