LittleBigPlanet
Ursprünglich als Free2Play-Titel geplant
Evans: "In dem für 45 Minuten angesetzten Gespräch, aus dem Ende 2005, Anfang 2006 drei Stunden wurden, warf Phil mit allen möglichen Schlagwörtern um sich, die wir bisher nicht getroffen hatten. Er sagte, dass es kostenlos spielbar sein sollte, es sollte ein neues Geschäftsmodell haben, es sollte ein Download-Titel sein, es sollte DLC unterstützen, es sollte User-Generated-Content unterstützen. Phil legte die Messlatte von dem, was wir vorschlugen, noch höher."
Wie Evans weiter ausführt, sollte der erste Prototyp mit dem Namen Craftworld in knapp sechs Monaten entworfen werden: "Das war für lange Zeit unser interner Codename. Und dann wurde LittleBigWorld zum Codenamen und sollte gesichert werden. Aber wir konnten uns die Markenrechte nicht sichern, da es in den Staaten bereits eine Firma namens BigWorld gab."
"Und so wurde es zwei Monate vor der GDC 2007 zu LittleBigPlanet."





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