Lineage 2.0 – Zerstörerische Göttin

NCsoft und der neue, europäische Publisher Innova haben einiges investiert, um das in die Jahre gekommene Lineage II aufzupolieren. Mit dem bislang größten Inhaltsupdate, Goddess of Destruction, liefert das MMO-Urgestein neben inhaltlichen wie technischen Überarbeitungen einen Free2Play-Zugang. Wir haben einen Blick hineingeworfen.

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03.03.2012, 17:35 Uhr

Alles hat ein Ende, nur Lineage II hat offenbar keins. Mit einem adoptierten Finanzierungsmodell, welches bereits in City of Heroes: Freedom Verwendung findet, will der Publisher Innova dem Spiel neues Leben einhauchen. Es scheint zu gelingen, wie der massive Spielerandrang seit Ende des letzten Jahres beweist. Kein Wunder, die Features-Liste zu Goddess of Destruction ist lang. Den europäischen Zocker will Innova mit einer verbesserten Grafik, einem vierfach beschleunigten Charakterfortschritt, mit acht weiteren Klassen, neuen Zonen, Endgegnern und insgesamt über 400 Stunden zusätzlichem Gameplay ködern. Ein volles Programm und das, obwohl der Titel aus der NCsoft-Schmiede sich Mitte des letzten Jahrzehnts eher in Asien einer großen Beliebtheit erfreute. In Europa hatten Titel wie Dark Age of Camelot und EverQuest und eine weitaus größere Anziehungskraft. Kann Lineage II im Jahre 2012 unerwartet kontern?

Doch fangen wir beim hybriden Finanzierungsmodell an. Unter dem zusätzlich verwendeten Begriff "Truly Free" gibt es keine Einschränkungen auf Klassen, Fertigkeiten, Stufen, Bosse oder Zonen. Auch wenn ihr nicht bereit seid, einen einzigen Cent zu bezahlen, könnt ihr alle Zonen bereisen, euren Charakter von Stufe 1 auf 99 spielen, an Boss-Begegnungen teilnehmen, den neu integrierten Level-Guide inklusive Buffs und virtuellen Geschenken nutzen und so fort. Im neu geschaffenen L2-Store könnt ihr zusätzliche Pakete und Bonus-Items erwerben. Beispielsweise erhöhen magische Runen die Level-Geschwindigkeit, während Schriftrollen das Reisen komfortabler gestalten. Auch für die modebewussten Damen oder Herren unter euch ist schnell ein passendes Kleidungsstück gefunden. Mit einem Premium-Account werden weitere Boni, wie ein zusätzlich beschleunigter Charakterfortschritt, besondere Geschenkpakete in Form von InGame-Gegenständen, Runen oder Schriftrollen, und, zur Primetime manchmal nicht unerheblich, einem bevorzugten Serverzugang gewährt. Ein insgesamt in sich schlüssiges Konzept, welches es auch dem Nichtzahler ermöglicht, aktiv am Spielgeschehen teilzuhaben. Welche Auswirkungen eine Sortimentserweiterung insbesondere für den High-Level-Content haben wird, bleibt vorerst abzuwarten. Vermutlich wird es wie in allen vergleichbaren Finanzierungsmodellen darauf hinauslaufen, dass eine echte Konkurrenzfähigkeit nur dann gegeben ist, wenn ihr die Angebote aus dem Shop oder/und dem Premium-Account nutzt. Im Leben gibt es nichts umsonst.

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Werfen wir einen Blick in die neuen Inhalte. Der geschichtliche Aufhänger des Updates erinnert ein wenig an die griechische Mythologie, in der Siegel brechen, Götter auf die Erde kommen und Titanen sich aus dem ewigen Schlaf erheben. Es ist die dunkle Göttin Shilen, die namensgebende Göttin der Zerstörung, die sich von ihrem langen, finsteren Schlaf erhebt und die Welt mit ihrem Blut flutet. Aus harmlosen Tieren werden wilde Bestien, während sich die Menschen in dunklen Opferritualen der Göttin hingeben. In ihrem Streben nach Macht befreit die finstere Göttin den mächtigen Titanen Hermuncus, der sich einst gegen die Götter erhob. Er ist es, der sich erneut gegen Shilen stellt und den freien Völkern die Kräfte der Titanen anbietet. Charaktere, die Stufe 85 erreichen, erhalten von Hermuncus den besonderen Auftrag, sein Siegel zu brechen. Dafür gewährt er ihnen Gigantenkräfte, die in Form der Awakening-Klasse ihren Ausdruck finden. Neben einzigartigen Gegenständen, wie ein klassenspezifisches Reittier oder einen ansehnlichen Mantel, greift jeder Charakter auf neue Fertigkeiten zurück, kann aus einer seiner Unterklassen eine Dual-Klasse bestimmen, die keiner Stufenbegrenzung unterliegt, und das neue Transportsystem nutzen.

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KOMMENTARE

  

caponez

09.03.2012, 18:51 Uhr

Ich freue mich ehrlich gesagt immer, wenn es heißt: das Spiel ist grindlastig. Questen empfind eich als lästig. Ab und zu ist spaßig, aber ständig Quests absolvieren zu müssen, ist oft mit viel Rennerei verbunden. Das ist doch lame! In Gruppen Monster plätten macht viel mehr Spaß!!

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Madycrazy

05.03.2012, 21:16 Uhr

Warum ist "grindlastig" ein Kontra-Punkt ?
Eine der besten Methoden Spieler zusammen zu bringen ist es nunmal sie vom ersten level an in Gruppen kämpfen zu lassen.
Man kann natürlich auch jeden einzeln stupide sein Questbook füllen lassen und ihn dann alleine durch die Pampa schicken..... finden ja viele sehr innovativ.

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