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Test zum Spiel: LEGO Universe Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 22. Oktober 2010
Status:
Canceled
Publisher:
LEGO Group
Entwickler:
NetDevil
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 6 Jahren
Offizielle Seite:
universe.lego.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Altersfreigabe bis 12 21
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E3 2010: Für LEGO ist man nie zu alt 7
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Die Welt der Legosteine als MMOG 1
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Anja 'Lucille' Gellesch | 04.11.2011, 20:55 Uhr

LEGO Universe
LEGO Universe schließt 2012 die Pforten

Die LEGO Group zieht für das Onlinespiel LEGO Universe den Stecker. Laut aktueller Pressemitteilung werden die Server Ende Januar 2012 abgeschaltet.

LEGO Universe startete im Herbst 2010. Seit August 2011 ist auch eine Free2Play-Version verfügbar, mit der man mit einem LEGO-Charakter Zugang zu den Free2Play-Zonen erhält. Die Free2Play-Variante zog zwar viele neugierige Spieler an (laut LEGO Group zählt LEGO Universe derzeit insgesamt rund zwei Millionen Spieler), aber generell konnte die Schnupperversion nicht genug User dazu bewegen, ein Abonnement für LEGO Universe abzuschließen. Deshalb hat sich die LEGO Group dazu entschlossen, LEGO Universe zum 31. Januar 2012 abzuschalten.

Die Schließung von LEGO Universe zieht auch einen Stellenabbau nach sich. So werden das Studio "Play Well Studios" in Louisville, Colorado, und die davon betroffene Marketingabeteilung in Billund, Dänemark, geschlossen. Das betrifft 115 Angestellte, die jedoch Angebote innerhalb und außerhalb der LEGO Gruppe erhalten sollen.

Bilderstrecke: Lego Universe

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LEGO Universe schließt 2012 die Pforten Kommentare (14)

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moviefrak

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05.11.2011, 23:28 Uhr

Zitat von kalthorak:
Zitat von mAjOrPaYnE666:
Ich sag ja nicht, dass p2p sinnlos ist, oder in Zukunft irgendwann aussterben wird. Ich behaupte nur, dass f2p die Oberhand gewinnen wird, bzw. schon gewonnen hat.

Das Problem ist doch, dass es keine gesicherten Daten darüber gibt, wie gut ein F2P Spiel wirklich läuft. Es gibt Schätzungen zu den Abozahlen auf MMOdata, darüber lassen sich auch die monatlichen Einnahmen grob abschätzen. Im F2P Markt sieht das anders aus, denn die Anbieter geben im besten Fall an, wieviele Accounts verhanden sind: wieviele davon jedoch aktiv sind und wieviele der aktiven Accounts auch tatsächlich Einnahmen generieren, sind ein gut gehütetes Geheimnis.

Der Wettbewerb zwischen den P2P Spielen hat sich nun zu einem großen Teil zu einem Wettbewerb der F2P Spiele gewandelt. Die Publisher werden merken, dass nicht beliebig viel Geld im Markt vorhanden ist: Wer tatsächlich mehr Geld in ein F2P Spiel investiert, wird vielleicht auch andere F2P Spiele spielen. Die Wahrscheinlichkeit sinkt aber, dass er in die weiteren Spiel ebenfalls viel Geld steckt.

Der Wettbewerb im MMO Segment wird in den nächsten Monaten durch die möglichen Blockbuster SWTOR, GW2 und TSW weiter steigen und das werden auch die F2P Spiele zu spüren bekommen. Die Chance, dass weitere nicht so erfolgreiche MMOs eingestellt werden, ist nicht gerade gering.

im mom is der markt au mehr al übersätigt an mmos
wenn ich da an die alten everquest zeit denk tja früher war halt doch alles besser

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kalthorak

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05.11.2011, 21:49 Uhr

Zitat von mAjOrPaYnE666:
Ich sag ja nicht, dass p2p sinnlos ist, oder in Zukunft irgendwann aussterben wird. Ich behaupte nur, dass f2p die Oberhand gewinnen wird, bzw. schon gewonnen hat.

Das Problem ist doch, dass es keine gesicherten Daten darüber gibt, wie gut ein F2P Spiel wirklich läuft. Es gibt Schätzungen zu den Abozahlen auf MMOdata, darüber lassen sich auch die monatlichen Einnahmen grob abschätzen. Im F2P Markt sieht das anders aus, denn die Anbieter geben im besten Fall an, wieviele Accounts verhanden sind: wieviele davon jedoch aktiv sind und wieviele der aktiven Accounts auch tatsächlich Einnahmen generieren, sind ein gut gehütetes Geheimnis.

Der Wettbewerb zwischen den P2P Spielen hat sich nun zu einem großen Teil zu einem Wettbewerb der F2P Spiele gewandelt. Die Publisher werden merken, dass nicht beliebig viel Geld im Markt vorhanden ist: Wer tatsächlich mehr Geld in ein F2P Spiel investiert, wird vielleicht auch andere F2P Spiele spielen. Die Wahrscheinlichkeit sinkt aber, dass er in die weiteren Spiel ebenfalls viel Geld steckt.

Der Wettbewerb im MMO Segment wird in den nächsten Monaten durch die möglichen Blockbuster SWTOR, GW2 und TSW weiter steigen und das werden auch die F2P Spiele zu spüren bekommen. Die Chance, dass weitere nicht so erfolgreiche MMOs eingestellt werden, ist nicht gerade gering.

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moviefrak

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05.11.2011, 13:50 Uhr

schade hab ich zwischendurch immer mal gern gespielt war mal was anders

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mAjOrPaYnE666

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05.11.2011, 11:01 Uhr

Naja das Image von f2p leidet sicherlich unter den ganzen schrottigen und inhaltslosen Asiagames, die meist als f2p only launchen, weil die Publisher einfach nur in irgendeiner Weise von dem f2p Hype profitieren wollen. Das nimmt aber nicht weg, dass das f2p Transaktionsmodell ein wirtschaftlich sinnvolles Modell ist. Es ist nunmal einfach nicht jeder bereit einen monatlich festen Betrag zu zahlen. Und es ist auch kein Geheimnis, dass f2p genau so viel, wenn nicht gar mehr Kohle reinbringen kann, als ein Subscription Modell.

Und ich sage, dass f2p schon jetzt die Gegenwart ist, da a) die Anzahl der Spiele, die eine f2p Option integriert haben (d.h. sowohl pure f2p als auch ein hybrides Modell) weit, weit über die Anzahl der p2p only Spiele ist, und b) bin ich mir ziemlich sicher, dass die Einnahmen aus f2p Modellen im Markt größer sind als die, die durch ein Abonnement entstehen. Ich sag ja nicht, dass p2p sinnlos ist, oder in Zukunft irgendwann aussterben wird. Ich behaupte nur, dass f2p die Oberhand gewinnen wird, bzw. schon gewonnen hat.

Schließlich hat es nen Grund, warum mit der Zeit alle p2p Games auf ein hybrides Modell umstellen.

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nizzie

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05.11.2011, 10:01 Uhr

Zitat von Chaz0r89:
Zitat von SevenGhost:
Zitat von SinofLust:
Kommts mir nur so vor oder wird grad einem F2P Titel nach dem anderen der Stecker gezogen oder die Entwicklung eingestellt? Und da schreien so viele, daß F2P die Zukunft sein soll.

Liegt eher daran das p2pTitel den f2p weg wählen und man weis das p2p mmos, doch in sache grafik und/oder gameplay besser sind und der eine oder anderen f2p titel dan gegen die großen mmos keine chance hatt und dan auch in vergessenheit geraten. Anders gesagt, die scheiss f2p games gehen off, die guten bleiben.


Jein. Nicht jedes f2p Game ist scheisse. DC Universe ist ziemlich gut, vor allem für ein f2p Spiel. Pirates of the Burning Sea ist sehr, sehr durchdacht.
Der Punkt ist eher, dass viele MMOs eben schnell hingeklatscht werden und nicht wirklich was halten. Auch bei free2play muss ein Niveau dabei sein, ohne dem Spieler zwangsläufig Geld aus der Tasche zu ziehen. (Bei DCUO und PotBS find ich die Shops sehr, sehr fair). Und viele MMOs erreichen dieses Niveau nicht.
Weiterhin wird der MMO Markt ja im Moment geschwemmt wie sonstwas. Da müssen die Spieler sich halt irgendwas aussuchen. Und wenn sie mehr sachen spielen wollen, dann vermutlich was, was günstig ist und dabei möglichst wenig unfair.

Es treffen also glaube ich 2 Sachen aufeinander. Das Problem ist eben nicht, dass free2play MMOs qualitativ nicht mit p2p MMOs mithalten können. Das ist zwar größtenteils richtig, aber man kanns nicht pauschalisieren.
Das Problem ist zum einen die größtenteils schlechte Qualität und ein äusserst gesättigter Markt, wo man Besonderheiten bieten muss. Sei es jetzt herausragende Qualität für ein p2p MMO, oder für ein f2p MMO. Man muss dem Spieler aktiv was bieten.
Und das schaffen die wenigsten mitlerweile.


Doch, man kann es pauschalisieren. F2P MMOs sind ALLE beschissen. DCU und PotbS waren beide P2P bevor sie früher (DCU) oder später (PotbS) zum kostenlosen Modell übergegangen sind. Bei DCU lags wohl daran dass der Hauptkonkurrent Champions Online selbst F2P geworden ist, und man da zwangsweise nachziehen musste.

Seltsamerweise sind die 'native' F2P MMOs immer ziemliche Scheiße, während nicht-MMOs wie World of Tanks oder FPS wie jetzt Tribes 2, trotz der Tatsache dass sie von Beginn an als F2P Spiele geplant waren, qualitativ hochwertig sind, im Grunde nicht anders als 'richtige' Vollpreisspiele. Wenn man mir vor 3 Jahren gesagt hätte dass ich heute meine meiste Zeit in solche F2P Games stecken würde hätte ich denjenigen ausgelacht.

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Hoher Irokese

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05.11.2011, 09:56 Uhr

Sie hätten das F2P-Modell einfach attraktiver gestalten müssen... verstehe auch nicht, warum sie es nicht jetzt noch tun...

Das Spiel hatte - wie so viele... - enormes Potential (allein die Lego-Lizenz mit dem typischen Klötzchen-Charme und ein Editor... da hätte doch gar nichts schief gehen dürfen!)...

Aber schon bei Release als P2P-Game noch exklusive Inhalte anzubieten für z.B. Lego Club Mitglieder... kein Wunder, dass das nicht alle Eltern und Spieler mitmachen...

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SinofLust

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05.11.2011, 00:51 Uhr

Zitat von mAjOrPaYnE666:
Zitat von SinofLust:
Kommts mir nur so vor oder wird grad einem F2P Titel nach dem anderen der Stecker gezogen oder die Entwicklung eingestellt? Und da schreien so viele, daß F2P die Zukunft sein soll.


Ich weiß zwar nicht, auf welche Titel du deine Annahme stützt, aber mir ist in letzter Zeit keine Anomalie aufgefallen, was die Frequenz der runtergefahrenen f2p Spiele angeht. Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass die "Geburtenrate" (Sprich Games die neu auf dem Markt kommen) um ein vielfaches höher ist als die Sterberate in der MMO Branche.

Und ja f2p ist die Zukunft.
Edit: F2p ist nicht Zukunft, sondern Gegenwart!



Hellbreed, Mythos und Lego Universe innerhalb von rund 2-3 Wochen dicht gemacht. Find ich schon etwas mehr als sonst, zumindest was bekannte Titel angeht. Aber ja es stimmt, daß um ein vielfaches mehr an F2P Titeln entstehen als sterben, wobei man sagen muß, daß rund 95% davon irgend nen Asia Schrott ist, den man eh vergessen kann.
Ich seh dennoch F2P nicht als Gegenwart bzw. Zukunft an, sondern weiterhin P2P, denn wie man an einigen Titeln sieht bedeutet F2P nicht zwingend, daß durch die vermeintlichen Mehreinnahmen das Spiel auch besser wird. Bestes Beispiel ist da Lotro, das immer mehr den Bach runtergeht und mich es nicht wundern würde, wenn wir 2012 die Nachricht "Lotro schließt seine Pforten" zu lesen bekommen. Persönlich hoffe ich auch, daß die Zukunft nicht F2P bedeuten wird, weil ich bisher noch kein F2P Spiel gefunden habe, daß nur annähernd eine zufriedenstellende Qualität für mich hat.

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Ghaleon

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05.11.2011, 00:19 Uhr

Das F2p Angebot von Lego Universe war ziemlich unattraktiv ! So sehr, dass ich es nicht mehr wahrgenommen habe. Da haben andere Spiele die nachträglich F2p gepatched wurden bessere arbeit geleistet.

Die "Auftragsarbeit" Lego Universe erklärt auch irgendwie wieso man von Jumpgate nichts mehr hört. Das Spiel muss man wohl eh abschreiben... schade EVE Online könnte fette Arschtritt von Konkurrenten brauchen !

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mAjOrPaYnE666

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04.11.2011, 23:20 Uhr

Zitat von SinofLust:
Kommts mir nur so vor oder wird grad einem F2P Titel nach dem anderen der Stecker gezogen oder die Entwicklung eingestellt? Und da schreien so viele, daß F2P die Zukunft sein soll.


Ich weiß zwar nicht, auf welche Titel du deine Annahme stützt, aber mir ist in letzter Zeit keine Anomalie aufgefallen, was die Frequenz der runtergefahrenen f2p Spiele angeht. Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass die "Geburtenrate" (Sprich Games die neu auf dem Markt kommen) um ein vielfaches höher ist als die Sterberate in der MMO Branche.

Und ja f2p ist die Zukunft.
Edit: F2p ist nicht Zukunft, sondern Gegenwart!

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kalthorak

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04.11.2011, 22:02 Uhr

Das Problem an Lego Universe ist, dass es sich vor allem an Kinder richtet. Auch wenn Kinder inzwischen mit Computern aufwachsen, sind die wenigsten Eltern bereit sein, für ihre Kinder eine Abogebühr für ein Spiel zu zahlen.

Ich habe Lego Universe in der Beta gespielt und fand es recht unterhaltsam. Es unterscheidet sich deutlich von den üblichen MMOs, fängt das Lego Universum sehr gut ein und ist auch technisch sehr solide. Ich hätte NetDevil und Lego mehr Erfolg gewünscht.

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