LEGO Universe
LEGO Universe schließt 2012 die Pforten
LEGO Universe startete im Herbst 2010. Seit August 2011 ist auch eine Free2Play-Version verfügbar, mit der man mit einem LEGO-Charakter Zugang zu den Free2Play-Zonen erhält. Die Free2Play-Variante zog zwar viele neugierige Spieler an (laut LEGO Group zählt LEGO Universe derzeit insgesamt rund zwei Millionen Spieler), aber generell konnte die Schnupperversion nicht genug User dazu bewegen, ein Abonnement für LEGO Universe abzuschließen. Deshalb hat sich die LEGO Group dazu entschlossen, LEGO Universe zum 31. Januar 2012 abzuschalten.
Die Schließung von LEGO Universe zieht auch einen Stellenabbau nach sich. So werden das Studio "Play Well Studios" in Louisville, Colorado, und die davon betroffene Marketingabeteilung in Billund, Dänemark, geschlossen. Das betrifft 115 Angestellte, die jedoch Angebote innerhalb und außerhalb der LEGO Gruppe erhalten sollen.
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- 30.01.2012 Es ist soweit: LEGO Universe schließt die Pforten
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moviefrak
05.11.2011, 23:28 Uhr
im mom is der markt au mehr al übersätigt an mmos
wenn ich da an die alten everquest zeit denk tja früher war halt doch alles besser
kalthorak
05.11.2011, 21:49 Uhr
Das Problem ist doch, dass es keine gesicherten Daten darüber gibt, wie gut ein F2P Spiel wirklich läuft. Es gibt Schätzungen zu den Abozahlen auf MMOdata, darüber lassen sich auch die monatlichen Einnahmen grob abschätzen. Im F2P Markt sieht das anders aus, denn die Anbieter geben im besten Fall an, wieviele Accounts verhanden sind: wieviele davon jedoch aktiv sind und wieviele der aktiven Accounts auch tatsächlich Einnahmen generieren, sind ein gut gehütetes Geheimnis.
Der Wettbewerb zwischen den P2P Spielen hat sich nun zu einem großen Teil zu einem Wettbewerb der F2P Spiele gewandelt. Die Publisher werden merken, dass nicht beliebig viel Geld im Markt vorhanden ist: Wer tatsächlich mehr Geld in ein F2P Spiel investiert, wird vielleicht auch andere F2P Spiele spielen. Die Wahrscheinlichkeit sinkt aber, dass er in die weiteren Spiel ebenfalls viel Geld steckt.
Der Wettbewerb im MMO Segment wird in den nächsten Monaten durch die möglichen Blockbuster SWTOR, GW2 und TSW weiter steigen und das werden auch die F2P Spiele zu spüren bekommen. Die Chance, dass weitere nicht so erfolgreiche MMOs eingestellt werden, ist nicht gerade gering.
moviefrak
05.11.2011, 13:50 Uhr
mAjOrPaYnE666
05.11.2011, 11:01 Uhr
Und ich sage, dass f2p schon jetzt die Gegenwart ist, da a) die Anzahl der Spiele, die eine f2p Option integriert haben (d.h. sowohl pure f2p als auch ein hybrides Modell) weit, weit über die Anzahl der p2p only Spiele ist, und b) bin ich mir ziemlich sicher, dass die Einnahmen aus f2p Modellen im Markt größer sind als die, die durch ein Abonnement entstehen. Ich sag ja nicht, dass p2p sinnlos ist, oder in Zukunft irgendwann aussterben wird. Ich behaupte nur, dass f2p die Oberhand gewinnen wird, bzw. schon gewonnen hat.
Schließlich hat es nen Grund, warum mit der Zeit alle p2p Games auf ein hybrides Modell umstellen.
nizzie
05.11.2011, 10:01 Uhr
Doch, man kann es pauschalisieren. F2P MMOs sind ALLE beschissen. DCU und PotbS waren beide P2P bevor sie früher (DCU) oder später (PotbS) zum kostenlosen Modell übergegangen sind. Bei DCU lags wohl daran dass der Hauptkonkurrent Champions Online selbst F2P geworden ist, und man da zwangsweise nachziehen musste.
Seltsamerweise sind die 'native' F2P MMOs immer ziemliche Scheiße, während nicht-MMOs wie World of Tanks oder FPS wie jetzt Tribes 2, trotz der Tatsache dass sie von Beginn an als F2P Spiele geplant waren, qualitativ hochwertig sind, im Grunde nicht anders als 'richtige' Vollpreisspiele. Wenn man mir vor 3 Jahren gesagt hätte dass ich heute meine meiste Zeit in solche F2P Games stecken würde hätte ich denjenigen ausgelacht.
Hoher Irokese
05.11.2011, 09:56 Uhr
Das Spiel hatte - wie so viele... - enormes Potential (allein die Lego-Lizenz mit dem typischen Klötzchen-Charme und ein Editor... da hätte doch gar nichts schief gehen dürfen!)...
Aber schon bei Release als P2P-Game noch exklusive Inhalte anzubieten für z.B. Lego Club Mitglieder... kein Wunder, dass das nicht alle Eltern und Spieler mitmachen...
SinofLust
05.11.2011, 00:51 Uhr
Hellbreed, Mythos und Lego Universe innerhalb von rund 2-3 Wochen dicht gemacht. Find ich schon etwas mehr als sonst, zumindest was bekannte Titel angeht. Aber ja es stimmt, daß um ein vielfaches mehr an F2P Titeln entstehen als sterben, wobei man sagen muß, daß rund 95% davon irgend nen Asia Schrott ist, den man eh vergessen kann.
Ich seh dennoch F2P nicht als Gegenwart bzw. Zukunft an, sondern weiterhin P2P, denn wie man an einigen Titeln sieht bedeutet F2P nicht zwingend, daß durch die vermeintlichen Mehreinnahmen das Spiel auch besser wird. Bestes Beispiel ist da Lotro, das immer mehr den Bach runtergeht und mich es nicht wundern würde, wenn wir 2012 die Nachricht "Lotro schließt seine Pforten" zu lesen bekommen. Persönlich hoffe ich auch, daß die Zukunft nicht F2P bedeuten wird, weil ich bisher noch kein F2P Spiel gefunden habe, daß nur annähernd eine zufriedenstellende Qualität für mich hat.
Ghaleon
05.11.2011, 00:19 Uhr
Die "Auftragsarbeit" Lego Universe erklärt auch irgendwie wieso man von Jumpgate nichts mehr hört. Das Spiel muss man wohl eh abschreiben... schade EVE Online könnte fette Arschtritt von Konkurrenten brauchen !
mAjOrPaYnE666
04.11.2011, 23:20 Uhr
Ich weiß zwar nicht, auf welche Titel du deine Annahme stützt, aber mir ist in letzter Zeit keine Anomalie aufgefallen, was die Frequenz der runtergefahrenen f2p Spiele angeht. Prinzipiell lässt sich aber sagen, dass die "Geburtenrate" (Sprich Games die neu auf dem Markt kommen) um ein vielfaches höher ist als die Sterberate in der MMO Branche.
Und ja f2p ist die Zukunft.
Edit: F2p ist nicht Zukunft, sondern Gegenwart!
kalthorak
04.11.2011, 22:02 Uhr
Ich habe Lego Universe in der Beta gespielt und fand es recht unterhaltsam. Es unterscheidet sich deutlich von den üblichen MMOs, fängt das Lego Universum sehr gut ein und ist auch technisch sehr solide. Ich hätte NetDevil und Lego mehr Erfolg gewünscht.