Markus 'Hyphistos' Rohringer | 14.11.2008, 11:54 Uhr
King's Bounty: The Legend
Heroes of Might and Magic light?
Fazit zum Test von King's Bounty: The Legend
-King's Bounty ist eigentlich das ideale Spiel für mich. Denn obwohl ich ein langjähriger Fan der Heroes-Reihe bin (Heroes 2 war mein erstes Spiel auf einem eigenen PC), haben mich gewisse Aspekte immer ein wenig genervt. Die Tatsache, dass ich selbst bei Heroes in jeder Mission, wo es ging, mit nur einem Helden gespielt habe, habe ich ja bereits gebeichtet. Doch auch die Langatmigkeit (böse Zungen könnten auch von Ewigkeit sprechen) gewisser Missionen aufgrund der rundenweisen Züge hat mich gestört. Genau in diesen Punkten kommt mir King's Bounty entgegen, und vor allem die taktischen Möglichkeiten in den Schlachten durch die zahlreichen Fähigkeiten der Einheiten können mich begeistern. Dennoch bleibt so ein kleines "Ja, aber..." übrig. Mich ärgert es regelrecht, dass sich das Spiel durch zahlreiche unrunde Elemente eine noch höhere Wertung verbaut hat. Da wäre etwa die maue Präsentation der (ebenfalls mauen) Story mit den oftmals pseudo-witzigen Textfluten. Selbst Heroes, das in diesem Punkt auch nicht auftrumpfen kann, bietet immerhin hübsche Zwischensequenzen. Auch die nervige Kamera und der fehlende Multiplayerpart sind unverständlich. Die umfangreiche Charakterentwicklung und die taktische Tiefe versöhnen mich dann aber doch wieder vollends und lassen mich auf ein Addon freuen.
Pro
- jede Menge Einheiten...
- ...mit jeder Menge Fähigkeiten
- motivierende Charakterentwicklung
- taktische Tiefe der Gefechte
- abwechslungsreiche Areale
- aufrüstbare Gegenstände
- Sucht erzeugendes Heroes-Prinzip
- Zorngeister
- Bossgegner
Kontra
- kein Multiplayermodus
- Textfluten
- Story bleibt im Hintergrund
- ärgerliche Kamerasteuerung
- Umsetzung der Quests nicht optimal





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Hyphistos
19.11.2008, 11:42 Uhr
Surffix
19.11.2008, 09:03 Uhr
Kampagnen werden durchgespielt, die (derzeitige)KI kann niemals auf dauer menschliche Intelligenz ersetzen. Was kommt danach? Gerade Strategiespiele ob echtzeit oder rundenbasiert brauchen die Möglichkeit gegeneinander spielen zu können. Das hält ein Spiel auch lange am Leben. Homm wäre ohne diese Option sicher nicht das was es geworden ist.
Ich weiß nicheintmal ob aufgrund der Echtzeitbewegung auf der Abenteuerkarte überhaupt ein MP-Part umzusetzen ist.
Hyphistos
18.11.2008, 15:00 Uhr
Surffix
18.11.2008, 10:08 Uhr
Nach der Homm Serie, nun vielleicht ein neuer erfolgreicher Titel. Wäre wünschenswert!
Hoher Irokese
17.11.2008, 18:34 Uhr
becksbeste
15.11.2008, 20:21 Uhr
Valve
14.11.2008, 21:16 Uhr