From Dust - Götter-Simulation ab sofort auch für Googles Chrome-Browser erhältlich

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: King's Bounty: The Legend Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

King's Bounty: The Legend bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
PC
Release:
PC: 31. Oktober 2008
Status:
Released
Publisher:
1C Company
Entwickler:
Katauri Interactive
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Heroes of Might and Magic light? 7
Neuste: 19.11.2008 11:42
Preview
Angespielt: Meuterei im Runden-Genre? 2
Neuste: 06.10.2008 08:53
Bei YouTube abonnieren

Markus 'Hyphistos' Rohringer | 14.11.2008, 11:54 Uhr

King's Bounty: The Legend - Test
Heroes of Might and Magic light?

1 Wertung

Ihr liebt rundenbasierte Strategie gepaart mit Rollenspiel? Ihr habt in Heroes alle Einheiten bei nur einem Helden gesammelt und die restlichen lediglich als Nachschubtransporter missbraucht? Die rundenbasierten Züge in Heroes sind euch zu zäh? Euch kann selbst der schrecklich kitschige blonde Jüngling am Cover nicht abschrecken? Könnt ihr auch nur eine Frage mit ja beantworten, dann lest unbedingt weiter.
Eigentlich besitzt die Heroes-of-Might-and-Magic-Reihe nicht fünf, sondern sechs Teile. Denn das ursprüngliche King's Bounty, bereits 1990 erschienen, war der wahre Startschuss der erfolgreichen Rundenstrategie im Fantasy-Gewand. Und auch der heute als Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest bekannte erste Teil hieß noch während seiner Entwicklung King's Bounty 2, wurde aber aufgrund des Erfolges der Might&Magic-Serie umbenannt. Nach dieser kleinen Geschichtsstunde ist klar: King's Bounty - The Legend ist kein müder Abklatsch, sondern ein Remake des Originals. Umso spannender ist es zu sehen, wo die Wurzeln von Heroes liegen und wohin sich die Reihe entwickelt hat. Man möchte gar nicht glauben, wie unterschiedlich sich reitende Helden mit Monsterhorden im Gepäck spielen lassen können.

Zu Beginn könnt ihr aus drei Klassen wählen. Hier seht ihr den strahlenden Krieger.

Wer sich nicht bereits im Vorfeld mit dem Spiel auseinandergesetzt hat, der wird in den ersten Spielminuten so einige Überraschungen erleben. Das wöchentliche Upgraden von Städten sowie das Abholen der neu produzierten Einheiten könnt ihr schon mal vergessen. Weshalb? Nun, weil es keine Wochen und Tage gibt. Geritten wird in Echtzeit über die Weltkarte, lediglich die Kämpfe sind rundenbasiert. Ebenso hinderlich am Städterüsten ist der Umstand, dass Städte im ursprünglichen Sinn gar nicht existieren. Stattdessen steuert ihr das ganze Spiel über nur einen Helden und rekrutiert aus dem Schloss oder über die Karte verstreute Gebäude direkt eure Einheiten, selber produzieren könnt ihr keine.

"Was bleibt denn da noch übrig?", könntet ihr nun vielleicht fragen. Zwar geht der Städteausbau tatsächlich etwas ab, jedoch ist das Fehlen weiterer Helden reine Geschmackssache. Wer etwa Heroes wie ich ohnehin stets nur mit einem Haupthelden gespielt hat (gebt es zu - ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin), dem kommt King's Bounty vollends entgegen. Nicht nur, dass man die restlichen Helden nicht mehr als Monstertransporter unter ihrem Wert verkauft. Man kann hier aufgrund der Echtzeit in komfortabler Dauer jederzeit selbst zum Schloss zurückreiten, um sich zu verstärken. Echten Makro-Strategen könnte in dieser Beziehung allerdings ein wenig der Tiefgang fehlen. Die Betonung liegt auf "in dieser Beziehung", denn King's Bounty punktet dafür an ganz anderen Stellen.

Einige davon sind die Charakterentwicklung und die Rollenspielaspekte im Allgemeinen. Passend zu den Klassen Krieger, Paladin und Magier gibt es drei Fähigkeiten-Bäume, in denen ihr mittels entsprechender Talentrunen neue Skills erlernen könnt. Heroes-Veteranen wird dabei einiges vertraut vorkommen: So sind etwa alte Bekannte wie Diplomatie (ein Teil der feindlichen Truppen schließt sich gegen Bezahlung an) oder Nekromantie (nach einem Kampf werden gefallene Kreaturen in Untote verwandelt) mit an Bord. Das Schöne am Runen-System ist, dass ihr mit eurer Klassenwahl nicht ausschließlich auf einen Baum beschränkt seid. Als Magier etwa bekommt ihr bei einem Levelanstieg mehr Runen vom Typ "Magie" als von den anderen beiden. Dadurch müsst ihr den Magie-Baum fokussieren, könnt aber auch ausgewählte Fähigkeiten der anderen Klassen erlernen. Beinahe noch wichtiger als die Runen ist jedoch die Führungskraft. Dieses Attribut steigt kontinuierlich durch gesammelte Banner und bestimmt eure Armeekapazität. Jeder Kreaturentyp benötigt abhängig von seiner Stärke unterschiedlich viel Führungskraft pro Einheit. Damit gibt euch der aktuelle Wert dieses Attributs eine Obergrenze pro Kreaturentyp vor. Ihr habt lediglich fünf Slots (plus zwei freischaltbare Reserve-Slots) für unterschiedliche Einheitentypen zur Verfügung, darum solltet ihr die Limits auch so gut wie möglich ausreizen.

Über die ganze Welt sind Shops verteilt, hier könnt ihr Gegenstände und Einheiten kaufen.

Apropos Einheiten: Solltet ihr bislang Gedanken der Sorte "Und was hat das alles noch mit Heroes zu tun?" gehabt haben, dann stürzt euch ins nächstbeste Gefecht und atmet erleichtert auf. Altbekannte Hexagone lachen euch entgegen und warten darauf, mit dem Blut eurer Feinde befleckt zu werden. Ok, ganz so brutal geht es im Spiel eigentlich nicht zu. Genau wie in Heroes bekommt ihr pro Kreaturentyp einen Avatar samt Anzahl der Einheiten angezeigt. Rundenweise bewegt ihr und der Gegner die Einheiten über die sechseckigen Felder des Schlachtfeldes und greift benachbarte Feinde an oder attackiert mit Fernkampfeinheiten aus der Distanz. Doch King's Bounty offenbart hier mehr taktische Tiefe als das Bruderspiel. Eure Kreaturen werden durch Aktionspunkte gesteuert. Wenn ihr etwa nur zwei Felder zieht und dann auf Warten klickt, der Gegner in der Zwischenzeit in eure Nähe kommt und ihr danach im selben Zug noch einmal dran kommt, könnt ihr eure restlichen Punkte verbrauchen und so den Gegner als erster angreifen. Zudem besitzen viele Kreaturen bis zu drei Spezialfähigkeiten, die begrenzt oft einsetzbar sind. Schatztruhen und zufällige Objekte (etwa ein Bienenschwarm, der benachbarte Einheiten angreift), die am Schlachtfeld verteilt werden, sorgen für zusätzliche Abwechslung und Taktik.

1 Wertung




Heroes of Might and Magic light? Kommentare (7)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Hyphistos

PM schreiben
Friendinvite

19.11.2008, 11:42 Uhr

Genau die Frage stelle ich mir auch. Scheinbar ist es ja nicht einmal möglich, entsprechende "echte" KI-Helden einzubauen, sondern nur Quasi-Statisten, und irgendwie ist das auch logisch. Würden sich mehrere Helden auf der Karte tummeln, wäre es ein einziges Wettrennen, was natürlich völlig dem Sinn des Spiels widerspricht. Ganz abgesehen davon, wie man da rundenbasierte Kämpfe einbauen will... Würden da zwei Spieler sich gegenseitig beharken, könnte der dritte in der Zwischenzeit fröhlich seine Runden ziehen. Und was wäre überhaupt das Ziel? Es gibt keine Basen... einmal den Gegner gekillt und das wars? Stelle ich mir alles sehr, sehr schwierig vor...

Melden

Surffix

PM schreiben
Friendinvite

19.11.2008, 09:03 Uhr

Es gibt ein Problem in dem Spielkonzept und das ist das fehlen einer Multiplayer Möglichkeit.
Kampagnen werden durchgespielt, die (derzeitige)KI kann niemals auf dauer menschliche Intelligenz ersetzen. Was kommt danach? Gerade Strategiespiele ob echtzeit oder rundenbasiert brauchen die Möglichkeit gegeneinander spielen zu können. Das hält ein Spiel auch lange am Leben. Homm wäre ohne diese Option sicher nicht das was es geworden ist.
Ich weiß nicheintmal ob aufgrund der Echtzeitbewegung auf der Abenteuerkarte überhaupt ein MP-Part umzusetzen ist.

Melden

Hyphistos

PM schreiben
Friendinvite

18.11.2008, 15:00 Uhr

Zumindest das Addon ist schon in Arbeit, da das Spiel in Russland ja schon etwas früher erschienen ist als bei uns. Würde das schon mal als gutes Zeichen betrachten. Verdient hätte es sich das Spiel auf alle Fälle, würde daraus eine Parallelserie entstehen.

Melden

Surffix

PM schreiben
Friendinvite

18.11.2008, 10:08 Uhr

Freue mich über jedes gutes Spiel in diesem leider so sehr vernachlässigten Genre.
Nach der Homm Serie, nun vielleicht ein neuer erfolgreicher Titel. Wäre wünschenswert!

Melden

Hoher Irokese

PM schreiben
Friendinvite

17.11.2008, 18:34 Uhr

Ich fand die Demo auch sehr geil.

Melden

becksbeste

PM schreiben
Friendinvite

15.11.2008, 20:21 Uhr

Hab es mir gekauft und es macht laune!!!

Melden

Valve

PM schreiben
Friendinvite

14.11.2008, 21:16 Uhr

jo, die demo war schon interresant.

Melden

Mehr zu King's Bounty: The Legend: