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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 09. Februar 2012
Playstation 3: 09. Februar 2012
XBox 360: 09. Februar 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
38 Studios
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
reckoningthegame.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Jörn Leue | 12.04.2011, 10:01 Uhr

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Special
Komm mit mir ins Abenteuerland

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Die 38 Studios haben sich ein wahrlich namhaftes Team zusammengestellt, um die Königreiche von Amalur als Marke zu etablieren. Kein Wunder, denn immerhin arbeitet die Softwareschmiede an einem MMO, das in den nächsten Jahren erscheinen wird. Bevor es allerdings soweit ist, erwartet uns der passende Prolog in Form eines actionbasierten Rollenspiels mit dem Titel „Kingdoms of Amalur: Reckoning“.
Die Idee und die Grundsteine der Königreiche entstammen der Feder von R. A. Salvatore, einem gefeierten Autor, der mit Fantasy-Romanen aus den Vergessenen Reichen und Geschichten im Star Wars-Universum berühmt wurde. Desweiteren konnten sich die 38 Studios Todd McFarlane für die grafische Gestaltung ins Boot holen. Todd hat lange Zeit für Marvel und DC an der Spider-Man-Serie gearbeitet und Anfang der 90er kreierte er für seinen eigenen Verlag den Comic-Helden Spawn. Das Trio der namhaften Mitarbeiter wird durch Lead Designer Ken Rolston abgerundet, der auch bei Morrowind und Oblivion den Chefentwickler gab.

Aber genug über Mitarbeiter geschwafelt, ihr wollt eh viel lieber wissen, was euch in Reckoning erwartet. Auf einer Präsentation in London konnten wir uns ein Bild davon machen und waren erstaunt. In vielerlei Hinsicht, denn dieses „Dream-Team“ warf mit vielen Phrasen um sich, erwähnte stets die jahrelange RPG-Erfahrung und dass sie nun mit ihrem auf 2012 datierten Titel die „meist so spröden und oft langweiligen Kämpfe in Open-World-Rollenspielen“ revolutionieren werden. Wahrlich Große Töne.

Der Magier verlässt sich nicht alleine auf seine magischen Kräfte sondern greift auch auf stählerne Waffen zurück.

Das Kampfsystem ist so simpel wie effektiv und erinnert schon beim Zusehen stark an die Techniken von Kratos und Co. Unser Held, den wir selbstverständlich unseren Vorlieben entsprechend modellieren können, verfügt über ein Schwert, einen Schild und einem dicken Zweihandprügel, um seine Feinde in eine andere Dimension zu katapultieren. Außerdem stehen je nach Skillung unterschiedliche Zauber zur Verfügung, um den Gegnern einzuheizen.

Spektakuläre Effekte lassen in den Kämpfen nicht lange auf sich warten.

Dabei liegen die Waffen und der Schild auf einzelnen Tasten und je nach Timing beim Drücken des jeweiligen Buttons ergeben sich unterschiedliche Kombos; die Zauber können auf Hotkeys gelegt werden. Zudem rollt sich unsere Hauptperson per Knopfdruck unter den Schlägen des Feindes hindurch und kann sogar Angriffe auskontern. Somit ist schon ganz klar, in welche Richtung die Steuerung des Titels geht und auch am PC wäre es für den geneigten Spieler vermutlich am sinnvollsten, auf einen der gängigen Controller zurück zu greifen.

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Komm mit mir ins Abenteuerland Kommentare (3)

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nizzie

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Friendinvite

13.04.2011, 18:27 Uhr

Zitat:
Buttonmasher mit Skillbaum


schön formuliert

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Dritoku

12.04.2011, 15:19 Uhr

me 2... nur auf das MMO nicht das in diesem Universum spielen soll.
Noch ein buntes Fantasy MMO braucht kein Schwein.

Melden

KennyM

PM schreiben
Friendinvite

12.04.2011, 15:15 Uhr

Ich freu mich drauf!!!

Melden

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