Lead Designer Frazier: 'Wer alles sehen will, wird über 200 Stunden beschäftigt sein'

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06.02.2012, 10:32 Uhr

Passend zum bevorstehenden Release in dieser Woche meldete sich Lead Designer Ian Frazier zu Wort und ging in einem aktuellen Interview auf den Umfang von Kingdoms of Amalur: Reckoning ein. Wie er versichert, wird sich der Titel in Sachen Spielzeit nicht einmal vor Mammut-Rollenspielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim verstecken müssen.
Habe ich bereits die Zeit erwähnt, die man benötigt, um alle Inhalte zu meistern? Vor etwa zwei Monaten hatten wir ein Event, auf dem der Content komplett durchgespielt wurde. Die Jungs von der Qualitätssicherung haben den Titel über Jahre gespielt, sie wissen alles, was es zu wissen gibt, und wie alles läuft. Ihr Ziel war es, alles zu spielen. Jede Quest, jeden Dungeon, alles was möglich ist - jedoch so schnell wie möglich. Das bedeutet, dass sie auf dem leichten Schwierigkeitsgrad gespielt, alle Zwischensequenzen und Dialoge übersprungen haben, gesprintet sind, wo man sprinten kann, unnötige Kämpfe vermieden haben... das alles hat rund 200 Stunden gedauert. Und das war ein Speedrun", so Frazier. Durchschnittliche Spieler, die wirklich alles sehen wollen, sind laut Frazier noch länger als 200 Stunden mit Kingdoms of Amalur: Reckoning beschäftigt, das hierzulande am 8. Februar für die PlayStation 3, die Xbox 360 sowie den PC erscheint. Wer sich lediglich auf die Mainquest konzentriert, soll etwa 30 bis 40 Stunden benötigen, ehe der Abspann über den Bildschirm flimmert.

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