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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 09. Februar 2012
Playstation 3: 09. Februar 2012
XBox 360: 09. Februar 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
38 Studios
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
reckoningthegame.com
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 21.01.2012, 10:50 Uhr

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ken Rolston: 'Rollenspiele sind langsam, schwer verständlich und ungelenk'

Ken Rolston, für das kommende Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning verantwortlicher Game-Designer und früherer Morrowind- und Oblivion-Entwickler, hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite gamefront.com zum Rollenspiel-Genre im Allgemeinen geäußert, und dabei die Vorzüge seines aktuellen Projekts herausgestellt.

Das Rollenspiel-Genre zeichne sich trotz seiner mittlerweile festen Verankerung im Mainstream-Markt immer noch durch deutlich zu langsame, zu schwer verständliche und zu ungelenk Vertreter aus. Selbstverständlich wird Kingdoms of Amalur: Reckoning aber gänzlich anders, wie Rolston ausführlich darlegt:
"Trotz der Tatsache, dass Rollenspiele mittlerweile tief und auf passionierte Art und Weise in den Mainstream-Markt eingedrungen sind, habe ich immer noch das Gefühl, dass sie langsam, schwer verständlich und ungelenk sind. Reckoning stillt meinen Hunger nach schnellerer Action und spannenden Kämpfen, und meine Sehnsucht nach einfacheren und leichter zu handhabenden Benutzeroberflächen. Rollenspiele sind naturgemäß die tiefgründigsten, längsten und kompliziertesten Arten von Videospiel-Entertainment... Und das ist es, was sie so großartig macht. Aber ihnen eine weniger klobige und plumpe Benutzeroberfläche zu verpassen, und ihnen eine riesige Portion eines körperlicheren und aufregenderen Kampfsystems zu verpassen, verhilft ihnen einfach zu mehr Spaß. Ich? Ich möchte all den Spaß, zu jeder Zeit, genau jetzt, vielen Dank", so Rolston.
Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint am 9. Februar 2012 für den PC, die XBox 360 und die PlayStation 3. Eine Demo-Version ist aktuell für alle drei Plattformen erhältlich.



Ken Rolston: 'Rollenspiele sind langsam, schwer verständlich und ungelenk' Kommentare (5)

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Valve

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Friendinvite

22.01.2012, 09:43 Uhr

Zitat von nizzie:
ich hab schon genug schlechte meinungen zu dem spiel gelesen, heftige konsolitis anscheinend, kampf ähnlich flach wie in divinity 2.. hab nich mal bock mir die demo auf steam zu ziehen.

und jetzt lese ich von nem dev dass er rpgs von heute für zu kompliziert und umständlich hält. danke, damit wäre all das bestätigt.

ich sags dir!
im vergleich zu div2 ist koa ne perle.

das kampfsystem ist wesentlich besser.

das spiel wirkt iwie viel professioneller als div2.

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nizzie

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Friendinvite

22.01.2012, 00:53 Uhr

ich hab schon genug schlechte meinungen zu dem spiel gelesen, heftige konsolitis anscheinend, kampf ähnlich flach wie in divinity 2.. hab nich mal bock mir die demo auf steam zu ziehen.

und jetzt lese ich von nem dev dass er rpgs von heute für zu kompliziert und umständlich hält. danke, damit wäre all das bestätigt.

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Rosu

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Friendinvite

21.01.2012, 23:54 Uhr

Der Mann leidet unter Realitätsentzug...
Schwer verständlich oder komplex sind RPGs seit Jahren nichtmehr. (höchstens 1-2 Ausnahmen)

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Valve

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Friendinvite

21.01.2012, 22:17 Uhr

koa:r erinnert mich sehr an wow.
was sehr gut ist!

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ErudashCarlian

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Friendinvite

21.01.2012, 16:50 Uhr

Ach so. Also weil die ganzen Kiddies nicht mit ordentlichen Rollenspielen zurechtkommen, vercasualt man sein RPG halt einfach? Nur um möglichst gute Absatzzahlen zu schreiben?

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