Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ken Rolston: 'Rollenspiele sind langsam, schwer verständlich und ungelenk'
Das Rollenspiel-Genre zeichne sich trotz seiner mittlerweile festen Verankerung im Mainstream-Markt immer noch durch deutlich zu langsame, zu schwer verständliche und zu ungelenk Vertreter aus. Selbstverständlich wird Kingdoms of Amalur: Reckoning aber gänzlich anders, wie Rolston ausführlich darlegt:
"Trotz der Tatsache, dass Rollenspiele mittlerweile tief und auf passionierte Art und Weise in den Mainstream-Markt eingedrungen sind, habe ich immer noch das Gefühl, dass sie langsam, schwer verständlich und ungelenk sind. Reckoning stillt meinen Hunger nach schnellerer Action und spannenden Kämpfen, und meine Sehnsucht nach einfacheren und leichter zu handhabenden Benutzeroberflächen. Rollenspiele sind naturgemäß die tiefgründigsten, längsten und kompliziertesten Arten von Videospiel-Entertainment... Und das ist es, was sie so großartig macht. Aber ihnen eine weniger klobige und plumpe Benutzeroberfläche zu verpassen, und ihnen eine riesige Portion eines körperlicheren und aufregenderen Kampfsystems zu verpassen, verhilft ihnen einfach zu mehr Spaß. Ich? Ich möchte all den Spaß, zu jeder Zeit, genau jetzt, vielen Dank", so Rolston.Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint am 9. Februar 2012 für den PC, die XBox 360 und die PlayStation 3. Eine Demo-Version ist aktuell für alle drei Plattformen erhältlich.





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Weitere News zu Kingdoms of Amalur: Reckoning
Valve
22.01.2012, 09:43 Uhr
ich sags dir!
im vergleich zu div2 ist koa ne perle.
das kampfsystem ist wesentlich besser.
das spiel wirkt iwie viel professioneller als div2.
nizzie
22.01.2012, 00:53 Uhr
und jetzt lese ich von nem dev dass er rpgs von heute für zu kompliziert und umständlich hält. danke, damit wäre all das bestätigt.
Rosu
21.01.2012, 23:54 Uhr
Schwer verständlich oder komplex sind RPGs seit Jahren nichtmehr. (höchstens 1-2 Ausnahmen)
Valve
21.01.2012, 22:17 Uhr
was sehr gut ist!
ErudashCarlian
21.01.2012, 16:50 Uhr