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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 09. Februar 2012
Playstation 3: 09. Februar 2012
XBox 360: 09. Februar 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
38 Studios
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
reckoningthegame.com
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 05.02.2012, 11:10 Uhr

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Gegner in Reckoning sind spielbare Rasse im Copernicus-MMO

Curt Schilling, Chef des aktuell am Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning werkelnden Entwicklerteams 38 Studios, hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite venturebeat.com zum ebenfalls im Amalur-Universum angesiedelten Online-Rollenspiel Copernicus, an dem ein anderes Team aktuell arbeitet, geäußert, und als eine der Gemeinsamkeiten der beiden Spiele eine der in Reckoning als Gegner auffindbaren Rassen genannt, die im MMO spielbar sein werden:
"Naja, es ist im selben Universum angesiedelt, was innerhalb der nächsten Monate, Jahre oder was weiß ich welchen Zeitraum recht offensichtlich werden wird. Dieses Spiel existiert in der selben Welt. In recht kleinem Maßstab hat das auch Warcraft praktiziert: Orks und Menschen, und World of Warcraft, die waren miteinander verbunden, weil sie im selben Franchise existierten. Aber bei dem, was wir in den beiden Spielen machen, wird es Story-Verbindungen geben. Im MMO wird es Rassen geben, die im MMO spielbar sind, und im Rollenspiel [Reckoning] als Monster einen Auftritt haben. Dinge wie diese. Die gleichen Gebiete, es wird Städte und Stellen geben, es wird eine Vertrautheit geben, die...niemand sonst bisher denke ich, mit der Intention vollbracht hat, wie wir", so Schilling.
Aktuell sollen rund 300 Mitarbeiter an Copernicus arbeiten. Weitere Details sind bisher allerdings nicht bekannt.



Gegner in Reckoning sind spielbare Rasse im Copernicus-MMO Kommentare (6)

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XellDincht

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05.02.2012, 19:59 Uhr

Zitat von kalthorak:
Es gibt einige gute Mods für TES, aber meine Aussage stimmt trotzdem: die Entwickler verlieren die Kontrolle über ihre Marke, da Inhalte angeboten werden können, die der Entwickler so vielleicht nicht haben möchte.


Sie können aber auch unter den Moddern kreative Leute finden die sie einstellen können. Siehe Counter Strike oder die Leute von Battlefield

Zitat von kalthorak:
Warum sollten sie? Reckoning ist nur der Einstieg. Das Spiel soll viel mehr das Interesse für Copernikus wecken, dass dann tatsächlich langfristig binden soll.


Wenn Reckoning erfolgreich sein wird wirds ganz sicher ine Fortsetzung geben. Entwickler haben ein großes Interesse die Spieler an die Marke und dem Unternehmen zu binden

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kalthorak

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Friendinvite

05.02.2012, 18:44 Uhr

Zitat von Another45:
Guck dir doch mal The Elder Scrolls an.

Es gibt einige gute Mods für TES, aber meine Aussage stimmt trotzdem: die Entwickler verlieren die Kontrolle über ihre Marke, da Inhalte angeboten werden können, die der Entwickler so vielleicht nicht haben möchte.

Zitat:
Um den Produktlebenslauf des Spiels zu verlängern?

Warum sollten sie? Reckoning ist nur der Einstieg. Das Spiel soll viel mehr das Interesse für Copernikus wecken, dass dann tatsächlich langfristig binden soll.

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XellDincht

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05.02.2012, 18:37 Uhr

Zitat von kalthorak:
Warum sollte es Mod Tools geben? Welchen Nutzen hätte das ganze denn für die Entwickler? Mit dem Singleplayer RPG soll eine Marke aufgebaut werden und im MMO soll diese Marke dann erneut verwendet werden (und das große Geld holen). Wenn Modentwickler das Single-RPG verändern können, bleibt die Marke nicht authentisch.


Um die Fanbase zu vergrößern? Um den Produktlebenslauf des Spiels zu verlängern?

Schau dir mal Half Life, Oblivion oder mache Command/Conquer-Teile an. Die Spiele sind alt und werden heute immer noch gespielt.

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Another45

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05.02.2012, 17:56 Uhr

Zitat von kalthorak:
Warum sollte es Mod Tools geben? Welchen Nutzen hätte das ganze denn für die Entwickler? Mit dem Singleplayer RPG soll eine Marke aufgebaut werden und im MMO soll diese Marke dann erneut verwendet werden (und das große Geld holen). Wenn Modentwickler das Single-RPG verändern können, bleibt die Marke nicht authentisch.

Öhm...wer hat dir den schwachsinn erzählt?? Guck dir doch mal The Elder Scrolls an.

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kalthorak

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05.02.2012, 13:55 Uhr

Warum sollte es Mod Tools geben? Welchen Nutzen hätte das ganze denn für die Entwickler? Mit dem Singleplayer RPG soll eine Marke aufgebaut werden und im MMO soll diese Marke dann erneut verwendet werden (und das große Geld holen). Wenn Modentwickler das Single-RPG verändern können, bleibt die Marke nicht authentisch.

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XellDincht

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Friendinvite

05.02.2012, 11:47 Uhr

Ich freue mich schon auf Kingdoms of Amalur: Reckoning. Hoffentlich wirds Mod-Tools geben. Das MMO werde ich ebenfalls im Auge behalten

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