Curt Schilling, Chef des aktuell am Rollenspiel
Kingdoms of Amalur: Reckoning werkelnden Entwicklerteams
38 Studios, hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite venturebeat.com zum ebenfalls im Amalur-Universum angesiedelten Online-Rollenspiel
Copernicus, an dem ein anderes Team aktuell arbeitet, geäußert, und als eine der Gemeinsamkeiten der beiden Spiele eine der in Reckoning als Gegner auffindbaren Rassen genannt, die im MMO spielbar sein werden:
"Naja, es ist im selben Universum angesiedelt, was innerhalb der nächsten Monate, Jahre oder was weiß ich welchen Zeitraum recht offensichtlich werden wird. Dieses Spiel existiert in der selben Welt. In recht kleinem Maßstab hat das auch Warcraft praktiziert: Orks und Menschen, und World of Warcraft, die waren miteinander verbunden, weil sie im selben Franchise existierten. Aber bei dem, was wir in den beiden Spielen machen, wird es Story-Verbindungen geben. Im MMO wird es Rassen geben, die im MMO spielbar sind, und im Rollenspiel [Reckoning] als Monster einen Auftritt haben. Dinge wie diese. Die gleichen Gebiete, es wird Städte und Stellen geben, es wird eine Vertrautheit geben, die...niemand sonst bisher denke ich, mit der Intention vollbracht hat, wie wir", so Schilling.
Aktuell sollen rund 300 Mitarbeiter an
Copernicus arbeiten. Weitere Details sind bisher allerdings nicht bekannt.
XellDincht
05.02.2012, 19:59 Uhr
Sie können aber auch unter den Moddern kreative Leute finden die sie einstellen können. Siehe Counter Strike oder die Leute von Battlefield
Wenn Reckoning erfolgreich sein wird wirds ganz sicher ine Fortsetzung geben. Entwickler haben ein großes Interesse die Spieler an die Marke und dem Unternehmen zu binden
kalthorak
05.02.2012, 18:44 Uhr
Es gibt einige gute Mods für TES, aber meine Aussage stimmt trotzdem: die Entwickler verlieren die Kontrolle über ihre Marke, da Inhalte angeboten werden können, die der Entwickler so vielleicht nicht haben möchte.
Warum sollten sie? Reckoning ist nur der Einstieg. Das Spiel soll viel mehr das Interesse für Copernikus wecken, dass dann tatsächlich langfristig binden soll.
XellDincht
05.02.2012, 18:37 Uhr
Um die Fanbase zu vergrößern? Um den Produktlebenslauf des Spiels zu verlängern?
Schau dir mal Half Life, Oblivion oder mache Command/Conquer-Teile an. Die Spiele sind alt und werden heute immer noch gespielt.
Another45
05.02.2012, 17:56 Uhr
Öhm...wer hat dir den schwachsinn erzählt?? Guck dir doch mal The Elder Scrolls an.
kalthorak
05.02.2012, 13:55 Uhr
XellDincht
05.02.2012, 11:47 Uhr