Kinect
Xbox 360-Avatare werden überarbeitet
Vor allem der unrealistische Körperbau der Avatare sorgt bei der Entwicklung von Kinect-Titeln für diverse Probleme. Daher orientiert man sich bei den Avataren 2.0 verstärkt an den Proportionen des menschlichen Körpers, was vor allem die Hand-Augen-Koordination verbessern soll. Läuft alles wie geplant, dann stehen die überarbeiteten Ebenbilder passend zum Start von Kinect Anfang November bereit.
In den Sternen steht allerdings noch, ob die kostenpflichtigen Outfits, die in den vergangenen Monaten veröffentlicht wurden, weiter genutzt werden können.
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