So sehr das Entwicklerstudio
Rare und Designer-Altmeister Peter Molyneux mittlerweile auch auf Microsofts Motion-Controller
Kinect schwören, so skeptisch waren sie offenbar noch während der frühen Entwicklungsphase.
Das ließ Rares Creative-Director George Andreas nun in einem Interview durchblicken.
"Wir sind hingegangen um uns Kinect anzuschauen, das damals noch unter dem Namen Project Natal bekannt war. Es war ein früher Prototyp, welcher noch von Klebeband zusammengehalten wurde. Wir waren vom Potential sehr beeindruckt, aber wir konnten das Potential dessen, was wir dort sahen, nur schwerlich einschätzen. Wir waren felsenfest davon überzeugt, dass man etwas mit Knöpfen bräuchte. Etwas, das einem physisches Feedback geben würde. Es hat sehr lange gedauert, bis wir anhand weiterer Prototypen feststellten, dass es doch keines physischen Controllers bedurfte", so Andreas.
Und auch Peter Molyneux war den Schilderungen von Rares Creative-Director ähnlicher Meinung.
nizzie
07.09.2010, 16:03 Uhr
Sprach der Vegetarier während er zähneknirschend seinen Salat vertilgte.
Arsat
07.09.2010, 15:17 Uhr
Schonmal über LARPs nachgedacht ? *g*
Lazaruz
07.09.2010, 09:40 Uhr
Kinect und Move ist die Zukunft und wurde von den westlichen Regierungen dieser Welt in Auftrag gegeben um die globale Massenverfettung zu beenden.
Ghaleon
07.09.2010, 09:36 Uhr
Wenn man den abnehmen würde ! - aber bei diesen halbherzigen Bewegungen ist das eher zusätzliche (wie du völlig richtig erkant hast) nervige "Arbeit".
Selbst für Partyspiele finde ich die Fuchtelei nicht besonders erheiternd - wobei das Geschmackssache ist.
Controller und Gamepads FTW !!!!
Zamzamah
07.09.2010, 09:06 Uhr
Ein RPG so zu spielen schränkt einfach abartig ein.
Mach mal nen Doppel-Schrauben-Salto mit anschließendem Feuersturm...
Alleine das Laufen ist schon scheisse.
Ich will ein RPG erleben, nicht abnehmen.
Stell dir mal vor, du musst bei einem Buch die Bewegungen des Protagonisten nachahmen.
Gefällt nicht?
Bist du einfach zu faul?
Das Erlebnis wird sicher nicht besser, eher nerviger.
Vor allem durch die Einschränkung der Bewegungen usw.
Für Partyspiele ist es sicher genial ohne Ende, aber für Coregames? Ne, keine Chance.