Sleeping Dogs - Vermeintlicher Reboot von True Crime: Hong Kong für August 2012 angekündigt

Tobias Ritter | 06.09.2010, 18:30 Uhr

Kinect
Rare und Molyneux hätten physischen Controller bevorzugt

So sehr das Entwicklerstudio Rare und Designer-Altmeister Peter Molyneux mittlerweile auch auf Microsofts Motion-Controller Kinect schwören, so skeptisch waren sie offenbar noch während der frühen Entwicklungsphase. Das ließ Rares Creative-Director George Andreas nun in einem Interview durchblicken.
"Wir sind hingegangen um uns Kinect anzuschauen, das damals noch unter dem Namen Project Natal bekannt war. Es war ein früher Prototyp, welcher noch von Klebeband zusammengehalten wurde. Wir waren vom Potential sehr beeindruckt, aber wir konnten das Potential dessen, was wir dort sahen, nur schwerlich einschätzen. Wir waren felsenfest davon überzeugt, dass man etwas mit Knöpfen bräuchte. Etwas, das einem physisches Feedback geben würde. Es hat sehr lange gedauert, bis wir anhand weiterer Prototypen feststellten, dass es doch keines physischen Controllers bedurfte", so Andreas.
Und auch Peter Molyneux war den Schilderungen von Rares Creative-Director ähnlicher Meinung.



Rare und Molyneux hätten physischen Controller bevorzugt Kommentare (5)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

nizzie

07.09.2010, 16:03 Uhr

Zitat von Lazaruz:
Ihr seid alle zu fett für dieses einzigartige Spielerlebnis :D

Kinect und Move ist die Zukunft und wurde von den westlichen Regierungen dieser Welt in Auftrag gegeben um die globale Massenverfettung zu beenden.


Sprach der Vegetarier während er zähneknirschend seinen Salat vertilgte.

Melden

Arsat

PM schreiben
Friendinvite

07.09.2010, 15:17 Uhr

Zitat von Zamzamah:

Ich will ein RPG erleben, nicht abnehmen.

Schonmal über LARPs nachgedacht ? *g*

Melden

Lazaruz

07.09.2010, 09:40 Uhr

Ihr seid alle zu fett für dieses einzigartige Spielerlebnis :D

Kinect und Move ist die Zukunft und wurde von den westlichen Regierungen dieser Welt in Auftrag gegeben um die globale Massenverfettung zu beenden.

Melden

Ghaleon

PM schreiben
Friendinvite

07.09.2010, 09:36 Uhr

Zitat von Zamzamah:

Ich will ein RPG erleben, nicht abnehmen.


Wenn man den abnehmen würde ! - aber bei diesen halbherzigen Bewegungen ist das eher zusätzliche (wie du völlig richtig erkant hast) nervige "Arbeit".

Selbst für Partyspiele finde ich die Fuchtelei nicht besonders erheiternd - wobei das Geschmackssache ist.

Controller und Gamepads FTW !!!!

Melden

Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

07.09.2010, 09:06 Uhr

Aha, und warum?

Ein RPG so zu spielen schränkt einfach abartig ein.
Mach mal nen Doppel-Schrauben-Salto mit anschließendem Feuersturm...
Alleine das Laufen ist schon scheisse.
Ich will ein RPG erleben, nicht abnehmen.

Stell dir mal vor, du musst bei einem Buch die Bewegungen des Protagonisten nachahmen.
Gefällt nicht?
Bist du einfach zu faul?

Das Erlebnis wird sicher nicht besser, eher nerviger.
Vor allem durch die Einschränkung der Bewegungen usw.

Für Partyspiele ist es sicher genial ohne Ende, aber für Coregames? Ne, keine Chance.

Melden