Guerrilla Games: Entwicklungskosten auf der PlayStation 4 nicht so hoch wie befürchtet

Laut den Killzone-Machern von Guerrilla Games fallen die Entwicklungskosten von PlayStation 4-Projekten nicht so hoch aus, wie man zunächst befürchten mag.

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21.02.2013, 11:20 Uhr

Im Rahmen der offiziellen Enthüllung der PlayStation 4 waren heute Nacht auch die niederländischen Entwickler von Guerrilla Games zugegen und enthüllten mit dem optisch beeindruckenden Killzone: Shadow Fall den neuesten Ableger der beliebten Shooter-Serie, der exklusiv für die PS4 erscheinen wird.

Und nachdem der Sprung ins High Definition-Zeitalter dafür sorgte, dass eine nicht gerade geringe Anzahl an Studios den neuen finanziellen Anforderungen nicht gewachsen war und über den Jordan ging, sollen sich die Entwicklungskosten auf der PlayStation 4 verhältnismäßig in Grenzen halten. Dies gab Guerrillas Managing Director Hermen Hulst auf Anfrage zu Protokoll.

Zwar räumte er ein, dass die Entwicklungskosten auf der PlayStation 4 etwas höher ausfallen als noch auf der PlayStation 3, von einer Kostenexplosion wie vor ein paar Jahren könne hier allerdings keine Rede sein. Während an Killzone 2 für die PS3 zwischenzeitlich bis zu 125 Entwickler arbeiteten, soll sich das zuständige Team hinter Killzone: Shadow Fall zu Spitzenzeiten auf 150 Mitarbeiter belaufen.

Laut Hulst profitiert man hier vor allem von den deutlich effektiveren Entwickler-Kits, die eine unkompliziertere und somit kostengünstige Entwicklung ermöglichen.

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